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    ap波比出裝(波比輸出裝)

    內(nèi)容提要:【波比出裝】熱度:17

    一、波比輸出裝

    作為三幻神之一的波比,肉坦、控制是她的代名詞。然而有一種玩法不僅讓她延續(xù)中后期的坦度,并且能夠讓她在前期擁有爆炸輸出——破甲流波比!

    黑切幽夢(mèng)流

    波比絕大部分傷害來(lái)源于她的Q技能:

    圣錘猛擊

    波比猛砸地面,造成35/55/75/95/115(+0.8額外AD)加上敵人7%最大生命值的物理傷害,并留下一個(gè)不穩(wěn)定區(qū)域。這個(gè)區(qū)域會(huì)使范圍內(nèi)的敵人減速20/25/30/35/40%并在1秒后噴發(fā),再次造成初始傷害。此技能兩段都命中的話,除了雙倍的基礎(chǔ)傷害,還有14%敵方最大生命值的物理傷害。這個(gè)數(shù)值的面板傷害是非常客觀的,正因?yàn)榇耍呐率羌內(nèi)獠ū纫彩怯幸欢ǖ妮敵瞿芰Φ摹?/p>

    而幽夢(mèng)黑切破甲流波比,則是將其技能輸出能力發(fā)揮到了極致——幽夢(mèng)+黑切,一共提供了30%減CD,110點(diǎn)額外攻擊力,20點(diǎn)固定穿甲以及30%破甲。而波比Q技能的額外AD加成高達(dá)80%,兩段Q就是160%額外AD;E和R技能額外AD加成分別是50%和90%!所以攻擊力屬性在這并不浪費(fèi),30%的冷卻縮減讓波比能用出更多的技能(你需要擔(dān)心的只是藍(lán)耗問(wèn)題)。選擇黑切+幽夢(mèng)的另一個(gè)點(diǎn)就是“移速”屬性,黑切能提供戰(zhàn)斗中的移速、幽夢(mèng)能提供脫戰(zhàn)的移速。并且,幽夢(mèng)主動(dòng)技能可以在6秒內(nèi)提供20%的移速加成。

    在這種情況下,波比和敵方對(duì)拼時(shí),能夠很好的利用移速優(yōu)勢(shì)調(diào)整位置,將敵人撞在墻上打出兩段Q的爆發(fā)傷害!這里波比就是利用黑切和W技能的移速加成,迅速追到殘血錘石完成擊殺。隨后利用殺人后的移速提升調(diào)整了站位,將蠻王撞至墻上,配合隊(duì)友完成擊殺??赡苡型婕視?huì)認(rèn)為這種玩法的波比會(huì)很脆,其實(shí)波比本身?yè)碛胁诲e(cuò)的基礎(chǔ)防御屬性,另外其他幾件防御裝備可以補(bǔ)足坦度,讓波比不僅能夠充當(dāng)前排坦克,也能化身戰(zhàn)士完成單殺。

    符文天賦

    紅色:固定穿甲*9

    藍(lán)色:成長(zhǎng)減CD*5 固定減CD*4

    黃色:固定護(hù)甲*4 成長(zhǎng)生命值*5

    精華:攻擊力*3

    二、lol波比打野出裝

    玩了一千兩百多把的老波比,并且憑波比上了郊區(qū)鉆石(我知道我很菜,不敢和那些大神比)。我個(gè)人最怕對(duì)線的是諾手,雖然我看其他波比玩家都說(shuō)不怕諾手,但是我每次排位上單位必ban諾手。不要問(wèn)為什么,問(wèn)就是打不過(guò),不會(huì)打,我很菜。

    玩波比經(jīng)歷過(guò)三個(gè)階段。

    第一階段出純?nèi)饩屯晔铝?,天賦帶不滅,召喚師技能帶點(diǎn)燃和閃現(xiàn),裝備出冰拳,日炎,綠甲等等,這個(gè)英雄對(duì)線壁咚后配合耀光就有不俗的傷害。出肉團(tuán)戰(zhàn)還站得住,一手W和R不管對(duì)面是個(gè)什么團(tuán)戰(zhàn)的陣容,都不會(huì)怕的。注意我說(shuō)的是團(tuán)戰(zhàn)陣容,不是單帶陣容。大后期的狗頭,劍姬等,曾是我那個(gè)時(shí)候的噩夢(mèng),因?yàn)椴还苣銌螝⑺嗌俅?,后期只要是和自己差不多一個(gè)水平的,他們打波比很輕松,說(shuō)波比克制劍姬的前期一個(gè)W確實(shí)挺克制的 ,但波比的W冷卻比劍姬長(zhǎng)多了,劍姬故意走墻邊引誘你壁咚然后反手一個(gè)W眩暈?zāi)?,在黃金局的時(shí)候很常見(jiàn)的。

