NFT游戲的轉(zhuǎn)折點(diǎn)
2022-04-11 10:55:15
出處 : BlueStacks出海研究院
作者 : SNG
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“游戲公司都在聊出海,海外公司都在聊鏈游?!币晃怀龊9靖吖苓@樣評(píng)價(jià)鏈游的火爆程度。今年下半年,在《Axie Infinity》和《Mir4》的帶動(dòng)下區(qū)塊鏈游戲升溫,前者月收入2億美元,累計(jì)交易額超過(guò)12億美元。后者則一直是Steam在線(xiàn)前10的區(qū)塊鏈游戲。海外大筆資金流向NFT游戲,NFT游戲《NBA Top Shot》的開(kāi)發(fā)商Dapper Labs今年共拿到過(guò)5.5億美金融資;足球NFT平臺(tái)Sorare也拿到了軟銀領(lǐng)投的6.8億美元融資,香港NFT游戲公司SandBox在11月獲得9300萬(wàn)美元融資...幾乎每個(gè)月都有幾款NFT游戲在海外獲得融資。2021年第三季度,NFT游戲公司融資超10億美元,游戲行業(yè)發(fā)生(公開(kāi)宣布或已完成)的融資事件達(dá)117起,總金額約為40億美元,其中,NFT/區(qū)塊鏈游戲公司的融資金額就超過(guò)了10億美元。NFT游戲玩法也多種多樣,賽車(chē)、MOBA、吃雞類(lèi)射擊、沙盒類(lèi)、體育模擬類(lèi)甚至一批打著3A旗號(hào)的鏈游蓄勢(shì)待發(fā)。NFT游戲的優(yōu)點(diǎn)與問(wèn)題并存,這使得大廠與監(jiān)管部門(mén)對(duì)NFT游戲看法不一。育碧下場(chǎng)推出「Ubisoft Quartz」的 NFT 平臺(tái),2K和EA都認(rèn)為NFT用于游戲有巨大價(jià)值。不過(guò),Vavle對(duì)NFT游戲持堅(jiān)決拒絕態(tài)度。實(shí)際上,NFT雖然有著去中心化,確權(quán)和永久保存等特點(diǎn),也擋不住依舊有NFT游戲官方跑路的案例,12月13日,央視二套《正點(diǎn)財(cái)經(jīng)》就在報(bào)道中揭露了最新的區(qū)塊鏈游戲騙局,提前敲響警鐘。但綜合來(lái)看,NFT游戲較3年前完成了進(jìn)化,無(wú)論是投機(jī)者還是大廠都開(kāi)始真正思考NFT游戲的意義與價(jià)值,NFT游戲已經(jīng)來(lái)到了轉(zhuǎn)折點(diǎn)。 萬(wàn)物皆可NFT在說(shuō)區(qū)塊鏈游戲前,先得聊一聊NFT。NFT全稱(chēng)為Non-Fungible Token,意為非同質(zhì)化代幣。你可以將各式各樣數(shù)字作品的鏈接、信息、編號(hào)制作成NFT上傳到區(qū)塊鏈上,擁有一個(gè)NFT數(shù)字藏品就意味著獲得了它的所有權(quán),這是獨(dú)一無(wú)法、不可拆分、公開(kāi)透明的。今年年初,數(shù)字藝術(shù)畫(huà)家Beeple的NFT作品《Everyday:The First 5000 Days》賣(mài)出了6934萬(wàn)美元,作品本身是5000幅畫(huà)的合體。NFT“無(wú)聊猿”(BAYC Bored Ape Yacht Club)第3749號(hào)作品,在今年9月賣(mài)出290萬(wàn)美元。籃球明星庫(kù)里花了18萬(wàn)美元(55ETH)買(mǎi)了第7990號(hào)猿猴,并把它作為自己在社交平臺(tái)上的頭像。