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    xbox會員可以玩哪些游戲?

    xbox會員可以玩的游戲有:XboxOne:優(yōu)酷視頻云,1月1日-31日:《神經(jīng)空》一款雙搖桿射擊游戲。1月16日-2月15日:《擱淺》一款像素風格的荒島生存游戲。

    Xbox360:1月1日-15日:《閃亮銀槍》彈幕射擊游戲,1月16日-31日:《太空侵略者:無限基因》射擊游戲。

    據(jù)微軟官方介紹,1月送上的金會員免費游戲總價格可達53.96美元,可解鎖2400點成就分數(shù)。

    Xbox會員作用

    Xbox Live金會員是針對Xbox主機家族的聯(lián)機資格證,有了金會員就可以享受到所有Xbox游戲的聯(lián)機游玩功能。相對的,Xbox Live銀會員是指非金會員的玩家。

    除了聯(lián)機功能外,目前的金會員用戶每月還可獲得4款免費游戲,其中兩款Xbox One游戲,兩款可向下兼容的Xbox 360或初代Xbox游戲。這邊需要注意的是,兩個兼容免費游戲領(lǐng)取后為永久獲得,Xbox One游戲仍然需要金會員資格才可繼續(xù)游玩。

    推薦些XBOX游戲

    星際爭霸2首席設(shè)計師Dustin Browder近日接受了媒體的采訪,并透露在星際2單人戰(zhàn)役中,有以他為原型的單位。 Dustin Browder 作為暴雪娛樂旗下游戲星際爭霸2的首席游戲設(shè)計師,Dustin Browder負責這款巨作中游戲體驗的方方面面,包括整體游戲平衡、單人戰(zhàn)役以及戰(zhàn)網(wǎng)的多用戶體驗等。 Dustin于1995年投身于電子娛樂產(chǎn)業(yè),曾經(jīng)在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先后參與開發(fā)了《紅色警報2》、《尤里的復(fù)仇》、《命令與征服:將軍》、《絕命時刻》和《指環(huán)王:中土之戰(zhàn)》等多部即時戰(zhàn)略大作,2005年宣布離開EA公司,加盟暴雪北方。進入暴雪娛樂后,Dustin擔任高級設(shè)計師。除《星際爭霸2》的工作外,他還為《魔獸世界:燃燒的遠征》提供任務(wù)設(shè)計。早些時間,Dustin曾經(jīng)撰寫了大量的桌面游戲組件。時至今日,他仍然熱衷于玩戰(zhàn)棋類游戲如《戰(zhàn)錘》和角色扮演游戲如《龍與地下城》。 Dustin Browder不只是暴雪星際2的首席設(shè)計師,他本人還是《星際爭霸2:自由之翼》中的角色!可以這么說吧...根據(jù)暴雪發(fā)言人的說法,“游戲中有幾個模型是參照暴雪員工的樣子設(shè)計的。禿鷲駕駛員的頭像是模仿Jason Huck,一個目光堅毅的設(shè)計師。Brian Sousa,高級3D藝術(shù)設(shè)計是Goliath飛行員的靈感來源。小組里還流傳的一個笑話是Brian和Dustin長得太像了,可以做兄弟??所以他們覺得該把雇傭兵goliath飛行員(Spartan Company)作成Dustin的樣子。” 嗯,就是這樣了。如果你想讓你的臉也出現(xiàn)在價值上百萬美金的游戲中,就去里邊找份工作吧。簡單吧?去年我們和Dustin聊過星際2,這次他又給我們帶來了這個大作更多的信息,當然不光是他自己在游戲中出現(xiàn)的事。他談到了多人游戲的計劃,平衡性,暴雪的鐵桿fans等等,棒極了。 Q:你說韓國人玩蟲族的方法和我們這里完全不同。為什么? Dustin:我也不知道。很多原因造成的吧??赡苁堑貐^(qū)的水平差距問題。如果是這個原因的話,那也沒什么吃驚的,想想那個地方的人玩星際爭霸的熱情,更別說這可是RTS類游戲。更大的不同是游戲宏觀控制的變化。比如他們玩的時候單位的組合變化很小,不像我們玩的時候更關(guān)注兵種相克,但他們玩法就是不一樣。我們也不知道啊,不明白。我們只能等等看最終會成什么樣。有次我和Rob Pardo聊起這個問題,他說:“哦,再過一年你都不會知道游戲的平衡性怎么樣了?!蔽矣X得這沒道理。在母巢之戰(zhàn)還有之后我們當然也看到了游戲在玩家的手中會不斷地發(fā)生變化。 所以說我們覺得要必須趕上他們,不斷地打補丁非常重要,不只是在beta階段,我們在beta里要盡可能讓游戲緊湊起來,而游戲啟動后,我們還要保持和玩家的聯(lián)系,了解情況,因為我們自己也在玩,在游 戲進展過程中我們能了解到現(xiàn)在都有什么情況。我們以前成功過,也失敗過。但我們會不斷地為平衡問題努力。你可以看到WoW就可以跟上節(jié)奏,我想,只要內(nèi)容也不斷更新,我們在星際2里也可以做到這點。這也就是我們?yōu)槭裁磳@3個作品都很興奮的原因。它似乎能讓我們和玩家更久地在一起。 