《伊蘇》新作主視覺概念圖&特別訪談公開:系列大幅革新之作
2022-06-23 15:00:11
出處 : Fami通
作者 : SNG
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為慶祝系列誕生 35 周年,F(xiàn)alcom 在最新一期的《Fami 通》雜志上搶先放出了《伊蘇》系列新作的主視覺概念圖。概念圖著重描繪了主角亞特魯和一位神秘女戰(zhàn)士共同迎戰(zhàn)魔物的場(chǎng)景,兩者攻擊時(shí)的戰(zhàn)斗特效則是被特意設(shè)計(jì)成了象征系列第 10 作的「Ⅹ」形狀。與此同時(shí),《Fami 通》還就最新作的情況特別采訪到了 Falcom 的社長(zhǎng)近藤先生。據(jù)他所述,開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要在新作中加入和展現(xiàn)的要素全都在該概念圖中得到了充分體現(xiàn)。日本 Falcom 社長(zhǎng) 近藤季洋(下文簡(jiǎn)稱為近藤)自《永遠(yuǎn)的伊蘇》起開始參與《伊蘇》系列的開發(fā),在后續(xù)所有的《伊蘇》作品中都能看到他的身影。除了負(fù)責(zé)統(tǒng)籌和指揮開發(fā)團(tuán)隊(duì)外,他還會(huì)親自撰寫劇本。—— 自 PS4 版的《伊蘇 9》發(fā)售已過去了 3 年,目前新作的開發(fā)情況如何呢?近藤:其實(shí)新作的開發(fā)已經(jīng)有了一定進(jìn)展。我們希望能夠結(jié)合截至《伊蘇 9 》為止的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)以及玩家們的游玩反饋,對(duì)自《伊蘇 7》以來一直沿用的小隊(duì)作戰(zhàn)、技能系統(tǒng)、閃避和防御機(jī)制等核心玩法進(jìn)行重構(gòu)?!?經(jīng)過這么多代作品的打磨才形成的優(yōu)秀動(dòng)作手感應(yīng)該不會(huì)大改吧?近藤:《伊蘇》系列標(biāo)志性的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)當(dāng)然還是會(huì)得到保留。但除此之外的部分都有可能會(huì)重新設(shè)計(jì),比如能不能適當(dāng)增強(qiáng) 1V1 的單挑感,讓戰(zhàn)斗變得更加緊張刺激就是我們正在討論的一個(gè)課題?!?如果要更加重視 1V1 戰(zhàn)斗體驗(yàn)的話,會(huì)不會(huì)變得像是一款「類魂」游戲呢?近藤:肯定不至于到「類魂」游戲的地步。因?yàn)槟菢釉O(shè)計(jì)的話,不僅角色的動(dòng)作會(huì)更加遲緩,游戲的難度也會(huì)陡增。不過我們確實(shí)有在商討能不能在保留《伊蘇》特點(diǎn)的情況下適當(dāng)引入類似的要素,創(chuàng)造一種氛圍更加輕松的「伊蘇流類魂」游戲?!?感覺本次公開的新作主視覺概念圖中包含了相當(dāng)多的信息啊。近藤:我感覺應(yīng)該這張圖應(yīng)該能給玩家?guī)砗艽蟮南胂罂臻g。比如畫面左側(cè)的亞特魯身穿的是此前從未登場(chǎng)過的服裝,而右側(cè)則出現(xiàn)了一位很像是女主角的新角色?!?從服裝來看,亞特魯好像變得更年輕了。近藤:從《伊蘇 1》到《伊蘇 9》,亞特魯?shù)哪挲g一直在增長(zhǎng)。但這一次游戲?qū)⒅胤怠兑撂K 1》和《伊蘇 2》的時(shí)期,描繪一場(chǎng)只有年輕時(shí)期的亞特魯才能完成的冒險(xiǎn)。年輕時(shí)代的亞特魯—— 順便一問,最新作應(yīng)該不是重制作品,而是完全新作吧?近藤:是的,這將是系列的第 10 部正統(tǒng)作品。實(shí)際上概念圖中二人的攻擊特效也是為此特地設(shè)計(jì)成了「Ⅹ」的形狀。雖然推出重制作品的呼聲也不低,但考慮到開發(fā)團(tuán)隊(duì)的意愿,我們還是決定制作一款全新的《伊蘇》作品??吹健独柚壽E》對(duì)于《軌跡》系列的巨大革新,我想《伊蘇》系列的開發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該或多或少也有所觸動(dòng)吧?!?按照《伊蘇 9》的劇情發(fā)展來看,我原本以為下一作的舞臺(tái)會(huì)是羅門帝國(guó)。