2020游戲直播數(shù)據(jù)報(bào)告
2022-04-11 11:01:26
出處 : 互聯(lián)網(wǎng)
作者 : SNG
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一、年度游戲直播總體數(shù)據(jù)概覽從數(shù)據(jù)結(jié)論上我們不難發(fā)現(xiàn):2020年是游戲直播行業(yè)碩果累累的一年。受疫情影響,2020年“宅經(jīng)濟(jì)”迅猛發(fā)展,觀看游戲直播也成為了越來(lái)越多足不出戶的人進(jìn)行娛樂(lè)消費(fèi)的場(chǎng)景之一。與2019年相比,2020年游戲直播的開(kāi)播場(chǎng)次增長(zhǎng)了9%,禮物數(shù)量增長(zhǎng)了14%,全年送禮人次增長(zhǎng)了13%,全年度的彈幕數(shù)量增長(zhǎng)了26%,全年的直播時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)了22%,數(shù)據(jù)增長(zhǎng)十分顯著。2020年,全平臺(tái)游戲直播的總禮物收入高達(dá)115.52億元,成功突破百億關(guān)口,同比增長(zhǎng)了34%,發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁十足。二、游戲直播平臺(tái)現(xiàn)狀通過(guò)2020年游戲直播禮物在各平臺(tái)的收入占比可以看出,斗魚、虎牙分別以33.60%和26.50%的占比率成為游戲直播行業(yè)最大贏家,占據(jù)了60%左右的市場(chǎng)份額;網(wǎng)易CC、快手、B站、企鵝電競(jìng)以及YY直播分別以17.90%、10.10%、7.20%、3.40%和1.4%的占比率占比瓜分不足四成的游戲直播禮物收入?;⒀?、斗魚、B站、快手游戲主播增長(zhǎng)率企鵝電競(jìng)、YY直播游戲主播增長(zhǎng)率以上是2020年TOP5熱門游戲的主播數(shù)在各直播平臺(tái)的變化情況。從數(shù)據(jù)中我們觀察到,除B站外,《絕地求生》的主播們正以肉眼可見(jiàn)的數(shù)量急劇縮減。即便B站在擴(kuò)張直播中吸納到了部分《絕地求生》主播,但對(duì)比其他四款熱游,《絕地求生》主播的增長(zhǎng)率仍不容樂(lè)觀。與“全員增長(zhǎng)”的B站恰恰相反,在五款熱游上,企鵝電競(jìng)的游戲主播們都有著不同程度的流失,而流失率最少的《和平精英》主播,在其余各平臺(tái)正在如火如荼的成長(zhǎng)著;《英雄聯(lián)盟》主播依然是香餑餑般的存在,在頭部直播平臺(tái)中保持著數(shù)量可觀的增長(zhǎng);《王者榮耀》主播在B站、快手和YY直播都有增長(zhǎng),而在斗魚、虎牙平臺(tái)稍有流失;《穿越火線》主播只在斗魚和B站上有所增長(zhǎng),在虎牙和快手上呈負(fù)增長(zhǎng)。綜上所述,B站和企鵝電競(jìng)在TOP5熱門游戲的主播數(shù)上呈現(xiàn)出正負(fù)增長(zhǎng)兩極分化的發(fā)展態(tài)勢(shì):B站發(fā)力直播,主播體量全面擴(kuò)增,進(jìn)一步搶占游戲直播行業(yè)市場(chǎng)份額;而企鵝電競(jìng)主播數(shù)流失嚴(yán)重,逐漸失去市場(chǎng)份額。斗魚和虎牙兩大頭部平臺(tái)發(fā)展策略相似,2020年積極擴(kuò)充《英雄聯(lián)盟》和《和平精英》主播數(shù)量;快手劍走偏鋒,著重發(fā)力手游版塊市場(chǎng),積極吸納手游主播;作為市場(chǎng)份額最小的YY,默默在《王者榮耀》版塊耕耘。