中字无码AV高清在线播放|久久成人免费视频这里都有|日本欧美亚洲综合久久久|精品动漫无码一区在线不卡

  • <tbody id="mg6co"></tbody>
  • <delect id="mg6co"></delect>
  • <tbody id="mg6co"></tbody>
    <rt id="mg6co"><code id="mg6co"></code></rt>
  • 首頁 > 平臺(tái) > 云游戲

    騰訊在海外投資市場最大的對(duì)手?

    騰訊的核心能力是什么?關(guān)于這個(gè)問題,在一次總辦會(huì)中,馬化騰讓16名高管當(dāng)場作答,并最終從21個(gè)反饋里,圈定出兩個(gè)答案:一是資本,二是流量。外人稱之為騰訊的“左右手”。關(guān)于資本這只手,有數(shù)據(jù)顯示,騰訊在2021年參與的投資事件共268起,比前年的175起多了近100起,同時(shí)也是創(chuàng)下歷年新高。在游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域,騰訊用“資本的手”來開疆拓土的力度更甚。2021年全年投資102起,平均每3天出手一次,堪稱恐怖。國內(nèi)字節(jié)、嗶哩嗶哩也在近兩年加大投資火力,但在數(shù)量上與騰訊還相差甚遠(yuǎn)。不過放眼全球游戲投資市場,騰訊顯然還不能算是最出色的一家。微軟、索尼、Take-Two、育碧、EA都是業(yè)內(nèi)耳熟能詳?shù)囊痪€資本。但危機(jī)往往來自未知,更多人不知道的是,一家瑞典公司Embracer Group,雖然不是最知名的資本,但卻是這個(gè)市場最瘋狂的買家,《地鐵:離去》的4A Games、《無主之地》的Gearbox以及《英靈神殿》的Iron Gate AB已悉數(shù)被它拿下。投資銀行Drake Star Partners統(tǒng)計(jì),去年Embracer共發(fā)起22起并購,數(shù)量居全球第一,而騰訊為16起,屈居其后。InvestGame的報(bào)告也顯示,Embracer去年交易金額達(dá)66.8億美元,這一數(shù)字同樣是全球NO.1。相比騰訊常見的“摻一腳”獲得產(chǎn)品優(yōu)先權(quán)的投資方式,Embracer的投資表現(xiàn)更加“貪婪”,它一向主張以全資并購的打法“獨(dú)吞”整個(gè)公司和產(chǎn)品。截至目前,已有120家工作室被其收入囊中,擁有10大集團(tuán)以及850個(gè)特許經(jīng)營權(quán)。陀螺君已根據(jù)官方信息整理了Embracer整體的組織架構(gòu)以及代表作(放在文末)。不少人會(huì)好奇,上百家工作室,近千個(gè)所有權(quán),這家曾幾何時(shí)還名不經(jīng)傳的歐洲廠商,是怎么“發(fā)育”起來的?究其過去,在2007年,公司創(chuàng)始人Lars Wingefors成立了Nordic Games(Embracer的前身),并在任天堂Wii上發(fā)行《We Sing》大獲成功。2011年,Nordic Games低價(jià)收購了破產(chǎn)清算的JoWooD Entertainment以及Dream Catcher工作室,拿到好評(píng)不斷的《恐懼殺手》和《破箱人》等50多個(gè)IP,接著推出《心靈殺手》《咒語力量》《烏鴉:神偷的遺產(chǎn)》三部佳作,迅速完成資本的原始積累。時(shí)間來到2013年,Nordic Games瞄準(zhǔn)了瀕臨破產(chǎn)的著名發(fā)行商THQ,在后者第二次破產(chǎn)拍賣會(huì)上以490萬美元獲得了100多項(xiàng)游戲版權(quán),最后還一舉把它給收了。THQ在Embracer的崛起中扮演了非常重要的角色,不僅讓后者擁有《暗黑血統(tǒng)》《紅色派系》等多個(gè)經(jīng)典游戲IP,還有了“THQ”這一牌面。在2016年,Nordic Games特地為此更名為THQ Nordic,以增強(qiáng)品牌認(rèn)知度。2019 年,該公司最終改名為Embracer Group以體現(xiàn)它的企業(yè)理念「擁抱優(yōu)秀的公司、優(yōu)秀的人才和優(yōu)秀的想法」。而原來的THQ Nordic則變成旗下的一個(gè)子公司和發(fā)行品牌。THQ也讓Embracer第一次真正意義上嘗到并購的甜頭。在接手之后,Nordic Games充分發(fā)揮自己的發(fā)行之道,把游戲打包成合集再賣一遍,最終“盤活”了《暗黑血統(tǒng)》《紅色派系》《毀滅人類》等經(jīng)典游戲。