飛魚研發(fā)、朝夕光年代理,他們用這個(gè)10年的IP做了一款放置卡牌
2022-05-24 12:00:20
出處 : 手游那點(diǎn)事
作者 : SNG
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十年,國內(nèi)一款挺過“十年之癢”并且如今還保持著高頻率更新的游戲屈指可數(shù),更何況它還是一個(gè)從頁游起家的游戲——《神仙道》。從2011年到2022年,《神仙道》已經(jīng)走過了11年。這款由飛魚研發(fā)、心動(dòng)代理的網(wǎng)頁游戲在當(dāng)年創(chuàng)下了過億的營收記錄,2011年推出了最初的手游版本,在iOS上線后,游戲連續(xù)兩年穩(wěn)占暢銷榜前20。這款游戲?yàn)槭裁磿?huì)有這么強(qiáng)的生命力,我們之前也寫過分析的文章,它不斷地開發(fā)新玩法、保持兩周一更新的長線運(yùn)營是至今仍有許多玩家留存的原因。制作團(tuán)隊(duì)也不斷地為《神仙道》這個(gè)IP注入新鮮血液——2016年推出《神仙道》高清重制版手游;2017年發(fā)行了續(xù)作《神仙道2》;2020年立項(xiàng)《神仙道3》手游,從中我們也可以看出制作團(tuán)隊(duì)打造《神仙道》IP的決心。就在5月19日,《神仙道3》開啟了三測(cè),這款由飛魚原班人馬研發(fā)、朝夕光年發(fā)行的續(xù)作激起了不少《神仙道》玩家的興趣,不過就美術(shù)、劇情和玩法上來說,《神仙道3》都與原作有比較大的區(qū)別。讓我感到意外的是,區(qū)別于原作的橫版RPG仙俠題材玩法,《神仙道3》是一款策略放置類卡牌游戲。要知道《神仙道》2017年推出的續(xù)作《神仙道2》雖然在原版的基礎(chǔ)上添加了即時(shí)操控等新玩法,美術(shù)上也從Q版2D變成了Q版3D,但本質(zhì)上還沒有脫離RPG的框架,而《神仙道3》的步子邁得更大一些——不僅在劇情和美術(shù)都與原作不同,玩法更是跨了一大截。01吸睛的巖彩畫風(fēng),國風(fēng)味十足最開始在TapTap上看到《神仙道3》游戲的PV,巖彩畫風(fēng)和神仙的人物形象一下子抓住了我的眼球。不同于一般國風(fēng)類的手游在二次元風(fēng)格美術(shù)上瘋狂內(nèi)卷,《神仙道3》走了一條不一樣的路徑——在美術(shù)上將巖彩畫風(fēng)與皮影、壁畫、剪紙等傳統(tǒng)藝術(shù)元素相結(jié)合?!渡裣傻?》采用的顏色大膽鮮亮,給人一種瑰麗厚重的感覺,這也是巖彩的特性之一。這跟《劍與遠(yuǎn)征》的玻璃彩繪風(fēng)格和《花亦山心之月》的顏彩描金畫風(fēng)有異曲同工之妙,他們都在畫風(fēng)上盡可能做出自己的特色。在現(xiàn)實(shí)的繪畫中,巖彩對(duì)畫面的構(gòu)建主要是通過上下層顏色的疊加,顏色在疊加中產(chǎn)生變化的隨機(jī)性,讓其變得更具有層理和紋路感。但運(yùn)用到電腦繪畫中,手繪用巖彩作畫的顏色疊加不容易顯現(xiàn)出來,《神仙道3》中便通過多色塊來達(dá)到豐富畫面的效果,顏色的漸變也讓畫面具有一種流動(dòng)的美感?!渡裣傻?》的故事背景是主角(飛羽、劍靈和武圣)和楚楚等原先的《神仙道》人物因?yàn)橛|碰天書穿越到了萬年以前,時(shí)空混亂,主角需要尋找神器、清除饕餮污穢才有可能返回現(xiàn)世。游戲卡牌角色以神話和歷史人物為主,在這一國風(fēng)濃厚的劇情設(shè)定下,制作團(tuán)隊(duì)選擇將剪紙、壁畫和皮影等傳統(tǒng)藝術(shù)的元素設(shè)計(jì)融入過場動(dòng)畫和UI設(shè)計(jì)中,給人一種鋪面而來的歷史厚重感。區(qū)別于《神仙道》中國水墨風(fēng)和《神仙道2》的Q版人物繪風(fēng),這些改變顯示出《神仙道3》制作組在美術(shù)風(fēng)格上想要做出突破的野心。(《神仙道》《神仙道2》《神仙道3》的畫面)在首測(cè)時(shí),《神仙道3》并沒有劇情,經(jīng)過玩家反饋優(yōu)化后,才加上了劇情。