三、主流游戲在各直播平臺(tái)的數(shù)據(jù)對(duì)比《英雄聯(lián)盟》各平臺(tái)直播數(shù)據(jù)從多方位的直播維度來(lái)看,斗魚直播和虎牙直播是《英雄聯(lián)盟》這款游戲目前直播體量最大的兩家平臺(tái)。近70%的《英雄聯(lián)盟》主播入駐了虎牙和斗魚,超過(guò)90%的觀眾更喜歡在這兩個(gè)平臺(tái)觀看《英雄聯(lián)盟》直播。《絕地求生》各平臺(tái)直播數(shù)據(jù)綜合各直播維度,《絕地求生》在斗魚直播的數(shù)據(jù)表現(xiàn)最為突出。從主播數(shù)量上來(lái)看,斗魚的《絕地求生》主播比虎牙少了約3萬(wàn)人,主播數(shù)也僅占總主播數(shù)的不到30%,但收獲了近70%的禮物收入。新興崛起的快手直播也在《絕地求生》中分一杯羹,擁有總平臺(tái)20%左右的主播,日均送禮人數(shù)也超過(guò)了三成?!锻跽邩s耀》各平臺(tái)直播數(shù)據(jù)《王者榮耀》的平臺(tái)主播數(shù)和日均送禮物人數(shù)在快手直播上人數(shù)最多;從禮物收入和彈幕評(píng)論數(shù)來(lái)看,《王者榮耀》在虎牙直播占比最大;而從日?;钴S的觀眾數(shù)來(lái)看,斗魚直播的數(shù)據(jù)是最好的?!逗推骄ⅰ犯髌脚_(tái)直播數(shù)據(jù)《和平精英》在快手平臺(tái)上擁有相當(dāng)大體量的主播數(shù),約占全體平臺(tái)主播的70%,日均送禮人數(shù)也接近全體平臺(tái)主播的80%;從日?;钴S的觀眾數(shù)來(lái)看,快手和斗魚直播擁有較多的《和平精英》粉絲基數(shù),因此日均彈幕人數(shù)非??捎^。從禮物收入來(lái)看,快手、斗魚和虎牙的《和平精英》主播平均獲得了較高的禮物收入。四、熱門游戲直播數(shù)據(jù)盤點(diǎn)2020游戲直播綜合數(shù)據(jù)TOP10日活躍觀眾的數(shù)量往往能反應(yīng)出一款游戲受關(guān)注的程度,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)下,2020游戲直播綜合數(shù)據(jù)前十位分別是王者榮耀、英雄聯(lián)盟、和平精英、絕地求生、地下城與勇士、CS:GO、穿越火線、爐石傳說(shuō)、魔獸世界和守望先鋒。2020PC端游戲直播數(shù)據(jù)TOP10熱門PC端游方面,家喻戶曉的MOBA類代表作《英雄聯(lián)盟》以日活觀眾數(shù)超過(guò)200萬(wàn)、全年主播開(kāi)播場(chǎng)次超160萬(wàn)次、9個(gè)多億收入的禮物、全年超過(guò)42億條彈幕的數(shù)據(jù)雄踞榜首,無(wú)出其右。雖然《絕地求生》的日活觀眾人數(shù)以及主播開(kāi)播場(chǎng)次數(shù)較《英雄聯(lián)盟》來(lái)說(shuō)存在一定的差距,但禮物收入方面卻差距甚微。在這一點(diǎn)上我們可以認(rèn)為《絕地求生》主播的場(chǎng)均禮物收入是高于《英雄聯(lián)盟》主播的。雖然同處于TOP10熱門榜單,但是熱門PC端游的總體直播表現(xiàn)存在斷崖式的差距?;蛟S能撼動(dòng)《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》在游戲直播里壟斷地位的,可能只剩下時(shí)間這個(gè)對(duì)手?!