《Dolmen》Fami 通評測:克蘇魯風滿滿的科幻恐怖「魂 Like」新作
2022-05-24 12:00:20
出處 : Fami通
作者 : SNG
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由 Koch Media 發(fā)行的新作《Dolmen》現(xiàn)已于 2022 年 5 月 20 日登陸 PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC 平臺。作為一款結(jié)合了科幻與克蘇魯神話要素的高難度動作 RPG,本作創(chuàng)新性地引入了魂 Like 系統(tǒng)。對于喜愛高難度動作游戲以及科幻恐怖題材作品的玩家而言,游戲中時刻命懸一線的動作體驗、克蘇魯神話氛圍滿滿的地牢探索玩法都讓人欲罷不能。下文就將為大家?guī)砉P者對于《Dolmen》的評測內(nèi)容。引入獨特概念的能量系統(tǒng)一進入游戲,玩家首先需要創(chuàng)建自己的角色。此時共有四個選項可供玩家自定義,分別是姓名、性別、職業(yè)以及服裝配色。游戲提供了傭兵、刀鋒射手、賞金獵人、運輸者、混血種這 5 個可選職業(yè),每個職業(yè)的初始數(shù)值與預設武器都不相同。雖然屬性上有微弱的差異,但這些區(qū)別都可以靠后期的加點來彌補,因此玩家只需根據(jù)自己一開始想要體驗的武器種類來選擇職業(yè)即可。不同職業(yè)所持有的初始武器各不相同,不過其他職業(yè)的武器也可以在游戲中通過制作獲得能夠在配色的自定義界面中對角色全身的每個部位進行細致的設定,并且還可以在身為據(jù)點的宇宙飛船中隨時更改配色創(chuàng)建好角色后,冒險就正式開始了。本作中玩家的任務是前往一顆名為雷比昂星的星球,帶回有特殊性能的水晶樣本「杜蒙」。來到這顆星球后,主角發(fā)現(xiàn)這里幾乎已經(jīng)沒有任何幸存者,整個星球都處于危險外星人的支配之下。為了完成任務,玩家將不得不前去攻略被肉塊覆蓋的設施、氣氛詭異的地下空間、進行神秘試驗的實驗室等恐怖感十足的地牢。游戲的基礎玩法采用了魂 Like 的系統(tǒng)設計。玩家需要探索不知敵人會從何處襲來的地牢,并擊敗位于地牢最深處的 Boss。由于回復手段相當有限,所以整個探索的過程充滿了緊張感,必須時刻提防強力的敵人以及各式各樣的機關。一旦玩家被敵人打倒,當前所持有的經(jīng)驗值便會全部掉落,必須在下一次死亡前重新回到此前的尸體處回收數(shù)據(jù),才能取回掉落的經(jīng)驗值。如果你此前玩過同類型的游戲,那么本作的操作將非常容易上手。按下 R1 為輕攻擊,按下 R2 為重攻擊,如果持有盾牌的話,玩家還能夠通過按下 L1 來進行防御。由于可以同時裝備兩種近戰(zhàn)武器,所以玩家大可根據(jù)目前的戰(zhàn)況來靈活切換使用的武器。動作反饋從整體上來說比起拳拳到肉的打擊感,游戲更加重視戰(zhàn)斗的速度感,因此大部分攻擊動作都顯得十分敏捷。哪怕是需要雙手握持的大劍也能進行高速斬擊,完全可以瞄準敵人一瞬間露出的破綻給予迎頭痛擊。此外,按下 L2 鍵后,角色會立刻舉槍進行瞄準。本作中的槍械射擊不需要用到彈藥,而是消耗部分的能量槽。