dota1宙斯被動技能怎么觸發(fā)?
一、dota1宙斯被動技能怎么觸發(fā)?
宙斯釋放主動技能時被動技能會相應(yīng)立即觸發(fā)
dota中宙斯被動技能靜電場,每次宙斯使用任何技能,他都能通過瞬間的電擊減少周圍800范圍內(nèi)敵方英雄當(dāng)前生命值一定百分比的生命,隨技能等級分別減少5%7%9%11%生命值。傷害無視魔法免疫,
二、dota那位英雄的技能都是被動的拜托各位大神
這個。。。貌似沒有。。。 我只知道有3個被動技能的。。。只有1個T是主動的 是骷髏王 技能為 1:冥火暴擊 快捷鍵:T 向目標(biāo)投擲魔法之錘,造成傷害,并暈眩2秒。施法距離:525 等級1 - 造成100點的傷害,并暈眩2秒。 等級2 - 造成150點的傷害,并暈眩2秒。 等級3 - 造成200點的傷害,并暈眩2秒。 等級4 - 造成250點的傷害,并暈眩2秒。 等級1: 魔法消耗140點,施法間隔8秒。 等級2: 魔法消耗140點,施法間隔8秒。 等級3: 魔法消耗140點,施法間隔8秒。 等級4: 魔法消耗140點,施法間隔8秒。 2: 吸血光環(huán) 快捷鍵:V 附近的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害一定的生命。范圍:300。 等級1 - 附近300范圍內(nèi)的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害5%的生命。 等級2 - 附近300范圍內(nèi)的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害10%的生命。 等級3 - 附近300范圍內(nèi)的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害15%的生命。 等級4 - 附近300范圍內(nèi)的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害20%的生命。 3: 致命一擊 快捷鍵:C 有一定的幾率造成額外的傷害。 等級1 - 15%的幾率造成1.25倍傷害的致命一擊。 等級2 - 15%的幾率造成1.75倍傷害的致命一擊。 等級3 - 15%的幾率造成2.25倍傷害的致命一擊。 等級4 - 15%的幾率造成2.75倍傷害的致命一擊。 4:重生 快捷鍵:R 骷髏王在死亡后會自動復(fù)活,獲得全額的生命和魔法。 等級1 - 冷卻時間300秒,需要100點的魔法。 等級2 - 冷卻時間220秒,需要150點的魔法。 等級3 - 冷卻時間140秒,需要200點的魔法。 LZ。要象你這樣說的全是被動的。。。那還怎么玩?。
三、dota2虛空假面只有一個有傷害的技能還是被動為什么還算后期很強的大核?
在DOTA2官網(wǎng)上,核心被定義為:
然后我找到了虛空假面的英雄檔案:
那么我們來結(jié)合虛空的四個技能來看看官方賦予的四個定位是否正確。(先手、控制、逃生和耐久)
首先是:技能《時間漫游》 該技能的移動距離為675,可以取消最近2秒內(nèi)的所有傷害,并且在位移中是無敵狀態(tài)。因此,可以被用于 先手 拉近與對方的距離,也可以用于受到巨大傷害時 逃生 的手段(位移無法被打斷且無法被傷害),是一個非常優(yōu)秀功能強大的技能。
其次是:技能《時間膨脹》 該技能可以影響CD不為0的技能,包括被動技能(如骷髏王的復(fù)活被動)。因為沒有傷害,所以升級優(yōu)先度不高,可以在11級之后再考慮。屬于虛空假面唯一一個較雞肋的技能。
第三:技能《時間鎖定》 可以把該技能看作是被動致暈,特點就是可以對開BKB的敵方產(chǎn)生暈眩效果,不與碎顱錘效果疊加(暈眩時間二選一取長的)。當(dāng)該技能升級滿之后,觸發(fā)眩暈的幾率達(dá)到了24%,意味著4下普攻中會觸發(fā)一次,所以虛空配備攻速裝后,可以長時間 控制 對方并打斷施法。(簡稱白嫖)
第四:技能《時間結(jié)界》 那么我們來嘮一嘮虛空的大招,這可是一個非常有戰(zhàn)略意義的技能。在團戰(zhàn)中,可以 先手控 也可以用來限制對方走位。在1v1中,5秒的穩(wěn)定 輸出環(huán)境 可以讓你把敵方直接變成一具尸體。還能破除隱形單位,一個字:牛!
最后,DOTA2中大核需要具備以下一個或者多個特點: 綜上,從后期大核的角度來評價,除了處理兵線的能力較弱以外,虛空假面完全可以成為一個讓敵人恐懼的存在。
如果你覺得我回答不錯,請點個關(guān)注唄!謝謝大家!