队⑿勐?lián)盟》直播數(shù)據(jù)走勢(shì)3月份英雄聯(lián)盟的日活觀眾數(shù)、彈幕屏幕數(shù)達(dá)到一年中的峰值,或許和今年的疫情有關(guān)?!罢医?jīng)濟(jì)”讓更多不能返校、返工的年輕人選擇在家通過(guò)觀看游戲直播的方式打發(fā)時(shí)間。這個(gè)月,有5.08億條彈幕打在了英雄聯(lián)盟直播間里的公屏上。9月份,英雄聯(lián)盟主播們獲得的禮物收入達(dá)到了全年的峰值,反常的是,總體的禮物數(shù)量卻變化不大。這最大歸因于一年一度的直播平臺(tái)策劃的活動(dòng),例如斗魚直播平臺(tái)2020年度的“魚樂(lè)盛典”就在九月份開(kāi)賽。忠實(shí)的粉絲、狂熱的土豪、有擔(dān)當(dāng)?shù)墓珪?huì)……紛紛在9月爆發(fā)出最高熱情,送出比平時(shí)更高價(jià)值的禮物為自己喜歡的主播沖榜加油。2020移動(dòng)端游戲直播數(shù)據(jù)TOP102020年熱門手游方面,總體直播表現(xiàn)最強(qiáng)勁的依舊是MOBA陣營(yíng)的手游《王者榮耀》,該游戲直播的開(kāi)播場(chǎng)次數(shù),禮物收入,彈幕評(píng)論數(shù)量,日均送禮人數(shù)等方面均表現(xiàn)最佳,遙遙領(lǐng)先;《和平精英》的總體直播表現(xiàn)在數(shù)據(jù)上屈居榜單第二位。從數(shù)據(jù)視圖,我們可以很直觀的發(fā)現(xiàn),手游直播生態(tài)呈現(xiàn)出“兩家獨(dú)大”的局面,如果依據(jù)直播數(shù)據(jù)體量進(jìn)行分層,則會(huì)出現(xiàn)這種夸張的情形:《王者榮耀》,《和平精英》,和其他。值得一提的是,年度新銳《原神》一經(jīng)推出綜合數(shù)據(jù)就殺進(jìn)TOP10熱門手游榜單,其表現(xiàn)未來(lái)可期。《王者榮耀》直播數(shù)據(jù)走勢(shì)由于全國(guó)疫情原因,《王者榮耀》相關(guān)直播數(shù)據(jù)在3月份同樣擁有突出表現(xiàn)。因?yàn)閷W(xué)生開(kāi)學(xué)延期,職場(chǎng)人隔離在家未復(fù)工等因素,使得大家有更多的時(shí)間和精力關(guān)注游戲直播,約上好友開(kāi)黑喜歡的游戲。同樣因?yàn)橹辈テ脚_(tái)策劃的活動(dòng),在9月份,《王者榮耀》直播禮物收入也達(dá)到了全年的最高峰值。在12月份,直播禮物收入環(huán)比前面的兩個(gè)月又有了明顯的增幅,是因?yàn)榍》辍锻跽邩s耀》KPL秋季賽總決賽正在如火如荼的進(jìn)行,吸引了更多的觀眾對(duì)于此游戲直播的關(guān)注,進(jìn)而游戲主播們也收到了更多的禮物支持。五、年度直播新游數(shù)據(jù)盤點(diǎn)2020年度新品游戲直播數(shù)據(jù)TOP102020年,伴隨著一些新游戲的推出,使得廣大游戲發(fā)燒友有了更多的選擇空間,同時(shí)游戲主播們也有了更多的直播選項(xiàng)。根據(jù)數(shù)據(jù)視圖的信息,我們可以觀察到:《原神》在日活觀眾數(shù)、主播數(shù)、日均送禮人數(shù)、彈幕評(píng)論數(shù)等多維度的直播數(shù)據(jù)表現(xiàn)最為亮眼。全平臺(tái)的相關(guān)游戲主播數(shù)量雖然不多,但是日均發(fā)彈幕的觀眾人數(shù),以及直播禮物收入在數(shù)據(jù)上均表現(xiàn)最佳?!短煅拿髟碌妒钟巍芬膊诲囟嘧?,在日均送禮人數(shù)少的情況下,禮物數(shù)卻最多。