一張推文、一個(gè)梗圖、一個(gè)GIF圖都是賣(mài)出過(guò)百萬(wàn)美金的NFT作品。甚至于專(zhuān)輯、球星卡也都成為了高價(jià)NFT作品,橫跨藝術(shù)品、游戲、元宇宙、體育、保險(xiǎn)和域名等賽道。據(jù)統(tǒng)計(jì),NFT的總市值有望在2021年攀升至7.1億美元。 NFT游戲增長(zhǎng)驚人NFT游戲在今年增速驚人。NFT游戲或者說(shuō)區(qū)塊鏈游戲,指的是將游戲內(nèi)資源或信息用NFT儲(chǔ)存在區(qū)塊鏈中,用以確定虛擬物品所有權(quán)。在區(qū)塊鏈游戲/NFT游戲中,玩家們交易道具,實(shí)際上就是變更該道具NFT的權(quán)屬。今年最火的NFT游戲當(dāng)屬《Axie Infinity》,這是一個(gè)看起來(lái)像口袋妖怪的卡牌游戲,玩法是通過(guò)認(rèn)領(lǐng)寵物,繁殖品種,并且與其他玩家戰(zhàn)斗賺取加密代幣。與F2P游戲不同,入門(mén)玩家均需要先購(gòu)買(mǎi)3只NFT寵物(也被稱(chēng)為“阿蟹”)。DappRadar 數(shù)據(jù)顯示,2021 年第三季度,NFT 總交易額達(dá)到了 106.7 億美元,其中 19% 都來(lái)自《Axie Infinity》。據(jù)稱(chēng),目前《Axie Infinity》日活躍玩家數(shù)已經(jīng)接近 300 萬(wàn),賣(mài)出過(guò)最高價(jià)的 NFT 寵物約為 233 萬(wàn)美元。更驚人的是,這款游戲曾在短短不到1個(gè)月的時(shí)間DAU增幅超過(guò)400%,有近60%都位于菲律賓。不過(guò)與3年前的以太貓,加密王國(guó)等純炒幣邏輯的NFT游戲相比,《Axie Infinity》是有策略的,或者說(shuō)有一定游戲性。在《Axie Infinity》里每個(gè)“阿蟹”有固定的4個(gè)技能,“阿蟹”以卡牌的形式出現(xiàn)在牌組和戰(zhàn)斗里。玩家需要抽牌、支付法術(shù)力、打出技能卡。游戲既有PVE也有PVP,觸樂(lè)就認(rèn)為這款游戲更像是聯(lián)機(jī)版的《殺戮尖塔》?!吧怠薄八俣取薄皩傩浴钡葌€(gè)體數(shù)值決定了“阿蟹”的屬性,越強(qiáng)的“阿蟹”自然更厲害也能賣(mài)出更高的價(jià)格,但游戲性并不是無(wú)腦的數(shù)值比拼,阿蟹分為3大組別9種類(lèi)型,3大組別互有克制關(guān)系會(huì)造成額外15%的傷害。資深玩家表示,同樣的組合,在不同水平的玩家手上,通關(guān)效率和對(duì)局勝率會(huì)有很大的差異。玩家可交易的不僅僅是NFT寵物,游戲里還可以交易禮品和土地,一塊土地賣(mài)出10000美金是正常操作。8月份顯示,土地收入占據(jù)了75%。游戲中的兩種代幣“SLP”和“AXS”,前者是游戲道具“愛(ài)情藥水”,后者是普通代幣。每次“阿蟹”的繁殖都需要這兩種代幣,為了獲得“愛(ài)情藥水”玩家也需要進(jìn)行PVE游戲,因?yàn)轶w驗(yàn)過(guò)于像刷副本,可以理解為“打水”。這兩種代幣價(jià)格浮動(dòng)較大,SLP最高突破2.5元,如今為0.2元。AXS最高為1000元,如今為655元。不過(guò)比其他區(qū)塊鏈游戲要穩(wěn)定許多。