消耗掉的能量槽在經(jīng)過一定時間之后便會自動回復,因此槍械的彈藥實際上是無限的。由于裝備的變更非常方便,并且近距離和遠距離攻擊的切換也十分順暢,所以玩家能在本作中感受到節(jié)奏極快的戰(zhàn)斗體驗。當你同時面對多名敵人,或者想要先單獨解決一名敵人時,使用槍械就會顯得非常方便,因此無論你選擇哪個職業(yè),槍械都是非常值得入手的武器。當玩家裝備盾牌時,看準敵人發(fā)起進攻的時機按下防御(L1)鍵,就能夠觸發(fā)擊潰敵方架勢的完美格擋。但值得注意的是,即便成功使出完美格擋,敵人也只是會短暫進入硬直狀態(tài),風險和收益并不能說完全對等。因此比起刻意去追求觸發(fā)完美格擋,不如保持「總之先舉盾,如果觸發(fā)完美格擋的話就賺到了」的心態(tài)來游玩可能會體驗更佳。至少在筆者本次游玩的過程中,還沒有遇到必須使用完美格擋才能夠打倒的敵人。另一個高難度動作游戲所不可或缺的要素 —— 閃避也給筆者留下了很好的印象,使用時動作非常迅捷。玩家既可以朝前后方完成翻滾,也能夠進行左右的墊步,并且所有的閃避動作都自帶無敵幀。在 Boss 戰(zhàn)中,向前翻滾可能會顯得比較重要,但面對一般敵人時,左右墊步往往是最好用的閃避方式。墊步不僅動作迅捷,而且?guī)缀鯖]有硬直時間,能夠流暢地連接下一個攻擊動作。利用墊步躲避敵人的攻擊,然后立刻發(fā)起反擊的戰(zhàn)斗節(jié)奏玩起來爽快感十足。隨著玩家對操作的一步步熟悉,角色將會變得越發(fā)靈活飄逸。雖然上文所介紹的內(nèi)容大多都還是比較經(jīng)典的要素,但其中有一個非常值得一提的系統(tǒng),那就是與精力系統(tǒng)截然不同的能量系統(tǒng)。除了在射擊時需要消耗能量外,該系統(tǒng)還肩負著數(shù)項職責,并與本作地牢探索的難度和動作玩法的深度有著密不可分的關系。紅色為生命值,綠色為精力值,藍色為能量值。射擊會暫時消耗能量值,需要等待一段時間才能重新回復能量系統(tǒng)的其中一個作用,就是回復生命值。本作和其他魂 Like 游戲相比的一大不同之處,就在于回復生命值不是使用道具,而是消耗能量值。此外,玩家在回復生命值時也不會出現(xiàn)硬直,只要有剩余的能量值,就可以在被攻擊打中時立刻回復生命。不過值得注意的是,回復生命值將會大幅消耗能量值,而且消耗的能量無法在一段時間后自動回復。也就是說,越是使用能量槽回復生命值,就越難利用能量值進行槍械射擊。能量槽本身可以消耗名為電池的道具來進行手動回復,而電池數(shù)量在玩家接觸存檔點時即可回復至初始最大值。使用電池會讓角色陷入一定時間的硬直,因此必須找準時機才能在戰(zhàn)斗中使用。另一個能量系統(tǒng)的重要用途,是通過按下△按鍵來發(fā)動能量模式。本作中玩家所持有的裝備上帶有名為反應堆的配件,它能為裝備賦予火、冰等不同的屬性。這些特定屬性只有在進入能量模式后才能被激活,使得當前裝備在攻擊時附帶屬性傷害,并且還能夠進行追擊。裝備火焰反應堆后,身體會燃起熊熊烈火能量模式不單單會強化玩家的能力,還會用能量槽替代正常的精力槽。在普通狀態(tài)下,玩家進行攻擊會消耗精力,而當進入能量模式后,所消耗的則會變成能量。相信不少玩家都清楚,對于一款高難度動作游戲而言,戰(zhàn)斗過程中的精力管控是非常重要的。