兩個(gè)字的格斗手游?
格斗手游兩個(gè)字的有:天煞手游、鬼泣手游、拳皇手游。
格斗類手游有推薦嗎?技能帥一點(diǎn)的?
NO.10 火柴人聯(lián)盟2
標(biāo)簽:火柴人、橫版
火柴人聯(lián)盟2游戲在畫面上相較于其他一般格斗手游來(lái)說(shuō)更加具有渲染力,游戲整理呈現(xiàn)國(guó)漫剪影風(fēng)格畫面,英雄也以火柴人剪影的方式展現(xiàn)。場(chǎng)景界面看似簡(jiǎn)單,麻雀雖小五臟俱全,所有功能都具備。簡(jiǎn)約的風(fēng)格以黑色為主要基調(diào),讓整款游戲看起來(lái)有些陰森與恐怖。
而在游戲BGM方面上,音樂(lè)與游戲的整體黑暗系風(fēng)格相符,陰森詭異,但是當(dāng)英雄戰(zhàn)斗時(shí),音樂(lè)又陡然變得熱血澎湃,使得玩家的情緒也隨之跳動(dòng),讓玩家仿佛又找回了以前的激情。
NO.9 影之刃2
標(biāo)簽:大型、武俠
影之刃2畫面繼承了影之刃1的“蒸汽朋克+黑暗武俠”的風(fēng)格,但在制作精度上大幅提升,表現(xiàn)也以主機(jī)游戲?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)。這在畫面感上有了不少的提升,說(shuō)的具體點(diǎn)畫面感的提升其實(shí)就是在給人視覺(jué)感受,包括技能帶給玩家的打擊感上面的提升!這一點(diǎn)非常不錯(cuò)!小編也是被這樣一種風(fēng)格的游戲給迷住了。
NO.8 天天炫斗
標(biāo)簽:騰訊、街機(jī)
和主流的橫版動(dòng)作手游一樣,本作中各種角色扮演的成長(zhǎng)系統(tǒng)也都無(wú)一例外的加入了,裝備、技能、神器系統(tǒng)都是提升戰(zhàn)斗力的玩點(diǎn)所在,遺憾的是無(wú)論哪種罕有裝備,都只對(duì)角色的數(shù)值產(chǎn)生變化,外觀上自始至終都不會(huì)改變,讓人較為失望。而神器系統(tǒng)看著好像是本作的核心系統(tǒng),其實(shí)也就是一個(gè)特殊裝備而已,通過(guò)強(qiáng)化能加強(qiáng)角色各項(xiàng)數(shù)值!
NO.7 魔法禁書目錄
標(biāo)簽:網(wǎng)易、3D
除了在畫面表現(xiàn)上魔法禁書目錄的游戲劇情亦忠于原著。游戲?qū)iT安排一條劇情副本讓玩家可以全程體驗(yàn)原著劇情。副本過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫還將原著中的經(jīng)典橋段展現(xiàn),如上條當(dāng)麻破壞茵蒂克絲體內(nèi)的衣服,炮姐與當(dāng)麻在橋上的對(duì)戰(zhàn),都可以在劇情副本中一一重溫。加上游戲邀請(qǐng)?jiān)瓌?dòng)畫版原班聲優(yōu)配音,讓游戲劇情更有代入感。對(duì)于原著黨玩家而言,本作在原著還原水平上堪稱最佳,沒(méi)有之一。
NO.6 東京戰(zhàn)紀(jì)
標(biāo)簽:日系、動(dòng)漫改編
東京喰種之所以大受歡迎,和它的劇情有著密不可分的關(guān)系,尤其是在動(dòng)畫第一季結(jié)尾最后的5分鐘,金木對(duì)陣壁虎,更是將觀眾們和金木“慫了”十一集的壓抑心情一掃而空,將故事帶入高潮。而游戲的教學(xué)關(guān)卡選擇的正是這一經(jīng)典的橋段。從金木掙脫椅子,到最后啃食虐殺壁虎,游戲連戰(zhàn)斗時(shí)細(xì)節(jié)都一一進(jìn)行了還原。
NO.5 超殺默示錄
標(biāo)簽:三國(guó)、熱血
超殺默示錄不僅還原了街機(jī)經(jīng)典的模擬遙桿操作方式,還創(chuàng)新性推出滑屏操作模式,手指向不同方向滑屏來(lái)釋放不同技能,讓玩家多方位感受絕妙打擊快感。每個(gè)角色都有基本攻擊動(dòng)作、兩個(gè)特色技能以及必殺技和防御技能,每位玩家都可以隨意搭配自己的無(wú)雙連招。而除了操作模式外,最大的亮點(diǎn)則是三名角色搭配出場(chǎng)的游戲玩法設(shè)定,最大程度還原經(jīng)典街機(jī)游戲帶來(lái)的格斗快感!
