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    育碧進(jìn)軍 NFT:是下一個(gè)風(fēng)口,還是郁金香泡沫?

    *本文系用戶投稿,不代表篝火營(yíng)地觀點(diǎn)NFT是什么,為啥會(huì)和元宇宙扯上關(guān)系?我相信很多人都一定聽過「元宇宙」和「NFT」這兩個(gè)近年來火的離譜的詞語,但在這之外,很少人理解其中的深層含義以及它們相互間的關(guān)系。實(shí)際上,作為基于Web3.0這一概念而成立的元宇宙,就是一個(gè)利用區(qū)塊鏈、虛擬空間、AR/VR等技術(shù)構(gòu)建出來的一個(gè)虛擬的現(xiàn)實(shí)世界。而在這個(gè)情境下,NFT(Non-Fungible Tokens)則可以簡(jiǎn)單理解為元宇宙中屬于個(gè)人獨(dú)有的貨幣體系,是一種不可互換的代幣。2018年斯皮爾伯格拍攝的電影《頭號(hào)玩家》是真正讓元宇宙走向大眾視野的作品,拋開電影本身的劇情不談,實(shí)際上,當(dāng)時(shí)這部電影中表現(xiàn)的幾個(gè)設(shè)定就已經(jīng)讓游戲廠商聯(lián)想到元宇宙與NFT中隱藏的商機(jī)。這些商機(jī)有不少,比如電影中配合《綠洲》的游戲設(shè)備。除了眼鏡外,還有信號(hào)傳感衣,手套,行動(dòng)器等等,這方面的配套設(shè)施可比顯卡、內(nèi)存條等更有商業(yè)價(jià)值。值得一提的是,《綠洲》是覆蓋全球的免費(fèi)游戲,人們沉溺于其中尋求慰藉,由此可知,它不光有龐大的用戶量,還有可怕的在線時(shí)長(zhǎng),這都是財(cái)報(bào)里最好的內(nèi)容。另外,反派光是在《綠洲》中做代練和打金就能成為上億級(jí)別的公司,其游戲本身可創(chuàng)造的財(cái)富也是不可想象。而在這些之外,《綠洲》中的貨幣在兌換后是能在現(xiàn)實(shí)中使用的,比如主角就曾通過游戲的貨幣買了一套頂配設(shè)備,這意味著在這個(gè)游戲中,虛擬貨幣能產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)貨幣掛鉤的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。從以上幾條來看,很多人之所以積極探索元宇宙的商業(yè)價(jià)值說白了就是在為下一個(gè)風(fēng)口做準(zhǔn)備,因?yàn)闊o論怎么看,這都是一條金光大道。但值得注意的是,這是還沒撒進(jìn)土里的小麥種子,元宇宙游戲什么時(shí)候才能真正現(xiàn)實(shí)出來呢?沒有人知道。不過與此同時(shí),NFT卻已經(jīng)在某些領(lǐng)域上有了成功的商業(yè)模式,比如NBA球星庫里花了18萬美元買了一只猴子的頭像,不,應(yīng)該說是基于區(qū)塊鏈技術(shù)的數(shù)字圖片。簡(jiǎn)單來說,這張圖的價(jià)值對(duì)大眾來說就是一個(gè)畫工還不錯(cuò)的可以隨便盜用的圖片。但在NFT市場(chǎng)上可不是這樣。這只猴子的毛色、眼睛、形態(tài)、服飾、背景等等都是通過編程方式隨機(jī)組合生成的虛擬碼,而當(dāng)它被庫里買走后,便立即被標(biāo)上了庫里所擁有的標(biāo)志,無論誰再怎么盜用,在互聯(lián)網(wǎng)的程序中,它只屬于庫里一個(gè)人,有著強(qiáng)烈的身份歸屬性質(zhì)。NFT獨(dú)一無二、稀缺、不可分割的屬性,是讓這只猴子價(jià)格翻倍的主要原因。也正因如此,在元宇宙的探索尚不明朗的情況下,NFT成功的商業(yè)模式讓不少人嗅到了其中商機(jī),在這機(jī)遇面前,誰落后一步,誰可能就無法在未來的商戰(zhàn)中搶下先機(jī)。與其隔岸觀火,不如下手為強(qiáng),在全世界都有這不小影響力的育碧來說,顯然不甘于落后與人。育碧的考量與未來的打算育碧之所以進(jìn)軍NFT,原因和動(dòng)機(jī)都很明顯。作為一家上市公司,育碧不僅需要做出好玩的游戲讓玩家買單,根據(jù)自己的財(cái)報(bào)預(yù)期給股東和投資人們一份滿意的答卷也尤其重要。盡管就目前看來,育碧每年的財(cái)報(bào)和銷量都在穩(wěn)定上升中,作品也能按部就班地持續(xù)推出,但近年來顯現(xiàn)的問題也越來越多。