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    元宇宙和NFT,玩家越來越不想懂你們了

    玩家真的想要元宇宙嗎,這個問題很難回答,至少從目前來看,玩家正在慢慢滑向反對的一端。至少當(dāng)下“部分”玩家,面對元宇宙時,覺得它撲風(fēng)捉影且不著邊際;看待NFT時,認(rèn)為它是富人的玩具,用來收割窮人,這個“部分”有多大尚不可知,但肯定比之前大得多。當(dāng)時間一點點吹散元宇宙和NFT身上的迷霧,玩家們將堅定自己的選擇。走得快,摔得狠元宇宙第一股Roblox的上市,一個估值在40億美元而后躍升十?dāng)?shù)倍的經(jīng)歷,讓很多公司都開始重新審視元宇宙,并為之發(fā)力,多次小打小鬧之后,F(xiàn)acebook全面轉(zhuǎn)型,引得一片驚嘆。北京時間2021年10月29日,F(xiàn)acebook Connect 2021 發(fā)布會,扎克伯格正式宣布了Facebook更名為Meta,這個all in metaverse的五年全面轉(zhuǎn)型計劃,迅速掀起了資本市場對于元宇宙的熱捧。當(dāng)元宇宙成為了很多人心中,探索未知需求的一種全新解答方式,并成功讓人們心中對于智慧生活有了寄托的時候,它似乎成為了那個通往未來的唯一答案。而Facebook變Meta,只是元宇宙熱潮中一朵更加洶涌的浪花,很多人都在期待著它驚濤拍案,想?yún)⑴c元宇宙的人在看是否值得猛踩油門,旁觀者則是想一睹“未來”的全貌。至于結(jié)果,大家都已經(jīng)清楚了,在剛剛起步的第一年,Meta就把扎克伯格給“坑哭了”。Meta的步伐邁得很快,去年12月,旗下開放VR社交平臺《Horizon Worlds》在美國和加拿大展開測試,據(jù)Meta自述是希望通過一流的社交世界構(gòu)建工具,來打造一個友好的虛擬現(xiàn)實空間共玩家玩耍,彼時用戶在《Horizon Worlds》可以通過工具創(chuàng)造個自己的虛擬世界、游玩迷你小游戲、體驗極簡VR射擊游戲“激光槍戰(zhàn)Laser Tag”、探索社區(qū)中的諸多內(nèi)容?!额^號玩家》中,綠洲成為了人們避世的心靈港灣,為了避免被現(xiàn)實中的紛亂所擾,玩家選擇在這片桃花源中尋找數(shù)不盡情感共鳴,和朋友們同仇敵愾達(dá)成目標(biāo)。而《Horizon Worlds》則完美地打碎了這個濾鏡,比如女性玩家時常會遇到陌生人的侮辱和騷擾,甚至部分人還遇到了被包圍羞辱,貼身做不雅動作等。種族歧視在《Horizon Worlds》中也成為了家常便飯,比如在游戲中清楚地聽到了侮辱性語言,但卻很難像現(xiàn)實世界那般找到聲音是從哪里發(fā)出的。彭博社的記者Parmy Olson在體驗時也遇到了上述問題,這讓她在新奇之余,不得不提高警惕。不難想象,作為虛擬世界的解構(gòu)與重筑,當(dāng)下社交媒體中的“污垢”一定也會出現(xiàn)在元宇宙中,那些在現(xiàn)實世界中的傷害,會因虛擬世界的隱蔽性而變得變本加厲,進(jìn)一步刺激著玩家的神經(jīng)。盡管《Horizon Worlds》擁有個人安全區(qū)Safe Zone用以屏蔽、靜音或舉報騷擾行為,但使用Safe Zone也就意味著傷害已不可避免。2月6日,Meta上線了“Personal Boundary(個人結(jié)界)”功能,他人無法進(jìn)入用戶個人的結(jié)界范圍內(nèi),算是規(guī)避近身騷擾的一種手段,卻也增添了一絲諷刺的味道?!禜orizon Worlds》已經(jīng)清楚表明,“世外桃源”和“罪惡都市”往往只有一墻之隔,決定方向的,是玩家,收獲體驗的,亦是玩家?;蛟S很多人的愿景中,元宇宙溫馨且美好,可人的劣根性始終在提醒著在元宇宙領(lǐng)域狂奔的人們,或許有些事能急,有些事萬萬急不得。