《誅仙世界》評(píng)測(cè):老派MMO端游的翻身仗!
九年磨一劍
在正式游玩《誅仙世界》前,想必很多關(guān)注過它的國內(nèi)MMO老玩家們,都思考過同一個(gè)問題——九年的等待,這一切都值得嗎?
作為一款早在2015年就獲得首次曝光的純血MMORPG端游,直到今年年末才終于迎來正式公測(cè)的《誅仙世界》,放在如今的國內(nèi)MMORPG游戲市場(chǎng)中,幾乎已經(jīng)成為一個(gè)異類。當(dāng)別的同類型游戲,要么現(xiàn)在是靠出“懷舊服”炒冷飯,收割老玩家韭菜,要么是擁抱手游時(shí)代搞多端互通,通過降低游戲的畫質(zhì)表現(xiàn)和玩法深度,來拓展更廣泛的用戶群體時(shí),《誅仙世界》卻堅(jiān)持鞏固端游陣地,研發(fā)過程中甚至兩度更換引擎,開發(fā)投入達(dá)到數(shù)億之巨,只為給玩家呈現(xiàn)最壯麗的國風(fēng)仙俠MMO冒險(xiǎn)。這樣的偏執(zhí),說好聽點(diǎn)是不愿向日漸式微的MMORPG端游市場(chǎng)服軟,說難聽點(diǎn)就是一場(chǎng)不計(jì)成本的豪賭。
如今,這場(chǎng)賭局終于到了要正式公開結(jié)果的那一刻,此時(shí)無論你是否是“誅仙”這個(gè)知名國產(chǎn)仙俠IP的老粉,抑或只是一個(gè)普通的MMO愛好者,想必都會(huì)對(duì)最終的答案抱有一定的好奇。
所幸,公測(cè)階段的《誅仙世界》,既沒有讓那些MMO老炮們失望,也沒有忽視新時(shí)代玩家群體的游戲訴求。除開保留了最純正的MMORPG端游體驗(yàn)外,多年來對(duì)玩法和畫面表現(xiàn)的潛心鉆研,也讓這款在研發(fā)目標(biāo)上幾乎是與時(shí)代發(fā)展背道而馳的新作,出人意料的真正拿出了一些讓人眼前一亮的好東西。
對(duì)很多老“誅仙”玩家來說,《誅仙世界》最讓人驚喜的地方,無疑是它對(duì)《誅仙》原作劇情的忠實(shí)還原,以及次時(shí)代游戲引擎帶來的杰出畫面表現(xiàn)——它們讓當(dāng)初那些你只在腦海中幻想過的書中劇情和經(jīng)常場(chǎng)景,通通在游戲世界中得到了最完美的展現(xiàn)。
《誅仙世界》的主線故事采用了雙線交叉的敘事手法,玩家們扮演的原創(chuàng)角色作為剛?cè)胧赖拇髠b,將在《誅仙》原作的世界觀中展開一段蕩氣回腸的全新冒險(xiǎn),通過邂逅“誅仙”世界中那些原作粉絲們耳熟能詳?shù)呐上岛完P(guān)鍵角色,書寫屬于自己的英雄救世篇章。
與此同時(shí),《誅仙》原作的主線劇情也將在玩家的冒險(xiǎn)中穿插出現(xiàn),從故事最初的起點(diǎn)草廟村慘案,到后來主角張小凡上山拜師學(xué)藝,原作主角們一路上的成長(zhǎng)經(jīng)歷與冒險(xiǎn)故事,玩家都將作為見證者參與其中并發(fā)揮重要作用。兩條故事線相輔相成,雖有聯(lián)系但彼此又互不干涉,這樣的流程設(shè)計(jì),既保證了《誅仙》原著劇情體驗(yàn)上的完整,又讓玩家的代入感大大增加,一舉兩得。
部分劇情演出的表現(xiàn)形式也很有趣
同樣值得夸贊的,還有虛幻引擎5給游戲畫面帶來的巨大加持。畢竟,作為國內(nèi)最長(zhǎng)壽的MMO網(wǎng)游IP之一,最早的《誅仙》端游誕生至今已有十多年了,雖然后續(xù)也經(jīng)歷了多個(gè)版本的迭代并推出了手游版,但它們的畫面表現(xiàn)放在如今不缺技術(shù)和資金的MMO賽道,確實(shí)算不上出眾。而《誅仙世界》因?yàn)椴捎媚壳叭暂^少見的虛幻引擎5開發(fā),加入了光線追蹤、3D體積云等當(dāng)下最前沿的畫面技術(shù),并且只登錄PC端,所以游戲的實(shí)際畫面表現(xiàn)放在如今的同類競(jìng)品中,毫無疑問算得上是斷檔領(lǐng)先的水準(zhǔn)。
實(shí)際游玩時(shí),其中給我留下深刻印象的,一個(gè)是游戲中人物的精細(xì)建模,另一個(gè)是場(chǎng)景中水體的動(dòng)態(tài)反射效果。前者可以讓玩家在游玩時(shí),隨時(shí)拉近視角觀察角色豐富的面部表情細(xì)節(jié)和分毫畢現(xiàn)堪比用過“飄柔”的順暢發(fā)絲,后者則在游戲動(dòng)態(tài)天氣功能的加持下,能展現(xiàn)無比接近現(xiàn)實(shí)的水面反射效果,一時(shí)間總有種讓我分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)的恍惚感。