Q:那平衡性和資料片怎么樣同時進行?我想資料片也會影響多人對戰(zhàn)吧? Dustin:一定的。我也不確定會發(fā)生什么。一旦我們做完了,我們就要開始研究我們可以做什么,不能做什么了,但很明顯我們會加新內(nèi)容。我們差不多就是把它們作成資料片。在你拿到母巢之戰(zhàn)資料片的時候,你期待的是什么呢?你當然希望每個種族增加一些新單位,你希望能增加一些游戲模式,或許你希望增加一個新戰(zhàn)役。這些都是你會期待的吧。所以我們想要為我們的fans也提供那樣的品質(zhì),但同時也要合理??既有趣,又不會是那種以前每族17單位,現(xiàn)在21個那么簡單,那樣就瘋了。我現(xiàn)在還不知道哪個可行,但我們已經(jīng)有很多點子了。我們再看看能不能行。 Q:你說過這是beta測試,不是試玩版。這么區(qū)分很重要嗎?有什么新東西? Dustin:你現(xiàn)在玩的基本上就差不多是最終的樣子了。很明顯還會有很多地圖。當然,多人對戰(zhàn)和3v3以及4v4是真的。但對于新手來說,在他們進入瘋狂的2v2和1v1之前有戰(zhàn)役,AI,合作對戰(zhàn)AI,挑戰(zhàn)模式,4v4,3v3這些。我希望這些能夠讓他們能平穩(wěn)地過渡,“我從來沒玩過星際。”“你怎么不去打1v1?。俊边@太瘋狂了!我希望他們在看到1v1以前能夠先用幾十個小時去熟悉一下,“1v1又是什么呢?”他們能有個緩沖的時間,像現(xiàn)在beta這樣,“喂,我們這兒正在進行1v1平衡性測試呢。讓我們把你扔進鯊魚堆吧。這塘子里都是鯊魚,你也去吧?!? 我們是有分級系統(tǒng),也有l(wèi)adder系統(tǒng)可以讓你找到適合你水平的對手。但我覺得玩家們輸?shù)舯荣悤r心情一定很不快,如果接著輸會更加不快。要是他們輸了一場比賽后仍然很舒適,想著,“沒關(guān)系,下一場我能贏?!边@樣才行。我們需要給玩家這種體驗,能夠讓新玩家更快適應(yīng),我想這就是我們在beta里還欠缺的。 Q:現(xiàn)在關(guān)于新戰(zhàn)網(wǎng)的反饋都有些什么? Dustin:是的,反饋很多。我們現(xiàn)在對BN的看法不同了。我們現(xiàn)在看它就像...差不多在看魔獸世界一樣。我們計劃在新的補丁里給BN添加更多功能。我們在把游戲提供給這個社區(qū)后能夠了解到哪些功能是更重要的,需要優(yōu)先完成,這要比我們自己去發(fā)現(xiàn)快多了。就像,“我覺得這個功能很重要?!蹦阏f,“不,那個更正要,他們更需要這個,戰(zhàn)地之王?!边@個對我們的幫助實在很大,我們能夠了解我們走到哪一步了,了解我們自己設(shè)想的功能能否被社區(qū)接受,我們下一步該做什么。 Q:典藏版最近公布了,你能得到的一個禮物是魔獸中的一個雷獸寵物。你們這么做是為了把魔獸世界的玩家拉過來嗎? Dustin:不是的,我覺得動機是想給我們暴雪的鐵桿fans說聲謝謝,謝謝他們玩同時玩我們制作的兩款游戲。我想不會有多少魔獸世界玩家會因為那個寵物就跑去買典藏版的。 Q:我不知道。但是Celestial Steed(魔獸世界的新坐騎:天界戰(zhàn)馬)賣的很好。 Dustin:那我的想法可能有點天真了,但我們的動機絕對不是這個。我們想的是這樣,“啊,你同時在玩我們的兩款游戲?謝謝你。你很棒,這個你都用得著?!蹦阋部梢阅萌レ乓约菏潜┭┑蔫F桿fans. 就是這么想的。 Q:游戲的配對系統(tǒng)應(yīng)該很難做吧。現(xiàn)在進展怎么樣了?有一次我一直在被別人虐。 Dustin:我們最近做了些調(diào)整。我對你的經(jīng)歷很感興趣。你應(yīng)該是排在那末尾的3%,而這一片的配對還做得不太好。 Q:真的嗎?(哈哈) Dustin:我們好像是在上周把配對方法做了改變,我們不想為此做個補丁,那樣會很麻煩,所以都是在幕后進行的,服務(wù)器那里做的,不過要是打補丁的話可能會讓你的情況有所改善。我們正在努力解決這個問題。像你這種玩家是我最擔心的,如果你的水平能進到3%以上,情況就會好很多,至少我們的成員就是這樣??赡苓€有很多我不知道的異常情況出現(xiàn)吧,但比以前好多了。最后3%的玩家勝率在30%左右。我會再關(guān)注一下銅區(qū)(copper)。 Q:最近動視暴雪很令人關(guān)注,是Infinity Ward工作室的事情。暴雪將有3款作品出爐,也許不是都在今年,但也很快了。他們的離開令你們感到壓力了嗎?或者是“不,這在商場上是很正常的事?!? Dustin:似乎一切都會正常進行。我確實已經(jīng)有一年沒和Activsion的人交談過了。我們做過一些演示報告,但那基本上就是,“好吧,這就是我們正在做的。謝謝?!本瓦@樣。所以我想我沒看到在產(chǎn)品上有什么壓力。我們只是全身心地投入到游戲中,而他們除了支持外沒有什么。 Q:嗯。