另一款同樣熱門(mén)的區(qū)塊鏈游戲叫《Mir4》,這家韓國(guó)開(kāi)發(fā)商Wemade是傳奇IP的所有者,如果去掉區(qū)塊鏈元素,這其實(shí)是一款三年研發(fā)、UE4打造的質(zhì)量還不錯(cuò)的MMO游戲,今年8月26日,《Mir4》正式上線(xiàn)全球170多個(gè)國(guó)家,支持12種語(yǔ)言,正式變成了跨平臺(tái)游戲。今年10月,WEMADE (娛美德)宣布,《Mir4》全球同時(shí)在線(xiàn)玩家數(shù)突破100萬(wàn)。截止12月12日,《Mir4》依舊是Steam在線(xiàn)人數(shù)前10游戲,峰值為80000人以上,這一數(shù)據(jù)至少穩(wěn)定了一個(gè)月。該游戲的移動(dòng)端表現(xiàn)還很不錯(cuò),在韓國(guó)近一個(gè)月進(jìn)入過(guò)IOS暢銷(xiāo)榜前50。如果單從游戲本身來(lái)看,《Mir4》的玩法與傳統(tǒng)MMO并不差別,除了劇情就是通過(guò)打獵、采藥、采礦和晨練提升角色。不同點(diǎn)在于,《Mir4》在“采礦”中加入了區(qū)塊鏈玩法。級(jí)別達(dá)到40級(jí)后,玩家可以將挖出的黑鐵礦(Darksteel)冶煉為游戲內(nèi)代幣“DRACO”,比例為100000黑鐵礦:1DARCO。隨后將DRACO以一定匯率轉(zhuǎn)換為區(qū)塊鏈虛擬幣WEMIX,并同市面通行的各種虛擬幣進(jìn)行交換,即可完成變現(xiàn)。有玩家告訴我們,9月份每挖1-2天可以獲得60萬(wàn)鐵礦,相當(dāng)于6個(gè)DARCO,當(dāng)時(shí)1個(gè)DARCO價(jià)值2.9美金,也就是說(shuō)1到2天的“挖礦”時(shí)間能兌換17美金。DRACO在游戲上線(xiàn)前兩天從6美元漲至27美元,目前有較大回落,一度跌到2.9美金,如今只有0.5美金??紤]到萌新在挖礦時(shí)很容易被大佬擊殺,所以挖礦的門(mén)檻并不是升到40級(jí)那么簡(jiǎn)單,也需要有強(qiáng)力的公會(huì)支持。 進(jìn)化的區(qū)塊鏈游戲即便如此,當(dāng)下的區(qū)塊鏈游戲可玩性和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也要比之前更加豐富了。至少,也要比交換紙片的《加密王國(guó)》《以太貓》有進(jìn)步。《Mir4》拋開(kāi)區(qū)塊鏈因素是一個(gè)完整的MMO游戲,《Axie Infinity》玩法上需要講究策略。目前海外還有多種品類(lèi)NFT游戲,賽車(chē)、MOBA、吃雞類(lèi)射擊、沙盒類(lèi)、體育模擬類(lèi)等等。而且當(dāng)下的區(qū)塊鏈游戲與現(xiàn)實(shí)和傳統(tǒng)游戲的關(guān)聯(lián)度更高了。比如體育鏈游獲得體育賽事授權(quán)合作,沙盒類(lèi)鏈游也希望能在其他沙盒類(lèi)游戲跑通。體育NFT游戲《Sorare》就拿到皇馬、利物浦、尤文圖斯、法國(guó)和德國(guó)足球聯(lián)合會(huì)等超過(guò)180個(gè)足球機(jī)構(gòu)的球員官方授權(quán)?!禢BA Top Shot》則拿到了NBA和足球聯(lián)盟西甲(Laliga)的授權(quán)。主打UGC、官方對(duì)創(chuàng)作者零分成的《The Sandbox》系列游戲最早出現(xiàn)于2012年,如今《The Sandbox》系列的安裝量已經(jīng)超過(guò)了4000萬(wàn)次,每月活躍用戶(hù)超過(guò)100萬(wàn)人。