英雄無(wú)敵3死亡陰影 難度不同是電 腦難度不同還是里面的野生怪難度不同??
英雄無(wú)敵3 各個(gè)難度下電腦的AI
80%
在移動(dòng)英雄時(shí),AI不考慮所面臨的來(lái)自敵方英雄的危險(xiǎn)
在決定是否發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),AI總是過(guò)低估計(jì)玩家的實(shí)力
電腦每隔一回合才能建造一座城鎮(zhèn)建筑物
電腦不會(huì)建造級(jí)別比玩家的最高級(jí)別還高的兵工廠
電腦不會(huì)建造7級(jí)兵工廠
電腦不會(huì)尋找圣杯
AI不會(huì)增強(qiáng)軍隊(duì)的實(shí)力
AI不會(huì)在英雄間交換士兵和寶物
散兵游勇很可能會(huì)加入玩家的軍隊(duì)
如果一個(gè)電腦控制的角色擁有的英雄達(dá)到2個(gè)以上(包括2個(gè)),他就不會(huì)再招募英雄
如果電腦控制的所有角色擁有的英雄總和達(dá)到8個(gè)或超過(guò)8個(gè),電腦就不會(huì)再招募英雄
100%
在決定是否攻擊玩家時(shí),AI會(huì)過(guò)低估計(jì)玩家的實(shí)力
AI會(huì)加強(qiáng)部隊(duì)實(shí)力以組建龐大的軍隊(duì)
電腦每隔一回合才能建造一座建筑物
在上述的限制內(nèi),AI會(huì)進(jìn)攻性的發(fā)展城鎮(zhèn)
僅在拼出半幅地圖后,電腦才會(huì)去尋找圣杯
AI重視在地圖上的探索
在移動(dòng)英雄時(shí),AI會(huì)考慮敵方英雄所構(gòu)成的危險(xiǎn)
如果一個(gè)電腦控制的角色擁有的英雄達(dá)到3個(gè)以上(包括3個(gè)),他就不會(huì)再招募英雄
如果電腦控制的所有角色擁有的英雄總和達(dá)到11個(gè)或超過(guò)11個(gè),電腦就不會(huì)再招募英雄
130%
在決定是否進(jìn)攻玩家時(shí),AI能夠準(zhǔn)確估計(jì)玩家的實(shí)力
AI在移動(dòng)英雄時(shí)很謹(jǐn)慎,避免讓其英雄陷入危險(xiǎn)境地
電腦每回合都能建造建筑物
AI經(jīng)營(yíng)的城鎮(zhèn)發(fā)展極具進(jìn)攻性
如果電腦拼出1/4的拼圖,它就會(huì)去尋找圣杯
如果一個(gè)電腦控制的角色擁有的英雄達(dá)到4個(gè)以上(包括4個(gè)),他就不會(huì)再招募英雄
如果電腦控制的所有角色擁有的英雄總和達(dá)到14個(gè)或超過(guò)14個(gè),電腦就不會(huì)再招募英雄
160%
AI會(huì)非常謹(jǐn)慎,以免讓它的英雄陷入危險(xiǎn)境地
一旦AI從拼圖上辨認(rèn)出圣杯的準(zhǔn)確位置,它就會(huì)去尋找圣杯
如果一個(gè)電腦控制的角色擁有的英雄達(dá)到5個(gè)以上(包括5個(gè)),他就不會(huì)再招募英雄
如果電腦控制的所有角色擁有的英雄總和達(dá)到14個(gè)或超過(guò)14個(gè),電腦就不會(huì)再招募英雄
200%
如果一個(gè)電腦控制的角色擁有的英雄達(dá)到6個(gè)以上(包括6個(gè)),他就不會(huì)再招募英雄
如果電腦控制的所有角色擁有的英雄總和達(dá)到20個(gè)或超過(guò)20個(gè),電腦就不會(huì)再招募英雄
AI如何移動(dòng)英雄
在移動(dòng)英雄時(shí),AI對(duì)于最優(yōu)秀的英雄的指揮不同于其他的。每一個(gè)玩家的最優(yōu)秀的英雄擁有最高的基本技能統(tǒng)計(jì)值。最優(yōu)秀的英雄的移動(dòng)要考慮到所打開的地圖上發(fā)生的一切情況,而其他英雄的移動(dòng)僅考慮到其所能看到的地域。AI移動(dòng)英雄的順序是從最弱到最強(qiáng)。
每當(dāng)AI控制的英雄進(jìn)入新的一格,移動(dòng)的策略都要重新估算一下。在英雄的移動(dòng)范圍內(nèi),電腦會(huì)估算所有移動(dòng)的可能性。然后,它會(huì)估算每一中可能性的價(jià)值并從中選出最佳的一種。如果同時(shí)存在幾種最佳的選擇時(shí),它會(huì)隨機(jī)從中選擇一種,這樣就帶來(lái)了不可預(yù)見的成分。
AI會(huì)避免進(jìn)入可能會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上重創(chuàng)他的地方英雄的勢(shì)力范圍內(nèi)。如果AI認(rèn)為在與地方英雄對(duì)戰(zhàn)中可能會(huì)損失自己25%的兵力或更多的話,她會(huì)避免靠近該英雄。難度為80%時(shí),AI不會(huì)考慮此危險(xiǎn)。100%時(shí),它會(huì)過(guò)低估計(jì)地方英雄的軍隊(duì)規(guī)模,大約少估50%。
進(jìn)攻
難度為130%或更高時(shí),通常只有當(dāng)AI認(rèn)為它能贏得戰(zhàn)斗勝利,同時(shí)兵力損失低于25%時(shí),它才會(huì)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。AI的決定是通過(guò)比較雙方軍隊(duì)的實(shí)力并用一個(gè)公式模擬計(jì)算出戰(zhàn)斗結(jié)果而得出的。如果贏得一場(chǎng)戰(zhàn)斗能使電腦向該任務(wù)的勝利邁進(jìn)一大步,AI就會(huì)愿意犧牲更多的士兵,也會(huì)愿意犧牲更多的士兵去攻占一座城鎮(zhèn)。
難度為80%時(shí),電腦永遠(yuǎn)不會(huì)撤退或投降。
組建軍隊(duì)
如果AI控制英雄訪問(wèn)一座城鎮(zhèn)而它本身又毫無(wú)危險(xiǎn),他們就會(huì)傾向于招募所有可招的士兵。電腦會(huì)調(diào)整城鎮(zhèn)里的軍隊(duì),將那些速度慢的士兵,尤其是那些會(huì)降低軍隊(duì)時(shí)期的士兵留在城里防守。另外,如果敵人的侵略并非迫在眉睫,AI不會(huì)大力建設(shè)城鎮(zhèn)的衛(wèi)戍部隊(duì)(也就是優(yōu)先發(fā)展經(jīng)濟(jì)類建筑)
強(qiáng)推