當(dāng)然,以上這些游戲基礎(chǔ)的底子,并不能真正決定《誅仙世界》會(huì)是一款好玩的MMORPG,如果沒有成熟的玩法加持,它頂多也就只是個(gè)國風(fēng)仙俠旅游模擬器,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然也深知玩家們多年來對(duì)MMO領(lǐng)域玩法創(chuàng)新的訴求,所以《誅仙世界》雖然表面上是一款保留純正端游體驗(yàn)的MMO,但其在內(nèi)里玩法上,還是緊跟時(shí)代做出不少有意思的創(chuàng)新的。
就拿MMO最根本的戰(zhàn)斗和副本玩法來說?!墩D仙世界》中除了有經(jīng)典的選點(diǎn)放技能的操作模式外,還加入了更偏向動(dòng)作游戲玩法的動(dòng)作模式,讓玩家可以更靈活地操控角色完成走位和近身打連招的操作。除此之外,游戲中每種職業(yè)都擁有自己專屬的技能分支和加點(diǎn)路線,搭配常規(guī)技能里的格擋技能和解控反擊技能,每種職業(yè)也可以細(xì)分出不同的加點(diǎn)路線和打法流派,如果能在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用好這些技巧,MMO網(wǎng)游未嘗不能玩出即時(shí)動(dòng)作游戲的爽感。
而在副本方面,考慮到現(xiàn)在很多玩家之所以不玩MMO,是因?yàn)榇笮蛨F(tuán)本打素材肝度過高也很費(fèi)時(shí)間,《誅仙世界》這次不光推出了五人小隊(duì)副本和十人團(tuán)隊(duì)副本,讓玩家充分利用碎片時(shí)間降低肝度,而且在角色養(yǎng)成方面,游戲也強(qiáng)調(diào)PVE裝備不會(huì)干擾PVP對(duì)戰(zhàn)的平衡性,做到真正意義上的不賣數(shù)值,公平競(jìng)技。而實(shí)際體驗(yàn)下來,前期我組隊(duì)打一個(gè)五人小副本的時(shí)間,差不多也就十分鐘左右,并不比平時(shí)玩一局手游的時(shí)間長(zhǎng),可見在降肝度這件事上,《誅仙世界》確實(shí)拿出了十足的誠意。
不僅如此,游戲商城中售賣的角色外觀與服飾,基本也不與數(shù)值綁定。玩家雖然可以花大價(jià)錢買珍稀坐騎和服裝,但在實(shí)戰(zhàn)中它們并不會(huì)影響玩家的真實(shí)戰(zhàn)力。最終玩家與玩家間的較量,就變成了只考驗(yàn)彼此對(duì)不同職業(yè)戰(zhàn)斗機(jī)制的理解和熟練度,所以即便你是靠搬磚攢月卡的零氪黨,也能在《誅仙世界》中憑借自己的實(shí)力和氪金大佬們一較高下。
在此基礎(chǔ)上,《誅仙世界》這次也緊跟潮流搞起了無縫大世界。除了憑借虛幻引擎5強(qiáng)大的場(chǎng)景構(gòu)建能力,塑造了包括青云山、河陽城在內(nèi)的多張可以讓玩家無縫遨游的超大開放世界地圖外,《誅仙世界》也在這些地圖中塞入了相當(dāng)豐富的可玩任務(wù)和探索內(nèi)容。你既可以在樹林野外漫無目的地游歷閑逛,發(fā)現(xiàn)美景后打卡拍照,也可以在城鎮(zhèn)里參與各種有趣的小游戲,或是聆聽路人的講述,發(fā)現(xiàn)“誅仙”世界中的各種奇人異事。其中,還有個(gè)很有意思的部分叫“趣聞志”,大致就是玩家在探索世界時(shí),可以看到NPC們之間發(fā)生的各種搞笑對(duì)話,你甚至還能從中聽到關(guān)于我們“風(fēng)靈月影宗”的傳聞。我很喜歡這種能在游戲里感受到人間煙火氣的設(shè)計(jì),除了內(nèi)容本身的確有趣外,這些細(xì)枝末節(jié)的小巧思,也能大幅提升開放世界內(nèi)容探索帶給玩家的沉浸感。
雖然這些玩法內(nèi)容都算不上是《誅仙世界》的首創(chuàng),但對(duì)于一路伴隨系列走過來的老玩家們來說,這種體驗(yàn)絕對(duì)是史無前例的。當(dāng)然,最重要的是,一個(gè)能夠容納足夠多內(nèi)容的游戲世界,意味著今后在《誅仙世界》中,官方還可以加入更多玩家們期待的玩法和內(nèi)容,不斷豐富游戲的體量,提升游玩的代入感,最終將其打造成一個(gè)可以無限接近玩家理想中仙俠世界的超大樂園。
當(dāng)然,這個(gè)過程肯定不是一蹴而就的,好在現(xiàn)階段的《誅仙世界》,已經(jīng)打下了扎實(shí)的根基。無論是讓原著黨們歡呼的劇情和依托虛幻引擎5還原的原作中的絕美場(chǎng)景,還是可玩性和深度兼?zhèn)涞母黜?xiàng)玩法,《誅仙世界》目前都屬于國內(nèi)MMORPG端游的一線水準(zhǔn)。有了這些,只要官方后續(xù)能積極聽取玩家的意見,不斷推出新內(nèi)容和玩法,豐富玩家的游戲體驗(yàn),“讓MMO再次偉大”的口號(hào),也未必不能從它的口中喊出。
至于這個(gè)時(shí)刻究竟何時(shí)能夠到來,就讓我們一起拭目以待吧。
強(qiáng)推