NO.4 拳皇世界
標(biāo)簽:MMORPG、SNK
游戲采用了技能直接釋放的方式,選用的都是各個(gè)角色的經(jīng)典技能,草薙的大蛇薙、八神的八稚女等技能都得到了很好的還原。很多人喜歡拳皇是因?yàn)槟艽暾?,但是在手機(jī)上既沒(méi)有按鍵反饋,也沒(méi)有真實(shí)的按鈕,即便使用虛擬按鍵來(lái)實(shí)現(xiàn),要想錯(cuò)號(hào)一套連招也是相當(dāng)困難的。對(duì)此拳皇世界未來(lái)還會(huì)推出一種相較于原作更加簡(jiǎn)化版的搓招系統(tǒng),來(lái)滿足喜歡手搓玩家的需求。
NO.3 永遠(yuǎn)的7日之都
標(biāo)簽:RPG、冒險(xiǎn)
永遠(yuǎn)的7日之都看上去更像是一部能玩的番劇,編劇就是我們自己,故事的走向完全依賴自己把握。故事的情結(jié)設(shè)計(jì)巧妙,首尾呼應(yīng),形成了一套完整的、閉合的劇情鏈。
故事是伴隨著我們腦海中一個(gè)又一個(gè)提問(wèn)開(kāi)始的,而提問(wèn)的問(wèn)題和游戲中記憶不斷的閃回也為我們做出了暗示,我們正處在一個(gè)循環(huán)中,以7天為界,身邊的一切都是虛擬的,不存在的,看上去頗有些RE:0的味道,只不過(guò)在永遠(yuǎn)的7日之都的世界中,只有看到結(jié)局我們才能重零開(kāi)始,并不斷循環(huán)。
NO.2 拳皇命運(yùn)
標(biāo)簽:橫版格斗、明星代言
拳皇命運(yùn)手游的PK玩法,延續(xù)了“拳皇”街機(jī)傳統(tǒng)小隊(duì)對(duì)戰(zhàn)模式,從匹配開(kāi)始到最終決出勝負(fù),一場(chǎng)PK長(zhǎng)不過(guò)五分鐘。在這五分鐘內(nèi),對(duì)戰(zhàn)雙方都經(jīng)歷了開(kāi)局選人的“試探”、出場(chǎng)安排時(shí)的“戰(zhàn)術(shù)”排布、戰(zhàn)斗初期或走位或騙招的“短兵相接”、連段和反擊的戰(zhàn)斗“白熱化”的階段、最終擊敗對(duì)手三個(gè)格斗家,“分出勝負(fù)”。
整個(gè)博弈過(guò)程跌宕起伏,因?yàn)橛脮r(shí)極短,帶來(lái)的快感反而比MOBA游戲更勝一籌。
NO.1 火影忍者
標(biāo)簽:忍者、火影忍者
火影忍者的全部背景都是2D繪制,進(jìn)行卷軸移動(dòng),而全部角色則都使用的3D建模,為了更貼近原作動(dòng)漫的味道,對(duì)建模進(jìn)行了2D渲染,游戲畫面原作味道十足。游戲的戰(zhàn)斗模式采用階段場(chǎng)景式的橫向卷軸ACT模式,戰(zhàn)斗場(chǎng)景下角色的還原度也非常高,從角色的整體形象到細(xì)節(jié)的使用忍術(shù)時(shí)的結(jié)印動(dòng)作、奔跑姿勢(shì)、服飾細(xì)節(jié)都相當(dāng)?shù)轿弧?/p>
值得一提的是,角色戰(zhàn)斗時(shí)的配音請(qǐng)來(lái)了竹內(nèi)順子等動(dòng)漫原班人馬,在釋放奧義的時(shí)候還會(huì)耍帥的說(shuō)出經(jīng)典臺(tái)詞,看到這些熟悉的畫面以及忠實(shí)于原著的配音,真是勾起了不少回憶!
強(qiáng)推




