魔獸世界 痛苦術(shù)士 dps和裝備
痛苦系的法術(shù)屬性五圍:
法術(shù)強(qiáng)度:痛苦系一直最注重的是法術(shù)強(qiáng)度,以前太多的痛苦系法術(shù)不受急速、致命一擊的收益,另外,法傷的加成較高,造成以往痛苦術(shù)士對(duì)法傷的理念,現(xiàn)在因?yàn)槭艿礁嗟氖找?,所以痛苦系的法術(shù)強(qiáng)度也水漲船高。
目前根據(jù)WDI表格,目前的較好裝備的前提下:1法術(shù)強(qiáng)度可以提高1.49的dps左右。
命中:命中永遠(yuǎn)跟傷害量掛鉤,造成的傷害越高,命中的收益也就越高。收益的線程圖不像法傷、急速、暴擊等都是線性增長(zhǎng),而且是以曲線上升。裸體的法術(shù)命中率為83%,法術(shù)命中率封頂為100%,其中每26.23法術(shù)命中等級(jí)提高1%的法術(shù)命中率,那么需要提高17%的法術(shù)命中才能把法術(shù)命中率提高到100%,而且寵物享受命中的加成。因?yàn)樘熨x提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧師可以提升3%命中那么我們需要11%的命中,才能讓痛苦系的技能全命中,此時(shí)我們需要達(dá)到26.23×11%=289的命中。如果沒有點(diǎn)鎮(zhèn)壓天賦,或者raid中沒有平衡德跟暗影牧師提供的buff,那么我們需要達(dá)到26.23×14%=368的命中。聯(lián)盟術(shù)士的命中比這個(gè)數(shù)值要減26.23。既是263跟341。
目前根據(jù)WDI表格,目前的較好裝備的前提下:1命中可以提高3.00的dps左右。
致命一擊:每45.90爆擊等級(jí)提高1%的爆擊率。由于目前腐蝕術(shù)、痛苦無常受到致命一擊的影響,而且腐蝕術(shù)有極速凋零雕文后致命一擊的收益有了進(jìn)一步的提高。導(dǎo)致了致命一擊的收益進(jìn)一步提高。
目前根據(jù)WDI表格,目前的較好裝備的前提下:1致命一擊可以提高0.98的dps左右。
急速:每32.79急速等級(jí)提高1%的急速率。目前來說,急速能夠影響GCD、急速的發(fā)作時(shí)間跟暗影箭、吸取靈魂的施法時(shí)間。特別是加入了新雕文,目前的裝備來說,1法術(shù)強(qiáng)度已經(jīng)等于1急速收益了,相信隨著法術(shù)強(qiáng)度的不斷提升,急速物品等級(jí)的收益會(huì)超過法術(shù)強(qiáng)度等級(jí)的收益。
目前根據(jù)WDI表格,目前的較好裝備的前提下:1急速可以提高1.55的dps左右。
精神:這次我讓精神這個(gè)屬性加入重要的屬性,痛苦術(shù)士關(guān)注的五圍之一,精神能夠給予更好的續(xù)航,以及一定量的法術(shù)能量加成。 T10來說,暴雪去除了精神屬性,但是痛苦系由于正常的循環(huán)需要大量的法力值,造成生命分流頻繁。從而提升生命分流雕文的價(jià)值。為了減少分流的次數(shù),達(dá)到完美利用40秒的分流雕文收益,在長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗中我們需要更多的精神。
目前根據(jù)WDI表格,循環(huán)加入了生命分流后,目前的較好裝備的前提下:1精神可以提高0.84的dps左右。
綜上所述:命中〉法術(shù)強(qiáng)度〉急速>爆擊>精神;
在未來我們可以展望:命中〉法術(shù)強(qiáng)度=急速>爆擊>精神。