育碧式罐頭游戲的問題越來越嚴(yán)重、作品更加偏向網(wǎng)游化、再加上過早的打折消耗了游戲的壽命周期,這些都是育碧亟需解決的難題。突破現(xiàn)在的商業(yè)體系是解決這些問題的方法。這不光是回饋玩家的期待,也是受迫于投資人握著股票在身后盯著的壓力。正因如此,育碧的NFT項(xiàng)目Ubisoft Quartz應(yīng)運(yùn)而生,而《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》則成了第一塊實(shí)驗(yàn)田。其實(shí)《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》是個(gè)挺尷尬的游戲。Bug頻出是基操,別扭的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和對(duì)玩家不太友好的游戲體驗(yàn)也讓它在上線后備受批判。它現(xiàn)在的狀態(tài)屬于新玩家不會(huì)來體驗(yàn),老玩家還不至于就此放棄的地步?;蛟S對(duì)于育碧來說,穩(wěn)定但數(shù)量并不多的用戶群體是做此類新品項(xiàng)目的最佳實(shí)驗(yàn)田。如果這個(gè)項(xiàng)目成功了,那后續(xù)的《刺客信條:無限》,這個(gè)目前被寄予了最大期望的游戲一定會(huì)成為下一個(gè)育碧N(yùn)FT項(xiàng)目的發(fā)力點(diǎn)。可以說,目前的一切項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和試錯(cuò),都是在為《刺客信條:無限》做籌劃,增加這款游戲在商業(yè)上的更多可能性,后續(xù)還能同步到各類游戲中,將育碧的各個(gè)類型游戲之間形成一個(gè)閉環(huán),讓玩家能持續(xù)停留在育碧游戲中。另一方面,育碧的高層也不是傻子,就目前元宇宙與NFT概念在股市上的可怕吸金能力,他們也深知沾上元宇宙的邊都能讓股價(jià)節(jié)節(jié)攀升,那么為何不去摻和一手呢?反正現(xiàn)在大家也不知道元宇宙具體是發(fā)展成什么樣,大家都在探索中,我育碧率先踏出這一步,可能就比其它廠商更早研發(fā)出貼合《綠洲》這一概念的游戲。以育碧現(xiàn)在的用戶基數(shù),雖然不至于壟斷此類游戲模式,但真要成了,依舊能賺個(gè)彭滿缽滿。所以,育碧高層沒什么理由否決進(jìn)軍NFT領(lǐng)域的決策。開發(fā)者可能不懂NFT的具體實(shí)現(xiàn)模式,但持續(xù)走高的股價(jià)是可以滿足投資人和股東的錢包的,至少目前形勢(shì)一片大好。曾經(jīng)的前車之鑒,還有幾人記得?不過要留意的是,實(shí)際上就現(xiàn)階段的NFT而言,其商業(yè)模式與構(gòu)架系統(tǒng)還未能完全發(fā)展成型。二十年前的《第二人生》,這款被人稱為「首部元宇宙游戲」的作品就曾以一種社會(huì)實(shí)驗(yàn)形式,用它的失敗給后人對(duì)于元宇宙和NFT的模式設(shè)計(jì)與構(gòu)架帶來了非常多值得思考的問題?!兜诙松肥且豢钣闪值菍?shí)驗(yàn)室開發(fā)的虛擬世界游戲。這款作品在2003年上線,是一個(gè)讓玩家可以其中經(jīng)商、工作、旅游甚至重建一個(gè)新的人生的游戲。就如同作品的名字一樣,《第二人生》并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)值游戲,它更像是一個(gè)有千萬用戶一同參與其中的大型社會(huì)實(shí)踐,在這里游戲只提供了一個(gè)基礎(chǔ)的社區(qū)服務(wù)狀態(tài),而里面的內(nèi)容和物品都可以由玩家自己進(jìn)行創(chuàng)造,并且可以通過游戲的林登幣進(jìn)行買賣,在當(dāng)時(shí),林登幣與美金匯率比甚至一度達(dá)到270:1。擁有自己獨(dú)特經(jīng)濟(jì)體系的《第二人生》就像在快車道上行駛,當(dāng)時(shí)游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)每月以10%~15%的速度增長(zhǎng),讓林登實(shí)驗(yàn)室一度需要減少林登幣的供應(yīng)以壓抑通貨膨脹的出現(xiàn)。