也是從2013年起,這家公司正式開啟了“購物”狂潮,10大集團(tuán)相繼集結(jié)于麾下,這個(gè)震驚游戲行業(yè)的“投資巨頭”儼然已經(jīng)形成。Embracer的經(jīng)歷正如現(xiàn)在的騰訊,同樣用“資本的手”,通過滾雪球的方式快速擴(kuò)張商業(yè)版圖,成為一家“龐然大物”。但從投資信息來看,其策略明顯不同于騰訊。一是喜歡入手經(jīng)營困難但有商業(yè)價(jià)值的公司??v觀Embracer的發(fā)家史,CEO Lars Wingefors在13歲那年創(chuàng)立二手漫畫公司LW Comic,種子用戶便是來自于一家已關(guān)停的郵購公司。他清楚地知道,即使是別人難以看上的破產(chǎn)企業(yè),也許仍潛藏著巨大的價(jià)值。前面提到的THQ,之所以能成為Embracer的重要拐點(diǎn),是因?yàn)樗习賯€(gè)數(shù)字資產(chǎn)所具備的商業(yè)價(jià)值。時(shí)間再拉近點(diǎn),Embracer去年年底選擇的完美世界北美分部,當(dāng)時(shí)正陷于虧損困境,但它有《無冬》《星際迷航Online》和《火炬之光》,近期對(duì)SE的Crystal dynamics、Eidos Montreal和SE Montreal三家公司的并購案也是,讓Embracer拿到了《古墓麗影》《殺出重圍》《神偷》《凱恩的遺產(chǎn)》等IP以及50多款游戲??梢奅mbracer會(huì)做出這樣的投資偏好,不僅是能以相對(duì)較低的成本成交,更重要的是被投公司背后的資產(chǎn)足以撬動(dòng)更大的利益,帶來最佳的投資回報(bào)。二是傾向歐美的PC/主機(jī)游戲的中小型公司。Embracer所并購的公司基本集中在歐美地區(qū),尤其是歐洲,意在形成區(qū)域性規(guī)模優(yōu)勢。Embracer這么做無可厚非,一方面,公司起源于歐洲,對(duì)本土文化和用戶喜好更加熟悉;另一方面,歐美PC/主機(jī)游戲市場成熟,玩家普遍有較高的消費(fèi)能力和習(xí)慣。而從選擇對(duì)象的規(guī)模來說,Embracer歷年的財(cái)報(bào)所公布的營收不過十來億美元,還不及國內(nèi)的三七互娛,可用現(xiàn)金流同樣才十多億美元,恐難來一次“蛇吞象”,所以更多地選購了中小型公司。目前Embracer在PC/主機(jī)領(lǐng)域并購金額最大的一筆是來自Gearbox,交易價(jià)13.8億美元。絕大多數(shù)情況下,Embracer的交易價(jià)都不高。某投資經(jīng)理分析,Embracer的收購估值倍數(shù)在同行內(nèi)是最低的??梢砸姷茫珽mbracer的投資步履雖邁的很快,但每一步都是精打細(xì)算,從而避開過高溢價(jià)帶來吞噬利潤的風(fēng)險(xiǎn),并非胡來。三是廣撒網(wǎng)。Embracer執(zhí)行的戰(zhàn)術(shù)是圍繞整條游戲產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行“掃貨”,既包括上游的游戲開發(fā)商,也包括下游的發(fā)行商。開發(fā)項(xiàng)目也不拘泥于某個(gè)類型,從休閑益智到大型3A一網(wǎng)打盡。地毯式般地搜刮甚至把移動(dòng)、線下兩大場景也一同覆蓋了。典型的例子就是在這兩年完成了全球前三的超休閑手游廠商CrazyLabs和全球頂尖桌游公司Asmodee的并購。如此一來,Embracer便實(shí)現(xiàn)了同一IP在PC、主機(jī)、移動(dòng)和線下不同場景的跨媒體營銷。這也是Embracer“廣撒網(wǎng)”的核心目的。拿Asmodee來說,官網(wǎng)顯示,這家公司擁有22家桌游工作室,已售出3900萬套游戲,其業(yè)務(wù)在中國市場也有涉及,如旗下的《米勒山谷狼人殺》《鐵路環(huán)游》《七大奇跡》曾是國內(nèi)桌游行業(yè)的口碑佳作。據(jù)了解,這么多家工作室,每年可以制作350款新品。在產(chǎn)品富余之下,Asmodee已拿出其中的23款進(jìn)行改編,均得到IGN等媒體70%以上好評(píng)率。正因Asmodee本身已有改編的技術(shù)資本和經(jīng)驗(yàn),對(duì)Embracer來說更有誘惑力,所以才不惜付出31億美金(公司最大的一筆并購金額)的代價(jià)來鯨吞。用Lars Wingefors的話來理解Embracer的投資邏輯就是,「我更喜歡一些小型的、多樣化的公司,而不是那些與單一的3A產(chǎn)品捆綁在一起的公司,公司的戰(zhàn)略專注于構(gòu)建多元化的管道,培育可持續(xù)性項(xiàng)目」。