選擇裝備的時(shí)候盡量選擇法術(shù)強(qiáng)度為主,急速為輔。收集精神裝(精神裝在aoe的時(shí)候能更快的續(xù)航)
下面我們來說說深痛苦輸出手法:
痛苦系是術(shù)士最繁瑣的輸出循環(huán)。一場(chǎng)戰(zhàn)斗中要用到7-9個(gè)技能。而且需要預(yù)先判斷技能出手的先后循序。所以計(jì)算Dot結(jié)束的時(shí)間跟下三個(gè)施放的技能是提高痛苦系輸出的重要手段之一。
我著重說一些比較基礎(chǔ)的東西,目前一般階段(不包含斬殺)我們需要用到痛苦詛咒、腐蝕術(shù)、痛苦無常、生命分流、鬼影纏身和暗影箭這6個(gè)技能,因?yàn)楦g術(shù)可以由其他技能導(dǎo)致重新計(jì)算時(shí)間,所以我們的重要關(guān)于目標(biāo)為鬼影纏身、痛苦詛咒跟痛苦無常。鬼影纏身:不是不得已的情況下,不能夠有斷節(jié)。因?yàn)楣碛袄p身有飛行時(shí)間,而且擊中敵對(duì)目標(biāo)的時(shí)候也要有一點(diǎn)點(diǎn)反應(yīng)時(shí)間,所以寧愿推遲放DOT的時(shí)機(jī)也要盡早維持鬼影纏身的不間斷。
痛苦詛咒跟痛苦無常:看好插件的提示,在可持續(xù)時(shí)間低于3秒的時(shí)候便要注意安排下兩三個(gè)技能了。盡量等最后一跳傷害跳完后,及時(shí)補(bǔ)上相應(yīng)的詛咒。
即將開局的時(shí)候,先用1級(jí)分流觸發(fā)生命分流雕文的效果。
上手第一個(gè)技能應(yīng)該是暗影箭(觸發(fā)對(duì)方目標(biāo)的第一層暗影之擁),第二個(gè)技能用鬼影纏身刷新第二層暗影之擁,第三個(gè)技能用腐蝕術(shù)(因?yàn)楦g術(shù)在加速的支持下收益比其他的詛咒要高,所以優(yōu)先度排在其他兩個(gè)詛咒的前面),然后依次按順序上滿痛苦無常跟痛苦詛咒。當(dāng)痛苦詛咒跟痛苦無常即將結(jié)束的時(shí)候,注意補(bǔ)回來。保持目標(biāo)一直有效果。腐蝕術(shù)因?yàn)楹芏鄷r(shí)候都能夠正確重新計(jì)算時(shí)間,所以暫時(shí)不提腐蝕術(shù)。
鬼影纏身:重中之重的技能,為了23%的持續(xù)性傷害不丟失,建議8秒CD一到,就要馬上找機(jī)會(huì)去補(bǔ),而普通的詛咒補(bǔ)的技巧便是寧愿晚不要早。
斬殺期間(25%血量后):
放棄暗影箭,保持DOT,改用吸取靈魂輸出(此時(shí)的傷害是普通的4倍),不要管敵對(duì)目標(biāo)的詛咒什么時(shí)候結(jié)束。在25%前一定要將痛苦系的法術(shù)重新上一次(除了腐蝕術(shù))。理想的順序是痛苦詛咒痛苦無常然后鬼影纏身。最好是鬼影纏身結(jié)束,剛好敵對(duì)目標(biāo)的血量降到25%,馬上就可以接一個(gè)吸取靈魂。如果此時(shí)在嗜血期間,那么我不建議此時(shí)用速度藥水,等到嗜血buff消失后,再用速度藥水提升吸取靈魂的速度。因?yàn)槲§`魂的傷害是根據(jù)出手的時(shí)候敵人身上的痛苦系效果而去決定的。而DOT的收益也比吸取靈魂要高,所以我建議在不打算吸取靈魂的前提下,能補(bǔ)DOT就補(bǔ)(石頭注:鬼影纏身以及暗影之擁也算痛苦系法術(shù),對(duì)吸取靈魂也有效果) 。這個(gè)時(shí)候要關(guān)注的東西其實(shí)并不多,就是維持兩層暗影之擁補(bǔ)DOT 吸取靈魂。因?yàn)橥纯酂o常是15秒,痛苦詛咒是24秒,可以吸取靈魂2次以后關(guān)注痛苦無常,3次后關(guān)注痛苦詛咒。這個(gè)做法只是懶人做法。很多時(shí)候很多突發(fā)的事件,你需要更好的計(jì)算跟策劃下幾個(gè)技能。