雖然策劃的出發(fā)點(diǎn)是“神仙道系列的精髓之一就是劇情,沒有劇情不足以成為神仙道系列的續(xù)作”,不過就目前來看,《神仙道3》在劇情上還是略顯薄弱,繼承了《神仙道》短、平、快的劇情節(jié)奏——以劇情引入戰(zhàn)斗,在多次戰(zhàn)斗結(jié)束后以劇情收尾。但是,對(duì)于一款放置類卡牌游戲來說,劇情好壞與否對(duì)于青睞“摸魚”“掛機(jī)”和追求升級(jí)爽感的玩家或許并不是最重要的。02廠商們?nèi)刖帧胺胖?卡牌”,還能玩出什么新花樣?在核心玩法上,《神仙道3》仍舊標(biāo)準(zhǔn)的放置類卡牌的框架:互相克制的六大種族、五種可供策略布局的職業(yè),在九宮格布局上又加入了更多的策略性玩法,比如設(shè)置先攻和后攻的數(shù)值限定以及角色的橫縱技能,在打等級(jí)高的大BOSS需要正確的排兵布陣才能獲得勝利。除了主線關(guān)卡外,《神仙道3》還建構(gòu)了許多外圍玩法,讓不少玩過《神仙道》的玩家覺得很親切:比如藥園、神秘商人、競技場,PVP的宗門對(duì)決等等。雖然《神仙道》手游在玩法上與放置類游戲有一定的相似性:回合制戰(zhàn)斗、快速跳過戰(zhàn)斗、掃蕩、九宮格布陣,不過在研發(fā)日志中,制作組也說:“最大的困難還是在于如何承舊啟新地去還原當(dāng)初老《神仙道》中給予玩家的體驗(yàn)”。作為一個(gè)曾經(jīng)玩過《神仙道》的玩家,我更好奇為什么制作團(tuán)隊(duì)會(huì)選擇做一款放置類卡牌游戲,而不是在繼續(xù)在RPG賽道上發(fā)力,或許有這樣幾點(diǎn)原因。1、放置類細(xì)分賽道競爭激烈,但仍有較大的市場空間放置類游戲在國內(nèi)并不鮮見,從2016年卓杭網(wǎng)絡(luò)月流水破億的《放置奇兵》開始,到2020年莉莉絲月收破億的《劍與遠(yuǎn)征》,放置類游戲在國內(nèi)外逐漸被推向了一個(gè)競爭高地,頂級(jí)游戲公司入局也推高了這類游戲美術(shù)、買量投放、玩法創(chuàng)新的門檻,新近入局中小型廠商變得難以在這類賽道上突圍。不過我們也不是沒有看到過很好的例子,筆者統(tǒng)計(jì)了這幾年比較火的幾款放置類游戲,包括心動(dòng)、暢游、三七互娛、IGG、雷霆游戲等廠商都入局了這一賽道,有的團(tuán)隊(duì)開發(fā)了不止一款。品類涉及放置+RPG、放置+模擬經(jīng)營、放置+卡牌等多條細(xì)分賽道,有的還融合了SLG、Roguelike等元素,題材從三國、多文明、戀愛養(yǎng)成到修仙、廢土生存。在放置類游戲中,融合創(chuàng)新已不是新鮮事,而中小型廠商如何突圍、打出差異化成為了關(guān)鍵。(近幾年比較火的帶有“放置”元素的手游)放置類游戲細(xì)分賽道不少,但放置+卡牌仍舊占據(jù)主流。七麥數(shù)據(jù)顯示,在截稿前,策略大類的暢銷排行榜下,前100里有《劍與遠(yuǎn)征》《神域奇兵:遠(yuǎn)征》《咸魚之王》《閃爍之光》《放置奇兵》《不休的烏拉拉》《上古王冠》《西游伏魔記》《火柴人覺醒》是放置類游戲,其中卡牌類的超過一半。雖然“放置+卡牌”的玩法有《放置奇兵》《劍與遠(yuǎn)征》這樣持續(xù)運(yùn)營得很好的頭部產(chǎn)品,不過,除了能打的頭部產(chǎn)品外,這塊領(lǐng)域處在中游分段的產(chǎn)品相對(duì)來說比較斷層,中小型廠商入局仍有競爭的機(jī)會(huì),飛魚選擇將續(xù)作《神仙道3》做成放置類卡牌游戲或許仍能在市場上分一杯羹。在前不久公布的游戲版號(hào)中,游族、完美世界、冰川、盛天等廠商都有放置類卡牌的產(chǎn)品儲(chǔ)備,從中我們也可以看到這條賽道上的競爭和潛力。2、數(shù)值模型的相對(duì)成熟,中型團(tuán)隊(duì)開發(fā)成本低從玩家的角度來看,“放置+卡牌”這類游戲區(qū)別于其他游戲的一大優(yōu)勢(shì)在于“掛機(jī)”——這一玩法極大減輕了玩家花在游戲上的時(shí)間成本,換句話來說就是“白嫖”。