第一步就栽進(jìn)了爛泥里的《Horizon Worlds》,給了Meta一個并不令人意外的結(jié)局。近日,F(xiàn)acebook正式公布了更名為Meta后的首份季度財報,情況不容樂觀,旗下Facebook每日活躍用戶首次連續(xù)下跌,而作為實現(xiàn)元宇宙愿景的重要環(huán)節(jié),Reality Labs部門虧損超過了100億美元,而它在去年十一月剛剛公布了在3D虛擬化身的頭發(fā)和皮膚渲染方面等多項進(jìn)展。隨后便是噩夢的開始,Meta股價上演了一日暴跌26.39%的大戲,市值蒸發(fā)超2510億美元,創(chuàng)下其單日虧損新紀(jì)錄,且勢不可擋,即便是上周五美股諸多科技股開始強勢反彈,Meta依舊給出了下跌0.28%的失望表現(xiàn)。有知情人士表示,扎克伯格召開了一場全公司范圍內(nèi)的虛擬會議,將歷史性下跌歸咎于Meta對當(dāng)前季度營收展望的疲軟,并給出了應(yīng)專注于發(fā)展Facebook短視頻產(chǎn)品的新方向,并重申了他在一天前對投資者所說的話,表示短視頻平臺TikTok的崛起,讓公司陷入到了“前所未有的競爭”之中。有人還發(fā)現(xiàn),扎克伯格當(dāng)天眼中似乎含著淚水,而他本人解釋是因為眼角膜劃傷。紐約時報對此也分析出了6點原因,分別是Facebook用戶增長達(dá)到頂峰、蘋果隱私調(diào)整對Meta造成重創(chuàng)、谷歌在與Meta的競爭中手握優(yōu)勢、勁敵TikTok愈發(fā)強勢、反壟斷問題威脅仍在,以及“元宇宙的瘋狂投入”。如今在面對元宇宙的時候,扎克伯格有著強烈的信心和信念,也肯在其身上進(jìn)行相當(dāng)大的投入,并持續(xù)下去,只是目前還沒有明確的證據(jù)證明這些投資會迎來回報。而扎克伯格更像是一個船長,招呼著投資者,員工和無數(shù)用戶登上它那片名為“元宇宙”的黃金鄉(xiāng),可惜的是,Meta關(guān)于元宇宙的想象力有限,甚至被很多人視為平庸,致使號召力有限。這種依附于單一價值的魅力從而“隨大流”,在元宇宙圈尤為常見,正是無數(shù)的撲風(fēng)捉影,讓元宇宙的大環(huán)境充滿了“迷惑”和“欺騙”。加之很多東西都喜歡沾一沾元宇宙的“財氣”,在用戶眼中,它更像是一個流量詞匯,讓那個物質(zhì)看上去有著足以匹配高熱度的價值,空泛的價值展現(xiàn),消磨了用戶的信心,也讓元宇宙在其心中成為了資本收割韭菜的代名詞。外媒的評價足夠一針見血,此次Meta的“神仙開局”將在元宇宙發(fā)展史上留下“濃墨重彩”的一筆。支持與抵制近幾個月,很多關(guān)于NFT的新聞,前面都會帶著“抵制”二字,部分游戲平臺也曾針對NFT給出過負(fù)面的表態(tài),比如去年10月底,Steam就禁止了所有涉及加密貨幣和區(qū)塊鏈的游戲的上架需求,并對已上架產(chǎn)品進(jìn)行了停售處理。微軟游戲部門首席執(zhí)行官兼Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞覺得NFT的剝削性要大于娛樂性,此看法基于目前出現(xiàn)的眾多猜測和實驗基礎(chǔ)上,微軟也不需要這類剝削性內(nèi)容。而在2月6日,獨立游戲平臺itch.io在推特上向NFT開炮,表示“NFT就是詐騙,是在剝削創(chuàng)作者,是在破壞地球,如果你覺得NFT有用,請用心反思一下你做過的人生選擇”。隨后它又補充到“所有公司,只要是聲稱支持創(chuàng)作者,但又去搞NFT的,都是只在乎自身的利益、機遇和財富,因為NFT亂象有目共睹?!