斬殺期間盡量保持兩層的暗影之擁效果。如果太慢導(dǎo)致無法保持暗影之擁的效果的話,那么我建議吸取靈魂造成第四次傷害的時(shí)候生硬打斷(筆者是用ForteXorcist插件去提前判斷什么時(shí)候造成傷害),用鬼影纏身去補(bǔ)暗影之擁效果(目前有個(gè)從3.03時(shí)代到現(xiàn)在都沒有解決的bug,這個(gè)bug是如果你的加速在600以上,那么有一定幾率你的吸取靈魂只造成4次傷害)。
對(duì)于痛苦系來說,暗影箭跟生命分流是為了填充持續(xù)性詛咒中空閑的時(shí)間(簡(jiǎn)稱填充物)。重心還是放在補(bǔ)詛咒上,分流盡量40s分流一次。這樣能夠讓分流雕文的收益達(dá)到最高,痛苦系靠的是手感以及精確的計(jì)算。新接觸痛苦系的人,筆者建議一天打1個(gè)小時(shí)的假人。相信這樣鍛煉手感下去,DPS也逐漸提高起來的。
對(duì)于斬殺期間,各種dot消失的情況,其實(shí)每一次吸取靈魂的傷害都當(dāng)做的一次法術(shù),用好插件,注意打斷刷新鬼影纏身等便可,也就是說,不僅僅局限于第四次打斷,甚至可以第二第三次就打斷,對(duì)于高急速下加嗜血狀態(tài)的腐蝕術(shù),可以第二次造成傷害的時(shí)候打斷重新上吸取靈魂。
1 正常,沒有元素詛咒的增幅,少了13%的傷害。
2 裝備這東西都是浮云,慢慢來吧,急速收益肯定比暴擊大,對(duì)于痛苦來說。
3 DPS比較復(fù)雜,多逛逛NGA精品區(qū)吧,打木樁的作用是熟悉循環(huán),不是測(cè)試DPS,真正的DPS在FB里
你裝備沒看到啊
你gs是多少 如果英雄木樁上痛苦詛咒的話 5300左右就可以達(dá)到5800秒傷
我看你打的黑龍mm 這boss的dps沒什么意義 你可以打300w英雄木樁的dps圖發(fā)來看看
我看了你傷害圖 痛苦zz傷害比較低 應(yīng)該是斷了一段時(shí)間 更嚴(yán)重的是鬼影也斷了一段時(shí)間把 鬼影斷了的話基本就打不出傷害了 3.35這版本毀滅能發(fā)揮的空間不大了 除了需要急火血量少的目標(biāo)之外 是打不過痛苦跟惡魔的。
痛苦ss提高手法就是不斷的練習(xí)木樁 要點(diǎn)2個(gè) 1鬼影不能斷 2 痛苦跟無償再最后一跳后重新上,盡量做到無縫連接。雖然不太可能。打木樁必須要連續(xù)打300w以上,找出感覺那dps就有提高了。
然后就是實(shí)戰(zhàn),理解boss技能 減少不必要的跑位。那dps就能提升一個(gè)層次了,這些只能自己體會(huì)。
有其他問題可以pm我
請(qǐng)問樓主的法傷是頂盾的么?
如果頂盾的話法傷太低,
命中溢出,
急速偏低。
對(duì)SS來說25人有AM有鵪鶉只要289就夠了,
我SS現(xiàn)在5900GS打PT ICC老4一般在1W2+左右,
法傷3000,急速1000+,同樣沒異物那個(gè)怨念玩意。。。
不同天賦的SS對(duì)裝備需求是不一樣的,
現(xiàn)在主流一些的惡魔和痛苦來說,
惡魔天賦在命中夠的情況下,優(yōu)先精神急速,收益會(huì)更大些,
痛苦天賦在命中夠的情況下,需要的是急速暴擊,急速比暴擊收益更高。
當(dāng)然,都是在法傷足夠的前提下。
樓主你有冰晶啊,那是個(gè)痛苦SS的神器來的,
在RAID中開了冰晶再手動(dòng)補(bǔ)腐蝕能夠提高很大DPS的。
完啦~
有輸出方面的問題可以再問我~
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