羅馬全面戰(zhàn)爭秘籍
在游戲中按“ ` ”鍵,輸進以下碼:
oliphaunt 最大行進路線;
jericho 城墻倒塌;
add_money?<>符號里面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負;
move_character?,?移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效);
toggle_fow 戰(zhàn)爭煙霧開/關(guān);
toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關(guān);
give_ancillary?給一個輔助工具,<>里面是所給單位名稱,副手名稱;
give_trait?給一個角色特性,<>里面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1;
character_reset 重新設(shè)置角色恢復到上一回合;
show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID;
toggle_terrain?太多選項,不一一介紹了!作用是調(diào)整地形;
give_trait_pounts?增加角色特性點數(shù);
list_traits 顯示全部特性;
show_landings?顯示土地的AI和ID,默認是關(guān)閉的;
ai_turn_speed?最大速度輪回;
zoom 調(diào)整鏡頭距離;
擴展資料:
羅馬全面戰(zhàn)爭入門攻略:
玩家首先要選擇領(lǐng)導哪股力量。最初只可從羅馬的三大家族中選擇,此時羅馬還只是一個中等國家,領(lǐng)土局限于意大利半島上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院構(gòu)成。
三大家族的共同點在于擁有齊全且強大的各類兵種和中前期相互結(jié)盟的優(yōu)勢——擴張時不用擔心后院起火。不同之處在于,Julli位處意大利半島北部,與之接壤的高盧根本不是羅馬軍隊的對手,因此能較快地往北擴張。
其神廟能提高人民的愉快度,有助于安定團結(jié)。Brutii的發(fā)展方向是往東,希臘和馬其頓是兩個主要障礙,重點是要打破他們戰(zhàn)斗力很強的方陣步兵。Brutii的神廟能使每支新訓練出的部隊自動擁有一級戰(zhàn)斗經(jīng)驗。
Scipii所面臨的挑戰(zhàn)不僅來自地中海南岸擁有漢尼拔這等名將的宿敵迦太基,而且還來自本土不時發(fā)生的火山噴發(fā)。其神廟能提高武器屬性。
通關(guān)一次后,就可選擇地中海沿岸的其它勢力了。
戰(zhàn)略篇
戰(zhàn)役就。大幕開啟時,你只擁有兩座城(每座城代表一個行省,城的位置不可改變,也不能自建新城)和帝國之夢。第一階段主要經(jīng)營內(nèi)政,聽候元老院的調(diào)遣并適度往外擴張。
你完全有精力親自管理每一座城,各地的叛亂也極少。第二階段是積極擴張期,攻城略地,拓展領(lǐng)土。對元老院的指令雖然也盡力去完成,但對它的關(guān)注程度越來越弱。
隨著你的轄區(qū)的擴大和勢力的壯大,元老院開始害怕你、提防你。當它下令讓你的家族領(lǐng)袖自殺時,就意味著進入第三階段了,另兩個羅馬家族將和元老院聯(lián)合起來對付你,成千上萬的羅馬軍隊為誰能成為羅馬的主人而戰(zhàn)。
戰(zhàn)術(shù)篇
和《文明Ⅲ》不同,要打穿《羅馬——全面戰(zhàn)爭》的帝國戰(zhàn)役,只能依靠武力,外交、經(jīng)濟都只是輔助手段。雖然古語說上兵伐謀,戰(zhàn)略地圖上的運籌帷幄固然重要,但要成為羅馬的愷撒,不親自指揮大小數(shù)百次戰(zhàn)斗是不可能的。對游戲中的戰(zhàn)斗,有五個方面必須暗熟于心。
第一,所有部隊的側(cè)面和后面都脆弱。
第二,任何部隊都有長處和弱項。
第三,了解士氣的重要性。
第四,利用地形。
第五,明確一場戰(zhàn)斗的目標。
在游戲中按“ ` ”鍵,輸進以下作弊碼:bestbuy 便宜的賣作戰(zhàn)單位oliphaunt 最大行進路線jericho 城墻倒塌toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口add_money <>符號里面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負add_popilation <>符號里是城市名字,和數(shù)量, 同上,可以有正和負move_character , 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效)auto_win 自動贏得下一個戰(zhàn)斗的勝利create_unit 創(chuàng)建全新單位,OPT是可選項目toggle_fow 戰(zhàn)爭煙霧開/關(guān)toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關(guān)give_ancillary 給一個輔助工具,<>里面是所給單位名稱,副手名稱give_trait 給一個角色特性,<>里面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1process_cq 完成所有在等待欄中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新設(shè)置角色恢復到上一回合show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的IDtoggle_terrain 太多選項,不一一介紹了!作用是調(diào)整地形give_trait_pounts 增加角色特性點數(shù)list_traits 顯示全部特性list_ancillaries 顯示全部輔助工具mp 給角色移動點數(shù)list_characters 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族show_landings 顯示土地的AI和ID,默認是關(guān)閉的filter_coastlines 應(yīng)用過濾給世界地圖海岸線toggle_coastlines 調(diào)整戰(zhàn)略地圖海岸線set_building_health 設(shè)置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度輪回amdb_min, amdb_max 設(shè)置空中視野最大或最小覆蓋范圍amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣zoom 調(diào)整鏡頭距離就這些了,望采納,謝謝!
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