從目前來看,靠資本快速膨脹確實(shí)讓Embracer掌握更多內(nèi)容的話語權(quán),起到卓著的成效。由Coffee Stain發(fā)行的《英靈神殿》在短短一個(gè)月內(nèi)就賣出了680萬套,像這樣的爆款在Embracer的產(chǎn)品目錄里并不少,《生化變種》《小小夢魘》《地鐵:離去》《小緹娜的奇幻之地》比比皆是,10大集團(tuán)正憑借良好的協(xié)同效應(yīng)持續(xù)為母公司創(chuàng)收。今年第一季度,THQ Nordic貢獻(xiàn)了3348萬美元,Koch Media 5541萬美元,Coffee Stain 1720萬美元,Saber Interactive 4569萬美元,Deca Games 6274萬美元,Gearbox 6182萬美元,EasyBrain 1.15億美元,Asmodee 5826萬美元,Amplifier Game Invest 213萬美元、Dark Horse 760萬美元。全公司總營收5.3億美元,同比增長117%,毛利率逐季不斷攀升,達(dá)73%,已遠(yuǎn)高于Take-Two、EA、騰訊等多家一線資本。在利潤率方面,Embracer的28%也勝過Take-Two、EA。有金融專家預(yù)計(jì),利潤率這個(gè)百分?jǐn)?shù)在2022、2023財(cái)年會(huì)持續(xù)增長,繼續(xù)領(lǐng)先大多游戲資本。由此看來,在眾多資本中,Embracer的投資收益相當(dāng)可觀。不過Embracer也有自己的短板,就是陣容里缺乏“巨星級(jí)公司”,沒有頂級(jí)的3A大作。在Embracer的購物之旅中,像收購Asmodee這般闊綽的案例寥寥無幾,大多交易金額集中在幾千萬至上億美金不等。譬如去年8月花3.13億美元用于完成Crazy Labs、Ghost Ship Games、Easy Trigger、Force Field、DigixArt、Slipgate Ironworks、3D Realms和Grimfrost 8家的并購;還有年底花3.59億美元并購的Dark Horse、Shiver Entertainment、DIGIC、Spotfilm Networx以及完美世界北美分公司5家的案例。相比之下,騰訊“共生”的投資策略,換來的項(xiàng)目明顯要更為“大腕”,比如拳頭游戲、育碧、白金工作室和開發(fā)《絕地求生》的Krafton。但事實(shí)上,現(xiàn)在可投資的頭部資源已所剩不多。騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼曾透露「我們盤點(diǎn)過全球真正有3A制作能力的團(tuán)隊(duì)。從1990年到現(xiàn)在,最前列的游戲制作公司一共有100多個(gè)。其中近20個(gè)是大公司自建的,有將近50個(gè)在過去的20多年里被投資、收購,另外消失了十幾個(gè)。過去3年大概又有16個(gè)被其他大公司投資、收購」。所以騰訊不得不將目光投向二三線的“潛力股”,在中小型公司里掘金。我們知道,這也是Embracer早就關(guān)注的領(lǐng)域,雙方必然會(huì)展開直接的火拼。今年騰訊在海外陸續(xù)投了《Squad》和《Beyond the Wire》的Offworld Industries、《努努之歌:英雄聯(lián)盟外傳》的Tequila Works,而且收購了《國王的恩賜2》開發(fā)商的1C Entertainment、《夜鶯》Inflexion Games。Embracer 方面則是完全吞下SE的三家西方工作室,獲得《古墓麗影》《殺出重圍》《神偷》《凱恩的遺產(chǎn)》等IP以及50多款游戲,近期又買下《博德之門:增強(qiáng)版》的開發(fā)商Beamdog。上一年,公司還只有80多家工作室,6千多名員工,160個(gè)項(xiàng)目。今年已膨脹到120家工作室,1.2萬名員工,223個(gè)項(xiàng)目(25款3A大作蓄勢待發(fā)),成長實(shí)在神速。顯而易見,Embracer正在掠去更多優(yōu)質(zhì)的標(biāo)的,加上微軟、索尼、Take-Two、EA這些一線資本的夾擊,留給騰訊的機(jī)會(huì)可能已經(jīng)不多了。當(dāng)然,騰訊最終可以考慮把Embracer拿下。(Embracer工作室一覽表)往期推薦合作請(qǐng)聯(lián)系商務(wù)合作/投融資對(duì)接(微信)西瓜:18659030320劉威:18948723460文靜:mutou_kiki

    上一篇:《伊蘇》新作主視覺概念圖&特別訪談公開:系列大幅革新之作

    下一篇:戰(zhàn)神4設(shè)置全屏方法?