贝藯l推文的評論區(qū)中,自然形成了支持和反對兩派,只不過前者大多是元宇宙和NFT業(yè)務(wù)的相關(guān)人士,覺得大家應(yīng)學(xué)會擁抱未來,不要搞自我封閉;后者則是玩家的居多,他們看不到NFT帶來任何的正向的價值,對于區(qū)塊鏈創(chuàng)造的海市蜃樓感到厭倦。后者,恰恰是當(dāng)下玩家面對NFT時最主流的態(tài)度。在《紐約時報》于1月發(fā)表的關(guān)于“傳統(tǒng)游戲玩家抵制鏈游擴張”一文中,表示很多人覺得這股熱潮走得太過迅速,讓很多質(zhì)疑者堅定了加密貨幣和NFT等資產(chǎn)是龐氏騙局的想法,尤其是當(dāng)相關(guān)內(nèi)容的出現(xiàn)無成本制約,價格被過度夸大超出其本來的價值,資本又在其中頻繁伸手的時候。且很多人認(rèn)為加密貨幣和NFT概念太過模糊,不具備長期的效用?!都~約時報》表示有多家游戲工作室透露了游戲中添加NFT的想法,或是借助區(qū)塊鏈技術(shù)為數(shù)字資產(chǎn)提供真實性和所有權(quán)證明。按照他們的說法,此舉是為游戲玩家的數(shù)字物品賦予價值,甚至有廠商表示,未來NFT有可能在游戲之間轉(zhuǎn)移,這意味著來自一個游戲特許經(jīng)營權(quán)的項目可能會對另一款游戲的玩法或架構(gòu)造成影響。目前,諸多沖突中玩家逐漸占得了上風(fēng),且呼應(yīng)者還在源源不斷,玩家所持理由很簡單,“我沒有看到NFT在任何地方為游戲玩家?guī)ズ锰?,也沒有發(fā)現(xiàn)它在哪里對游戲給予了提升,有的只是怎樣從我身上賺取更多錢財?!庇绕涫怯唐煜碌腘FT物品Digit,不僅遭到了玩家的抵制,甚至很多NFT愛好者也并未給予它認(rèn)可。近期育碧戰(zhàn)略創(chuàng)新實驗室副總裁Nicolas Pouard在采訪中對此進(jìn)行了回應(yīng):“其實自己在做這些的時候就是為了放大游戲的體驗,為了游戲好玩,并非是為了賺錢。區(qū)塊鏈和NFT有潛力為玩家提供更大的自由,只要是合理運用,玩家就能從中取得巨大的收益?!敝劣谕婕覟楹蔚种疲琋icolas Pouard認(rèn)為是想要帶來一個改變,需要花費很多時間才能去消磨。Take-Two 首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick也在itch.io發(fā)表言論后為NFT進(jìn)行了聲援,在接受外媒Games Industry采訪時,Strauss Zelnick表示相信NFT是真實的,因為它與公司銷售的數(shù)字產(chǎn)品別無二致,對于未來,他表示定會有Take-Two與NFT服務(wù)相匹配的那一天,頗有中門對狙的意思,而Strauss Zelnick的態(tài)度很可能是當(dāng)下諸多游戲公司的縮影。寫在最后:為何會抵制元宇宙和NFT,其實大多數(shù)玩家的想法都很簡單,玩游戲為的是快樂,為的是體驗與現(xiàn)實中完全不一樣的生活,而不是為游戲打工,不是單純地付錢或交易,不是要被游戲玩。所以,在元宇宙和NFT對游戲本身呈現(xiàn)的價值有限,或時間還沒有完全凸顯出元宇宙和NFT對于玩家的價值的時候,玩家自然不會給出認(rèn)可的態(tài)度。況且目前元宇宙和NFT的熱度,主要圍繞資本的博弈和數(shù)不盡的亂象所展開,而當(dāng)下年輕人對這些又持有負(fù)面情緒,致使抵制成為了必然。一言以蔽之,想要讓玩家認(rèn)可,還是與玩家離得近一些吧。來源:游戲智庫 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/TGVB8ta01HJzymG5BrSWOg

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