    第二個(gè)階段出傷害裝,天賦帶雷霆,技能還是帶點(diǎn)燃,裝備三項(xiàng),電刀,火炮,暮刃等,那個(gè)時(shí)候看波比斌,不得不說(shuō)波比斌的波比確實(shí)強(qiáng),所說(shuō)我那個(gè)時(shí)候還看過(guò)韓服第一波比但是我就是學(xué)不會(huì)韓服第一波比的理解,因?yàn)閷W(xué)不會(huì)看不懂,所以我愿稱波比斌為我能理解看懂的玩波比的最強(qiáng),就是跟他學(xué)了一手波比打野(我只玩兩個(gè)位置上單和中單,補(bǔ)位補(bǔ)到打野還是用波比)。這個(gè)階段時(shí)我打白金 黃金不管對(duì)面是誰(shuí)只要我選到了波比在對(duì)線期,就是單殺,不講道理(當(dāng)然我ban掉了諾手),雖然我雖然建立了巨大的優(yōu)勢(shì),并且將優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大到打野,中單,但是勝率卻不是很高,長(zhǎng)期在白金2就是上不去,后來(lái)知道了我這個(gè)波比雖然前期優(yōu)勢(shì)巨大,但畢竟手短這樣出裝團(tuán)戰(zhàn)站不住,25分鐘后出現(xiàn)疲態(tài),打打小號(hào)的白銀,黃銅還可以,遇到就算技術(shù)不行,意識(shí)可以的,人家25分鐘依然可以打贏你。

    第三階段,出肉,對(duì)沒(méi)錯(cuò),還是要出肉,天賦帶不滅,技能帶傳送,認(rèn)為自己有優(yōu)勢(shì)大的話可以用冰拳加黑切 ,不是很有把握的話冰拳就可以了,肉起來(lái),沒(méi)錯(cuò),這個(gè)時(shí)候我又成功變成了一個(gè)混子,但是雖然其實(shí)混子,我出肉裝,但是我單殺能力還是極強(qiáng),裸一件小日炎,用不滅配合被動(dòng),撿起被動(dòng)與對(duì)面換血,用Q消耗,如果對(duì)面吃到了二段Q還要上來(lái)和我剛的話,他已經(jīng)輸了一半,吃滿波比的二段Q是很難受的,Q帶有百分比傷害,要是被壁咚+Q這樣打兩次的話,這波對(duì)拼對(duì)面已經(jīng)輸了(但是這個(gè)需要具體情況具體分析,有的時(shí)候自己狀態(tài)不好,上頭會(huì)被反殺),只能選擇回家或者叫打野,但是出肉的波比比較難抓死,W+R更是讓對(duì)面很難,路人局常見(jiàn)的打野皇子,瞎子,螳螂等這些位移突臉的波比并不怕,他們只能上來(lái)幫推一波線。把對(duì)面打回家了,推波線,吃個(gè)果子,狀態(tài)好就去對(duì)面野區(qū)逛逛。團(tuán)戰(zhàn)看準(zhǔn)時(shí)機(jī)砸飛對(duì)面團(tuán)戰(zhàn)難處理的人,但是我個(gè)人一般不會(huì)R先手開(kāi)團(tuán)的,團(tuán)戰(zhàn)是個(gè)前排,更多的時(shí)候是個(gè)功能性角色,利用W和R保護(hù)好C位或者掩護(hù)撤退。

    玩波比就是多用Q和被動(dòng)進(jìn)行消耗,最穩(wěn)的是帶不滅出肉,被動(dòng)配合不滅傷害還是可觀的,盡量用E壁咚,無(wú)法壁咚的話,建議還是不要上頭E上去,以免被打成麻瓜。

    三、波比輔助符文出裝

    波比雖然后期非常強(qiáng),但是單挑無(wú)敵有點(diǎn)過(guò)于絕對(duì),必須要有幾個(gè)條件:

    1、前期發(fā)育無(wú)解肥,至少做到持平對(duì)面大件裝備才行(如果對(duì)方只是脆皮AD、AP另說(shuō))

    2、波比大招對(duì)敵方使用之后可以加成最高40%的傷害,并免疫塔的攻擊,你給對(duì)方套大之后就可以無(wú)腦上了,裝備不落后幾乎都可以強(qiáng)殺

    3、因?yàn)椴ū鹊拇笳惺敲庖叱徊ū仁褂么笳袉挝凰袀?,所以你需要把大招給一個(gè)輔助或者0輸出英雄,奶媽這種沒(méi)控制、沒(méi)爆發(fā)的最好(但是如果你這樣就不是單挑了~)

    4、到大后期,如果單挑的話還是比較怕一些英雄的,比如發(fā)育比你好的小法、狗頭、賈克斯這些英雄

    都說(shuō)完了,波比后期的確強(qiáng),單挑不虛大部分英雄,但是團(tuán)戰(zhàn)的話才是波比輸出的天堂,給一個(gè)沒(méi)控制沒(méi)輸出的英雄一個(gè)大,就隨你切入對(duì)方的后排了

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