不依賴深度的劇情,更依賴于豐富的收集元素、養(yǎng)成內(nèi)容、英雄角色和給予玩家“白嫖”的福利?!巴度肷佟薄笆斋@多”是這類游戲最基本的邏輯。玩家可以離開游戲數(shù)個(gè)小時(shí),但放置游戲會(huì)將玩家的離線時(shí)間折為資源,讓玩家擁有“不勞而獲”的滿足感,即便沒有付出太多的時(shí)間成本,也不會(huì)與其他非氪玩家差距太大。雖然上線時(shí)間少了,但玩家查看游戲的頻次變多了,從長遠(yuǎn)來看,用戶的粘性得到了提高。從開發(fā)者的角度來看,放置類游戲其實(shí)歸根結(jié)底是一款“玩數(shù)值”的游戲,簡單的游戲機(jī)制和設(shè)計(jì)使這類游戲開發(fā)成本一般來說比較低。一套經(jīng)過市場檢驗(yàn)的數(shù)值框架和玩法,再加上“抽卡”這一“現(xiàn)金奶?!?,研發(fā)這類游戲的投入回報(bào)率往往比較高(當(dāng)然,買量的投入也是營收的關(guān)鍵)。對(duì)于曾經(jīng)開發(fā)過《神仙道》續(xù)作《神仙道2》的制作團(tuán)隊(duì)來說,因?yàn)榕c發(fā)行商合作到期導(dǎo)致《神仙道2》關(guān)服的經(jīng)歷,相較于MMO、MOBA、FPS等中重度品類的手游,這類輕量化的放置類手游也比較適合中型團(tuán)隊(duì)在轉(zhuǎn)型期的“試水產(chǎn)品”。3、放置類游戲非常依賴于長線運(yùn)營放置類卡牌游戲很依賴于發(fā)行方的長線運(yùn)營,舉個(gè)例子:《放置奇兵》在上線國內(nèi)后有一段時(shí)間內(nèi)處于不溫不火的狀態(tài),在海外發(fā)行將近一年后得益于在2017年卓杭網(wǎng)絡(luò)加大廣告投放力度,海外游戲的口碑反哺國內(nèi),也使其排名呈現(xiàn)向好的態(tài)勢(shì)。這與放置類卡牌游戲本身的模式有關(guān)——資源收集、抽卡、角色養(yǎng)成的循環(huán)模式,需要不斷推出新活動(dòng)和新卡牌維持玩家的新鮮感,在這一點(diǎn)上,擁有十多年運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)、至今維持兩周一更新的《神仙道》團(tuán)隊(duì)具有比較大的優(yōu)勢(shì)。這里不得不提《神仙道3》的發(fā)行方朝夕光年,這并不是朝夕光年代理的第一款放置類卡牌游戲,去年11月由金山世游研發(fā)的《武林閑俠》就是一個(gè)例子。這款主打武俠題材的放置類卡牌游戲營收還是不錯(cuò)的。朝夕光年通過請(qǐng)趙文卓和曾毅做代言人、配合趙文卓在《披荊斬棘的哥哥》成團(tuán)當(dāng)天釋出《武林閑俠》的代言預(yù)告獲得流量,又在抖音上發(fā)起游戲相關(guān)話題的創(chuàng)作、與古劍奇譚等IP聯(lián)動(dòng)……就運(yùn)營這一塊來看,朝夕光年并不缺流量加持。從《武林閑俠》的發(fā)行運(yùn)營情況,我們?cè)賮砜匆呀?jīng)三測(cè)的《神仙道3》,朝夕光年代理的這款與《武林閑俠》同類的放置卡牌游戲或許是其希望在這條細(xì)分賽道上繼續(xù)發(fā)力的一個(gè)信號(hào)?!渡裣傻?》不同于《神仙道》的玩法轉(zhuǎn)變讓我既感到意料之外,但又覺得合乎情理。在玩《神仙道3》的過程中,我不禁思考這個(gè)IP能不能真正地打造出屬于它的矩陣框架。老游戲創(chuàng)下的記錄和優(yōu)勢(shì),新游戲能否接力,拉高玩家對(duì)這個(gè)IP的期待,或許還得再看。而背靠朝夕光年發(fā)行的這塊招牌,也讓我對(duì)《神仙道3》上線后會(huì)有怎么樣的表現(xiàn)有著隱隱的期待?!?點(diǎn)擊下方公眾號(hào)名片,即刻關(guān)注我們 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