說(shuō)明觀眾對(duì)于此游戲直播的互動(dòng)參與度高,直播間的土豪也十分愿意打賞高價(jià)值的禮物。其他的新游戲在數(shù)據(jù)上相較于前兩者還是有明顯差距的。《原神》直播數(shù)據(jù)走勢(shì)以下展現(xiàn)的是2020年度游戲行業(yè)的新銳代表,米哈游旗下的《原神》全年全平臺(tái)的直播數(shù)據(jù)?!对瘛酚?020年9月末正式上線,從這一時(shí)間節(jié)點(diǎn)開(kāi)始,其各維度直播數(shù)據(jù)在2個(gè)月內(nèi)陡然劇增;直至12月份,彈幕評(píng)論數(shù)、日均送禮物人數(shù)和禮物收入數(shù)據(jù)開(kāi)始進(jìn)入冷靜期,數(shù)據(jù)也逐漸趨于穩(wěn)定。六、游戲直播能力數(shù)據(jù)盤點(diǎn)直播平臺(tái)總收入占比2020年,全平臺(tái)游戲直播禮物收入占比21.58%,約1/4;其他娛樂(lè)分類的禮物收入共占比78.42%。全平臺(tái)游戲類直播禮物收入TOP10以下是2020年全平臺(tái)游戲直播TOP10禮物收入的游戲。有3款手游,6款PC端游,時(shí)下主流的主機(jī)游戲的總禮物收入也突破了2億元;PC端游的直播禮物收入均未超過(guò)10億元;值得一提的是,《夢(mèng)幻西游》PC端游和手游版攜手躋身TOP10,玩家和觀眾對(duì)于這款游戲的喜愛(ài)可見(jiàn)一斑。TOP100禮物收入游戲主播分類占比在2020年收獲直播禮物收入最高的前100名主播中,《王者榮耀》主播占比21.25%,《夢(mèng)幻西游》PC端游主播占比17.5%,《英雄聯(lián)盟》主播占比12.5%,《絕地求生》主播占比12.5%。TOP10禮物收入游戲主播數(shù)據(jù)下圖展示的是2020年收獲直播禮物收入最高的前10名主播,其中有3位主播來(lái)自斗魚、3位來(lái)自虎牙、4位來(lái)自網(wǎng)易cc。讓人感到意外的是,其中只有張大仙和旭旭寶寶分別作為王者榮耀和DNF的代表,被廣為熟知。而其他主播,幾乎都來(lái)自于熱度不那么高的游戲品類,比如大話西游2和夢(mèng)幻西游電腦版。其中,大話西游2的主播踏歌『資源王』以其年禮物收入9114.7萬(wàn)元位列榜單第一。由此可見(jiàn),在一些較為小眾品類的游戲中,也會(huì)存在一部分土豪執(zhí)著于他喜愛(ài)的這款游戲。正是因?yàn)橛螒驘岫炔桓?,同品類游戲主播之間的競(jìng)爭(zhēng)力也大大減少,因此,土豪打賞的禮物更容易集中到此游戲品類的頭部主播上來(lái)。公會(huì)游戲主播的數(shù)量及占比2020年加入公會(huì)的游戲主播數(shù)達(dá)586314人,比2019年的459622人相比,同比增長(zhǎng)了126692人,增長(zhǎng)率為27.56%。而在主播數(shù)TOP100的直播公會(huì)里,2020年游戲主播數(shù)達(dá)299536人,占全部直播公會(huì)游戲主播數(shù)的51.09%,意味著主播人數(shù)前一百的公會(huì),擁有著直播生態(tài)中超過(guò)半數(shù)的游戲主播,其他的一萬(wàn)多家微小型直播公會(huì)共分余下的半杯羹;但與2019年相比,雖然游戲主播數(shù)增長(zhǎng)了近6萬(wàn)人,但TOP100公會(huì)游戲主播的占比率同比下降了近2%,意味著許多微小型公會(huì)也在摸索模式中逐漸成長(zhǎng)壯大,培訓(xùn)、招募了具有一定規(guī)模的新生代游戲主播。
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