我知道你們在全力研究自由之翼,但你們對下一款作品有一個概念化的東西了嗎? Dustin:有一些了。不是很多。對我們來說這個演變是個挑戰(zhàn)。不過我們已經(jīng)有過一些思考了。我想最大的挑戰(zhàn)就是我們對目前的內(nèi)容已經(jīng)很滿意,而我們需要把它作成一個蟲族的游戲。我們想要那種“Hey,我玩的是惡人!”那種感覺。我們需要轉(zhuǎn)換到那種陰暗面去,“伙計,看我多么邪惡,哈哈!”,而你不會覺得它只是一個人族游戲的卑鄙版。就是說我們游戲任務(wù)的本質(zhì)要發(fā)生變化,你的敵人的本質(zhì)要發(fā)生變化。 你要做的事情要變,故事模式空間要變,我們就是這樣對它概念化的。這里面有很多角色。我和刺蛇之間能有多少對話?很可能不多吧。所以說我們給你的選擇和故事的種類一定要有蟲族的感覺,我們的主意還不是很多?,F(xiàn)在我想我們只是有了一個打算去追求的理念,還要看具體怎么實現(xiàn),生化危機5下載。 Q:在現(xiàn)在這個版本,如果你點擊Battle Report,你可以看到列出了26個任務(wù)。這是最終版,還是你們還在考慮中? Dustin:不是的,那其實是個bug。它沒有列出所有的A/B選擇來。我想26個任務(wù)可能是你能一次通關(guān)下來玩的最多任務(wù)數(shù)了,但其實還有更多的任務(wù)你可以選擇。我想最終數(shù)目是29.所以還有3個A/B選擇的任務(wù)沒有列出來,動漫網(wǎng)。那才是最終任務(wù)列表。目前看數(shù)目不會變了。除非我們發(fā)現(xiàn)哪個任務(wù)有問題會被去掉,不過應(yīng)該不會了。 Q:在你研究一項科技的時候,你選擇了一個后其它的就無法再去研究了。這個設(shè)計起來很難嗎?你們沒有想過“我想得到一切”這種可能嗎? Dustin:沒有,我們很早就定下來它要和科技購買以及雇傭兵選擇一切不同,我們想要有些區(qū)別。我們覺得這樣的機制才有趣。我不知道這在科學上是不是講得通,(哈哈),不過當初是想遵循科學來著,至少在機制上它和另外兩個不同。所以為了能夠讓它們不同,我們做起決定時容易,但到有關(guān)平衡性的問題的時候,真是很難做。 經(jīng)常會有這樣的人,“很簡單,就選那個吧。那個是必選的?!蔽覀冊趺床拍茏屇切〇|西具有相等的價值,而不只是彼此的復(fù)制品呢?最差的一件東西很可能是你在神族那兒得到的。但隨著游戲的進展,就會變得很有趣了。所以說這就是我們的挑戰(zhàn),它能讓你作出的選擇彼此不相同,但卻同樣地強大,作為玩家你只需要,“哦,我選什么玩呢?” Q:是啊,我在玩蟲族戰(zhàn)役的時候有次就遇到了,“我是選個更結(jié)實的地堡呢,還是選個可以射擊的地堡?”確實不好選啊。 Dustin:對啊!很難選吧! Q:在你們第一次給我們展示單人游戲到現(xiàn)在,都有哪些改變呢? Dustin:對于哪些前期的任務(wù),很可能改變一大堆,還有很多更細致地調(diào)整,修飾。粗看的話是一樣的。但對我們來說那可是巨大的工作量。不過對于一個大作來說,這正是我們所要做的,我們需要自始至終地與游戲磨合,直到最終人們說,“啊,很不錯嘛?!北热缭赥osh這個任務(wù)里,我不知道你玩的時候有沒有出現(xiàn)過,比如在第一波巖漿襲來的時候你損失了所有的SCV,我們會給你換一批。不是在所有的難度里,只在低難度里有。我們會說,“Hey,你知道那些巖漿嗎?我們已經(jīng)告訴你20遍了,你是不是哪里還沒弄清楚?不過沒關(guān)系,這游戲里還會有很多。這里還有些SCV,如果你又有麻煩的話?!? 很多的調(diào)整,潤色是為了保證無論游戲里發(fā)生了什么,你都不會感到不適,即便你失敗了,你能明白是怎么回事。如果你成功了,你也覺得自己受到了挑戰(zhàn)。然后完整地完成整個游戲。我們自己要將游戲從頭到尾細細地雕琢。上次我們把游戲展示給你的時候,可能有3到4個任務(wù)很不錯。之后我們不能再給你展示些什么,但現(xiàn)在我們整個戰(zhàn)役都出爐了。 Q:游戲里有個人跟你長的一樣是什么感覺? Dustin:能看到自己非常有趣,當然也很榮幸。這只是我們能在制作游戲的過程中得到的樂趣之一。 Q:好吧,謝謝你抽出時間來做采訪。我現(xiàn)在要回去鉆那個門了。 Dustin:哈哈。謝謝。 星際爭霸2下載地址:點擊進星際爭霸2下載輕松心情,從動漫開始- 動漫周邊網(wǎng)相關(guān)的主題文章:%E7%BB%8F%E5%85%B8%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%94%B9%E7%BC%96%E3%80%8A%E7%94%9F%E5%8C%96%E5%8D%B1%E6%9C%BA4%E3%80%8B 酷玩動漫_《星際爭霸2》單人戰(zhàn)役將是精品之作 網(wǎng)游紀事(一) 生化危機_生化危機 第九章