并且該游戲希望玩家創(chuàng)作的素材也可以用于《Roblox》,《我的世界》等游戲內(nèi)。據(jù)我們了解,國(guó)內(nèi)不少中等體量的廠商都在布局鏈游。甚至很多鏈游的開(kāi)發(fā)者不乏大廠背景,比如某款鏈游就號(hào)稱(chēng)是playtika的首席產(chǎn)品官作為主策;還有很多打著3A旗號(hào)的鏈游稱(chēng)團(tuán)隊(duì)里有來(lái)自暴雪育碧等大廠員工參與。毫無(wú)疑問(wèn),區(qū)塊鏈游戲默默的完成了加速進(jìn)化,并且備受關(guān)注。 NFT游戲的思考與爭(zhēng)議NFT火爆是有原因的,他提出了幾個(gè)傳統(tǒng)游戲無(wú)法解決的痛點(diǎn)。1.限制貨幣/資源總數(shù)量,試圖解決游戲內(nèi)數(shù)值膨脹鏈游通常都會(huì)限制貨幣或資源的總數(shù)量,這讓游戲內(nèi)貨幣本身具備了稀缺性。傳統(tǒng)游戲里,以卡牌游戲?yàn)槔?。為了拉升付費(fèi),游戲廠商總會(huì)拿出更有力度的促銷(xiāo)活動(dòng),以及更強(qiáng)力或更好看的新角色,但通常這是以打破現(xiàn)階段游戲內(nèi)角色強(qiáng)度平衡為代價(jià),尤其是卡牌游戲,越往后期越難拉付費(fèi),大部分收入只靠首月一波流。海外一位游戲策劃認(rèn)為,當(dāng)限定了游戲內(nèi)的資源和數(shù)值時(shí),即5星角色或高級(jí)資源是限定數(shù)量的,那么中腰部的其他角色或資源也會(huì)獲得價(jià)值提升,并且以此可以解決新出角色和內(nèi)容的數(shù)值膨脹。2.玩家享有所有權(quán)NFT游戲給予玩家的所有權(quán),正中當(dāng)下游戲界的痛點(diǎn)之一。傳統(tǒng)游戲里,玩家對(duì)賬號(hào)只享有使用權(quán),無(wú)論是刪號(hào)、交易實(shí)際上都是違反規(guī)定的。在大部分游戲的《用戶(hù)行為規(guī)范條款》里都明確指出,玩家只有使用權(quán),而不是擁有這個(gè)游戲賬號(hào)和其中的物品。12月初《天涯明月刀》的大R刪號(hào)事件再次放大了這一矛盾。按照規(guī)定,如果玩家刪除賬號(hào)本身就逾越了使用權(quán),甚至因此給廠商造成損失玩家需要承擔(dān)違約和賠償責(zé)任。同樣是在12月,網(wǎng)易旗下《幻書(shū)啟世錄》宣布將關(guān)停游戲。許多玩家才意識(shí)到,當(dāng)游戲停服,自己氪過(guò)的賬號(hào)無(wú)法交易,充過(guò)的錢(qián)也無(wú)法取回。即便一款游戲在運(yùn)營(yíng)時(shí),大部分游戲也并不支持玩家交易賬號(hào)和資源。很多玩家都在自發(fā)交易時(shí)遇到過(guò)騙子遭受損失,至于第三方租號(hào)/交易平臺(tái),也通常被廠商起訴時(shí)會(huì)遭遇敗訴。無(wú)法公開(kāi)/自由交易賬號(hào)和游戲內(nèi)資源,無(wú)法享有賬號(hào)所有權(quán),游戲關(guān)停后賬號(hào)不再具備價(jià)值。這三點(diǎn)一直是傳統(tǒng)游戲無(wú)法擺脫的問(wèn)題。而NFT游戲中通常都賦予游戲玩家所有權(quán),在《Axie Infinity》里玩家不僅可以交易寵物,還能交易土地等游戲內(nèi)其他資源。