在發(fā)起進攻的同時,往往還需要留下足夠的精力來隨時應對敵人的反擊,這可以說已經(jīng)成為了游玩這類動作游戲必不可少的一項技巧。然而在本作中,玩家只需要進入能量模式,即可化解精力不足的尷尬局面。雖然只是暫時的,但玩家實打?qū)嵉啬茉谶@段時間內(nèi)獲得兩段可使用的精力槽,因此能夠毫無壓力地利用自己的高機動性做出各種操作,享受爽快感十足的戰(zhàn)斗體驗。在下一個動作即將耗光精力值的瞬間進入能量模式哪怕精力耗盡,也能夠繼續(xù)攻擊 Boss!綜上所述,本作的一大魅力,就是在經(jīng)典動作玩法的基礎上,通過添加可實時開關的能量模式來營造專屬于自己的戰(zhàn)斗風格。當玩家習慣該系統(tǒng)后,將能夠找到各種活用能量模式的途徑,以此收獲十足的動作樂趣。游戲中充斥著死亡時的經(jīng)驗掉落、機制豐富的 Boss 戰(zhàn)設計等緊張感十足的要素,讓喜歡游玩高難度動作游戲的玩家欲罷不能。一邊打倒沿路的敵人,一邊深入地牢,最終打敗位于最深處的 Boss,然后返回宇宙飛船,利用獲得的經(jīng)驗值提升等級,再度挑戰(zhàn)下一個關卡,這便是本作最基礎的游玩循環(huán)。在角色升級時,玩家可以自由將點數(shù)分配在人物的各個屬性上,想要打造什么樣的游玩風格完全取決于你自己。雖然本作中還有許多其他的有趣要素,但在這里筆者還是想先講講自己對于游戲動作部分的游玩感想。盡管利用能量模式實現(xiàn)的快節(jié)奏戰(zhàn)斗體驗非常具有魅力,但大部分敵人的行動模式都顯得過于單調(diào)。這一點在序章體現(xiàn)得尤為明顯,由于地圖上敵人的攻擊追蹤范圍很窄,而且 Boss 的攻擊方式也比較單一,所以哪怕是初次挑戰(zhàn)也能夠迅速將其擊殺。雖然有可能是開發(fā)團隊刻意降低了游戲序章的難度,但對于已經(jīng)習慣游玩同類游戲的玩家而言,本作開頭部分的體驗確實會顯得有些單調(diào)和無聊。序章中只需要通過遠處射擊即可打倒大部分敵人,雖然這是最具效率的攻略方式,但玩起來是在是太無聊了直到進入游戲中期,本作給人的印象才逐步迎來改變。在更多擁有豐富動作的敵人出現(xiàn)后,玩家將不能再不經(jīng)思索地進行戰(zhàn)斗,Boss 戰(zhàn)也越發(fā)具有緊張感。到了游戲的中后期,筆者終于在挑戰(zhàn) Boss 時感受到了需要不斷試錯來完成攻略的誅死游戲體驗,游玩的樂趣直線上升。由于這是一款到了中期才開始大幅拓展游玩體驗的作品,因此建議準備游玩本作的玩家不要被序章的表現(xiàn)所勸退,一定要體驗體驗游戲后期的內(nèi)容。自由度極高的裝備制作系統(tǒng)裝備制作系統(tǒng)就是一個進入到游戲中期之后才逐漸變得有趣的要素之一。通過在地牢內(nèi)拾取或擊殺敵人,可以獲得素材,利用這些素材即可制作各式各樣的武器與防具。此外,玩家在雷比昂星上偶爾還能遇到幸存的人類,從他們那里你也能夠得到貴重的武器素材。因此多多探索地圖,而不是一口氣直接殺向 Boss 所在地將別有一番樂趣。裝備制作系統(tǒng)的一大特色,就是除了制作所必須的素材外,玩家還能夠投入會影響裝備屬性的特別素材。在制作時投入收集到的稀有素材,不僅能夠提升裝備的各項數(shù)值,還能夠針對特定屬性強化其防御性能。