    首先,是否是XBOX360平臺獨占的,這個問題不重要,和游戲水準沒有關(guān)系再來推薦分類如下動作闖關(guān)類游戲第一名是〈獵天使魔女〉,其次是〈鬼泣4〉和〈忍者龍劍傳2〉回合戰(zhàn)斗類游戲第一名是〈失落的奧德賽〉,其次是藍龍角色扮演類游戲范圍太廣,無法評出第一名,推薦的有〈侍道3〉〈波斯王子4〉〈波斯王子5〉〈圣魔大戰(zhàn)〉射擊類游戲的大作特別多,都很優(yōu)秀,例如,〈光環(huán)3〉〈質(zhì)量效應(yīng)〉〈戰(zhàn)爭機器〉〈使命召喚〉系列帶有小游戲性質(zhì)的大作,推薦〈哈利波特與混血王子〉恐怖類游戲,推薦〈生化危機〉系列〈寂靜嶺〉系列戀愛養(yǎng)成類,推薦〈秋之回憶5〉體育賽車類的游戲基本上被個別公司壟斷了,凡是活到現(xiàn)在的,都是經(jīng)典作品,可隨意選取此外,再告訴你一些臭作,以避免浪費金錢〈真三國無雙〉系列,實質(zhì)是“割草游戲”,敵人全部傻站在那里,任你宰割〈最終幻想〉系列,這個系列真是一代不如一代,曾經(jīng)的神作,今日已經(jīng)淪為二流作品了〈雷電4〉,飛行射擊類游戲,連街機的游戲都不如一切含有“樂高”二字的游戲都是臭作,因為這些是給兒童和中老年人設(shè)計的一切標有“Family Games”標志的都是臭作,這些就是歐美游戲中典型的粗制濫造,游戲都是批量生產(chǎn),制作時間平均為3天,最短的竟然只要5小時

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