但要是新作將以年輕時(shí)代的亞特魯為主角的話,游戲舞臺(tái)會(huì)設(shè)置在哪里就完全無法預(yù)測(cè)了。近藤:迄今為止公布的《伊蘇》世界地圖大多都是羅門帝國(guó)的領(lǐng)地,除此之外的區(qū)域基本都還沒怎么涉及。為了拓展冒險(xiǎn)的維度,我們希望能書寫一個(gè)發(fā)生在羅門帝國(guó)境外的故事。因此這次的劇情將會(huì)更多涉及系列過去沒有怎么展現(xiàn)的地區(qū),如果以現(xiàn)實(shí)世界為參考,可能會(huì)更加接近北歐或英國(guó)的感覺?!?應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)新的國(guó)家和勢(shì)力吧。近藤:此前作品中羅門帝國(guó)的存在感顯得有些過強(qiáng)了,其實(shí)真正的《伊蘇》世界并非如此。這次我們就想要為大家展現(xiàn)一下《伊蘇》世界的另一個(gè)側(cè)面。地圖上未記載的大陸北部—— 主視覺概念圖很有一種兩名角色在聯(lián)手對(duì)抗強(qiáng)敵的感覺。近藤:兩者的動(dòng)作明顯有一些協(xié)同關(guān)系,而這當(dāng)然是有意義的??梢哉f這張概念圖本身就濃縮了我們想要在游戲中展現(xiàn)和加入的要素。過去那種隨意切換隊(duì)伍成員,利用斬?fù)?、打擊、射擊等不同屬性進(jìn)行戰(zhàn)斗的系統(tǒng)將會(huì)迎來大幅革新?!?雖然新作還沒有正式公開,但能否透露下本作登陸的硬件平臺(tái)呢?近藤:盡管目前還不能說,但我們的目標(biāo)是讓更多的玩家能夠享受到《伊蘇》的樂趣,回調(diào)亞特魯?shù)哪挲g在某種程度上也是基于這個(gè)考慮。因此新作會(huì)盡力登陸各種各樣的平臺(tái)?!?除了新作之外,還有沒有什么像《伊蘇 6 Online》這樣由其他游戲廠商開發(fā)的《伊蘇》作品在醞釀中呢?近藤:此前就已經(jīng)公開過藍(lán)港互動(dòng)目前正在開發(fā)《伊蘇 8 移動(dòng)版》。除此之外我們還收到了相當(dāng)多不同類型的企劃提案。—— 想要在本世代的主機(jī)平臺(tái)上玩到過去的《伊蘇》作品并不是很方便,你們目前有將過去作品移植或重制到最新主機(jī)平臺(tái)上的計(jì)劃嗎?近藤:上個(gè)月《那由多之軌跡:星之彼方》已經(jīng)在 Switch 平臺(tái)正式發(fā)售,我們正考慮以這種形式將《伊蘇》系列此前的作品也帶到其他平臺(tái)之上。實(shí)際上已經(jīng)有部分作品在著手開發(fā)之中了。在《伊蘇 8》和《伊蘇 9》中存在感極強(qiáng)的羅門帝國(guó)—— 最后請(qǐng)對(duì)《伊蘇》系列的粉絲和各位讀者說點(diǎn)什么吧。近藤:迄今為止還沒有接觸過《伊蘇》的玩家在看到「8」或者「9」這樣的序號(hào)時(shí),可能難免會(huì)有些望而卻步,但實(shí)際上在這個(gè)游戲越難反而越受推崇的時(shí)代,《伊蘇》系列一直是讓所有玩家都能夠輕松上手的作品。無論你從哪部作品開始游玩,都可以充分享受《伊蘇》系列的樂趣。無論是角色還是故事,我們的目標(biāo)都是打造能讓大家感興趣的東西。今后我們也會(huì)繼續(xù)貫徹這一點(diǎn),讓玩家不管是對(duì)過去的《伊蘇》作品,還是將來的《伊蘇》作品都充滿興趣。如果你是長(zhǎng)期關(guān)注《伊蘇》系列的粉絲,那么在玩過《伊蘇 8》和《伊蘇 9》之后應(yīng)該能夠感覺到,最近的《伊蘇》作品為了不給玩家?guī)碇貜?fù)的游戲體驗(yàn),一直在不斷探索新的玩法。就如同亞特魯和達(dá)娜的故事或「怪人」們的獨(dú)特動(dòng)作系統(tǒng)那樣,接下來的系列第十作也會(huì)竭力為大家打造嶄新的游玩體驗(yàn),為此我們甚至?xí)尤脒^去從未在《伊蘇》系列中出現(xiàn)過的要素。不論是劇本、戰(zhàn)斗還是系統(tǒng),我們都會(huì)在繼承《伊蘇》系列優(yōu)良傳統(tǒng)的同時(shí),不斷吸納各種新要素。敬請(qǐng)期待本作后續(xù)公開的更多情報(bào)。編譯:Bluestoon
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