由于哪怕是同一件裝備,根據(jù)制作時投入素材的不同,其數(shù)值也會有很大差異,所以你完全可以根據(jù)自己的需要來制作最合適自己的裝備。得益于該要素的加入,在攻略過程中四處進行探索并收集素材的樂趣得到了大幅提升。特別是進入游戲中期之后,隨著可制作的裝備種類顯著增加,并且還可以前往特定的地點獲取稀有裝備,以及在一些讓人意想不到的場所找到稀有材料,玩家能夠充分感受探索和發(fā)現(xiàn)的樂趣。在可制作的裝備中,還存在部分需要使用 Boss 掉落的素材才能制作的特殊武器。值得一提的是,本作中玩家可以使用名為杜蒙碎片的道具來再度挑戰(zhàn)已經(jīng)打倒的 Boss,并且還支持多人聯(lián)機游玩 Boss 戰(zhàn)。在 Boss 戰(zhàn)場地前設置有一個可復活 Boss 或進行多人游玩的機械裝置,玩家可以通過觸碰該裝置來反復挑戰(zhàn)對應的 Boss。想要快速刷取素材制作裝備的話,多人聯(lián)機游玩是個很不錯的選擇。順帶一提,使 Boss 重生的道具杜蒙碎片將從地圖上的敵人身上隨機掉落,因此如果玩家是一路打倒沿途的敵人來攻略地牢的話,應該不會有碎片不足的煩惱,可以毫無壓力地向 Boss 發(fā)起挑戰(zhàn)。從種類豐富的武器中找到最適合自己的裝備,并通過制作一步步提升其屬性,可以說武器制作系統(tǒng)的極強可拓展性也是本作的一大魅力所在。盡管可制作裝備中已經(jīng)包含了眾多獨特的武器,但在地牢中拾取稀有裝備以及不斷探索發(fā)現(xiàn)新要素的體驗仍然充滿樂趣。由于每一把武器的外觀設計都非常帥氣,所以玩家總是會想去制作體驗各式各樣的不同武器。出色的世界觀架構(gòu)快節(jié)奏的戰(zhàn)斗、收集各種素材制造裝備的探索要素,這些都是能讓人感受到《Dolmen》超強可玩性的內(nèi)容。特別是開啟能量模式之后的高速戰(zhàn)斗體驗,可以說是一個習慣之后爽快感十足的設計。除此之外,游戲中的每一個關卡也都散發(fā)著極強的克蘇魯恐怖感。明明沒有任何敵人存在,但卻能聽到詭異的響動和聲音,并且場景中還時刻回蕩著讓人焦慮的機械噪音。哪怕拋開戰(zhàn)斗,僅僅是在場景中展開探索,玩家也會時不時產(chǎn)生不寒而栗的感覺。長在墻壁上的巨大肉瘤、能夠射出光波的神秘生物、體型巨大且眼睛眾多的可怕怪物……本作這種奇特的世界觀設定同樣非常有親自體驗感受一番的價值。通過閱讀在探索過程中發(fā)現(xiàn)的數(shù)據(jù),玩家能夠了解到雷比昂星上究竟發(fā)生了什么事以及向玩家襲來的恐怖敵人到底是何來頭。特別是在流程進入中期以后,游戲?qū)㈥懤m(xù)登場許多外表極其扭曲的敵人,環(huán)境的恐怖感也會因此進一步加強。與此同時,被打倒之后尖叫著爆炸開來的敵人等非常具有沖擊力的怪物設計則讓玩家能夠一步步沉浸在《Dolmen》的世界之中。雖然本作的世界觀構(gòu)筑十分出色,但游戲本身還是存在部分需要解決的問題,比如有的敵人哪怕一直遭受玩家的射擊,也還是會一動不動地待在原地,這部分缺陷希望開發(fā)團隊能通過后續(xù)的更新不斷進行改善。編譯:Bluestoon
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