而且理論上,NFT游戲內(nèi)可交易的資源永久存在,不受服務(wù)器關(guān)停影響。3.打金/打工玩家不會(huì)被分成NFT游戲的另一大特點(diǎn)就是Play to Earn。與傳統(tǒng)游戲相比,Roblox做到給予玩家一部分分成,但在其2020年成本中,開(kāi)發(fā)者分成僅占17.5%。其他游戲里,代練或者打金通常是最不被重視的一環(huán)。前段時(shí)間備受熱議的網(wǎng)易某款MMO第一大R,其代練年薪為6萬(wàn)元,反倒是幫助大R代充的商家能獲利幾十萬(wàn)。很多代練平臺(tái)收100元,給代練本人分20元的情況比比皆是。而在鏈游中,無(wú)論是《Mir4》還是《Axie Infinity》,其交易資源收取的手續(xù)費(fèi)都要極其少。當(dāng)市場(chǎng)交易發(fā)生或者養(yǎng)育新Axie的時(shí)候,《Axie Infinity》協(xié)議抽取4.25%的傭金。在《Axie Infinity》里,95%的收入流向了玩家?!禡ir4》玩家也表示,“黑鐵”交易只收取極少數(shù)的手續(xù)費(fèi),其他道具和資源均不收取交易手續(xù)費(fèi)。像沙盒鏈游Sandbox更是提出將分成100%讓出給創(chuàng)作者。鏈游的模式本身也可看做對(duì)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)收稅的一種顛覆,而與其他游戲相比只要玩家付出了努力,就能保證拿到大部分應(yīng)得收入。當(dāng)然,鏈游也存在諸多問(wèn)題1.價(jià)格不穩(wěn)定,無(wú)法控制消耗無(wú)論是mir4還是《Axie Infinity》的代幣價(jià)格都并不穩(wěn)定,尤其是mir4礦石價(jià)格,挖一天礦石的價(jià)值從100美金到3美金,浮動(dòng)太大。歸根結(jié)底,是官方與打金工作室的關(guān)系需要平衡。在點(diǎn)卡付費(fèi)的端游時(shí)代,打金工作室門(mén)檻太高,到了F2P游戲,打金工作室成本趨于0。在鏈游里,所有游戲都會(huì)以賺錢(qián)為旗號(hào),這就導(dǎo)致打金工作室熱情自然高漲。但機(jī)器人挖礦讓“礦石”等資源的產(chǎn)出遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于玩家消耗,自然引發(fā)價(jià)格崩盤(pán)。而在傳統(tǒng)游戲中,通常做法是高級(jí)代幣只允許兌換低級(jí)代幣,比如《夢(mèng)幻西游》中仙幣-金幣-銀幣,但不能逆向兌換。以此來(lái)限制產(chǎn)出過(guò)量的問(wèn)題。鏈游若想讓游戲內(nèi)可交易資產(chǎn)穩(wěn)定,需要提升游戲性,增加游戲玩家的消耗意愿,同時(shí)控制好打金工作室和代練的資源產(chǎn)出效率。對(duì)于很多鏈游來(lái)說(shuō),打金賺錢(qián)是大部分鏈游吸引玩家的因素,但一個(gè)鏈游如果沒(méi)有為樂(lè)趣付費(fèi)的玩家,只有為賺錢(qián)付費(fèi)的玩家,那它的生態(tài)注定是不可持續(xù)的。所以,這其實(shí)是屬于鏈游的一個(gè)長(zhǎng)久課題。2.官方跑路人們相信區(qū)
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