個人的理解,一個英雄能不能打后期,主要看以下幾點:
1.成長性高不高。
主要在于等級的提高和裝備的積累對其能力的提升幅度,以及自身的三維成長。一般擁有優(yōu)秀被動的英雄,會受裝備和等級提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級天賦回到過去都屬于非常優(yōu)秀的被動,自身的力量成長在敏捷英雄里還可以,敏捷成長也不錯,只是智力成長低,總體來說還不錯。
2.打錢快不快
虛空的技能里并沒有直接的打錢技能,沒有清兵的aoe,但是隨著裝備的提升,3技能被動帶來的打錢效率會逐步提高,而且1技能跳可以節(jié)省一部分步行的時間,如快速靠近兵線,或者跳到另一個野點,便于提升刷野效率或拉野,因此對打錢是有幫助的。但是綜合來說,其打錢效率在后期英雄中屬于一般水平。
3.有沒有切入和逃生能力
這點就毋庸置疑了,1技能屬于非常優(yōu)秀的切入技能,配合大招效果拔群,同時1技能和大招都可以用于逃生,在后期英雄中屬于優(yōu)秀水平。
4.輸出環(huán)境
這點也非常優(yōu)異,不再贅述。
此外,虛空假面線上能力一般,但是前期可以配合大招cd進(jìn)行小規(guī)模戰(zhàn)斗,算是一個對節(jié)奏的彌補。
綜上,后期英雄所要具備的能力,虛空假面除了打錢不算快,線上不夠強,在其它方面都很優(yōu)異,有其它英雄替代不了的突出優(yōu)勢,還可以針對到敵方英雄,在裝備好的情況下,具備單殺對面大哥的能力,因此是非常優(yōu)秀的后期英雄。
虛空假面:
先說技能:
時間漫游
時間漫游這個技能是一個位移技能同時能取消兩秒內(nèi)的所有傷害,也就是說,如果火女一個大招我殘血了,我一個時間漫游,我又滿血了,這火女就相當(dāng)于空大了。跟螞蟻的大招類似,這個技能還是很厲害的,能切入,能逃生,還能回狀態(tài)。我記得以前的時空漫游是帶減速,不是回狀態(tài),還是加強了。
時間膨脹
虛空假面的有一個特別厲害的技能,尤其是對于醬油這種靠技能輸出的英雄,被時間膨脹后,技能冷卻就會停止,以前的虛空假面的二技能是回到過去,也是個神技能,物理法術(shù)雙閃避。各種躲大招,不過顯然,時間膨脹這技能在團戰(zhàn)里的作用更大!
時間鎖定
時間鎖定是虛空假面本次更新加強的重點技能,由曾經(jīng)的觸發(fā)時間鎖定造成固定傷害,改成了,會造成兩次攻擊,最為重要的是觸發(fā)的第二次攻擊還會再次觸發(fā)被動,也就是說,你人品夠好的話,幾下就能敲死一個。所以說,在現(xiàn)在這版本,虛空假面適合出攻速裝備。
時間結(jié)界
時間結(jié)界是虛空假面的核心技能。沒有大招的虛空就像一條咸魚,團戰(zhàn)除了放個時間膨脹幾乎無作用。時間結(jié)界對于虛空假面來說意義非凡,裝備差不多的虛空完全能靠大招單殺一個英雄。裝備夠好的話能殺兩個甚至更多,更不用說刷新球虛空了。不過前提是你的大招得放好。虛空空大的幾率還是挺大的。
虛空假面的出裝
現(xiàn)在基本是瘋狂面具,有了大招就打架,沒大招就刷錢。出裝順序基本是假腿,瘋臉,隱刀,BKB,幻影斧,大雷錘或者金箍棒。
虛空4個技能配合,單挑開了BKB,和瘋臉,打沒分身的敵人基本是無敵。攻速快,眩暈敵人的幾率高,又帶吸血,打誰都受不了!開了大的虛空更是無敵,團戰(zhàn)先切入,切對方C位,如火槍,冰雷卡等,時間不夠就刷新再一個回合,對方主力涼涼!
一個連萊恩和莉娜大招都能躲的人,一個可以把人活活暈到死的人,一個可以團控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能團控能輸出,我實在找不到雞拔臉的缺點。
有切入有逃生,被動既有輸出還有控制,一技能相當(dāng)于五秒一個螞蟻大,拉扯能力也不錯。而且虛空大招是全dota最強控制之一,整體技能強度非常高,還都是大哥所需技能。在大后期,虛空大招可先手可反手,一個釋放好的大招可以直接秒掉對面關(guān)鍵人物,甚至直接可以直接終結(jié) 游戲 。而且六神虛空對擼不虛任何一個后期。
一技能聚集了,回復(fù),逃生,切入,控制(出了a帳后)。二技能減速。三技能輸出控制都挺?。m然是被動,但是作為一個敏核,觸發(fā)利率還是挺高的)大招,時間長又無視bkb也沒人能解。脆皮多的整容看見虛空必出盤子。
[what]什么時候,dota能不能打大后期,是按照傷害技能來算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最強的后期減員能力,這還不夠?
這就是為什么出現(xiàn)了三號位甚至醬油位的虛空,只要大招控制得好,不用依賴輸出裝備也能打
但是,虛空的控制和一般大團控的三號位不一樣。大招控制優(yōu)先級最高,但是范圍內(nèi)只有他能輸出。因此,控制位虛空要么依賴陣容:隊友可以遠(yuǎn)距離輸出,要么打戰(zhàn)術(shù):控制對面輸出位不讓其輸出。
因此,控制位虛空只能作為奇招選出,不能承擔(dān)常規(guī)控制位的作用。而為一號位虛空可以最大化大招期間的收益,自然是主流形態(tài)
最討厭的英雄,沒有之一,不管是自己玩還是在對面,深深的被惡心了,中期被A帳藍(lán)胖秒了兩次,打別人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,后期又被白牛制裁,無限推,心態(tài)爆炸,都在想是不是我去A小小會次次被暈,感覺這個英雄就是針對我,
強推