以游戲?yàn)橹黧w,百萬玩家為背書的林登幣其實(shí)已經(jīng)有了現(xiàn)代貨幣的雛形,這比比特幣還早了好幾年。隨著玩家的增長(zhǎng),很多公司也尋到了商機(jī),當(dāng)時(shí)不少大公司甚至相繼入駐,在游戲販賣自己的商品或是在線內(nèi)容。有些玩家也在游戲中挖掘出商機(jī),比如一位名為AnsheChung的用戶,她的工作室從游戲中購(gòu)買虛擬土地,然后她再用電腦軟件為自己的土地「繪制」出房屋、湖泊、森林等創(chuàng)意內(nèi)容,再轉(zhuǎn)手出售。成立兩年來,AnsheChung工作室在《第二人生》中的營(yíng)業(yè)額已經(jīng)高達(dá)數(shù)百萬美元,甚至登上了《財(cái)富》和《商業(yè)周刊》雜志。然而《第二人生》走紅后,其存在的弊端也逐漸顯現(xiàn)了出來。其中最大的隱患就是林登實(shí)驗(yàn)室匱乏的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)理論與安全隱患。比如當(dāng)時(shí)游戲內(nèi)最大的虛擬銀行出現(xiàn)了貨幣擠兌,因林登幣儲(chǔ)備不足出現(xiàn)了儲(chǔ)戶無法支取的現(xiàn)象并引發(fā)了大規(guī)模的恐慌,無數(shù)玩家在游戲中積攢的貨幣變得一文不值。這次風(fēng)波也讓玩家看到,沒有完善的體系,虛擬貨幣就是一串?dāng)?shù)字代碼。再加上日益龐大用戶人群給服務(wù)器帶來的成倍負(fù)擔(dān),在這個(gè)技術(shù)還不足以承擔(dān)如此多玩家的林登實(shí)驗(yàn)室來說,實(shí)在是甜蜜的負(fù)擔(dān),游戲也漸漸走向了下坡路。雖然《第二人生》有著相當(dāng)成熟的社區(qū)與工坊體系,但不成熟的游戲技術(shù)與菜鳥一樣的經(jīng)濟(jì)知識(shí),就像將核彈的控制權(quán)給了一個(gè)孩童一樣,隨時(shí)都有崩壞的危險(xiǎn)。簡(jiǎn)單來說,一個(gè)游戲的本體就像是建筑一所元宇宙大樓的材料,NFT就像這棟大樓的其中一張?jiān)O(shè)計(jì)圖紙,它可能需要數(shù)十位經(jīng)濟(jì)學(xué)大師為它搭建一些經(jīng)濟(jì)模型,如果沒有一個(gè)深思熟慮的設(shè)計(jì),它終將在一場(chǎng)暴風(fēng)雨中轟然倒塌,無法支撐百萬人的元宇宙世界。就像育碧新的NFT項(xiàng)目,它也絕不應(yīng)該只是幾百個(gè)小時(shí)的無聊游戲,只為獲得幾個(gè)簡(jiǎn)單的皮膚。如果真的如此,它的存在反而會(huì)變得沒有價(jià)值,也不會(huì)擁有NFT獨(dú)一無二、稀缺、不可分割的屬性。未來,NFT一定會(huì)出現(xiàn)在我們的游戲生活中最近,SE總裁寫了很長(zhǎng)一篇文章公開支持NFT,認(rèn)為NFT和區(qū)塊鏈技術(shù)將成為2022年的「主要趨勢(shì)」。這雖然導(dǎo)致玩家一片吐槽,但資本也許也并不在意,畢竟大漲的股價(jià)給了SE總裁足夠的信心,可能在不久的將來,你甚至可以通過SE貨幣購(gòu)買到獨(dú)屬的女裝,給克勞德?lián)Q上。當(dāng)然,除了SE,我認(rèn)為擁有龐大用戶群、豐富產(chǎn)品線的各個(gè)發(fā)行平臺(tái)與大廠如索尼、微軟、動(dòng)視暴雪、Epic等等都可以依托自身的龐大用戶基數(shù),將NFT以不同形式放入游戲中,NFT或會(huì)成為玩家們獨(dú)屬的標(biāo)志,也有助于放大虛擬世界里玩家的身份歸屬感。所以毫無疑問的是,接下來,元宇宙還有很多可挖掘探索的內(nèi)容,NFT也一定會(huì)在我們未來的游戲生活中以某個(gè)形式存在,但同時(shí),它必定需要一個(gè)更加嚴(yán)格的監(jiān)管機(jī)構(gòu)來管控其運(yùn)行。至于NFT究竟會(huì)成為未來資本的風(fēng)口還是下一個(gè)荷蘭郁金香泡沫的變種?這還需要時(shí)間來驗(yàn)證。但可以肯定的是,只要還有下一個(gè)郁金香買家,這個(gè)泡沫就依舊華麗而夢(mèng)幻。

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