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dota1巫醫(yī)怎么隱刀開大?
一、dota1巫醫(yī)怎么隱刀開大?
開大后,直接點(diǎn)隱刀就好。
巫醫(yī)的大招屬于持續(xù)施法,一般持續(xù)施法是不能吃控制技能,會打斷。本身不能有操作,也會打斷。但是隱刀這種特殊道具,不會打斷持續(xù)施法。比如回城,比如冰女的大都是。
二、刀塔傳奇巫醫(yī)怎么樣 數(shù)據(jù)解析巫醫(yī)技能
死亡守衛(wèi)(大招):召喚一個(gè)致命的守衛(wèi)來持續(xù)攻擊敵人,造成魔法傷害。
滿級時(shí)每次攻擊提升576點(diǎn)傷害。能對前排英雄造成明顯的壓力,而且守衛(wèi)存在的時(shí)間越久,攻擊次數(shù)越多,收益將越好。
巫毒秘術(shù)(普通):巫醫(yī)集中他的巫毒魔法來醫(yī)療周圍的友方單位。
滿級時(shí)每一波治療量提升288點(diǎn)。面板上看,和小鹿的復(fù)蘇相差甚遠(yuǎn),而且是小技能,缺乏控制,奶水可能會浪費(fèi)。
麻痹藥劑(普通):巫醫(yī)向敵人投擲一些裝滿了麻痹粉末的藥劑,并使它們在敵人之間彈來彈去,每次彈射令英雄暈眩較短的一段時(shí)間,并造成傷害(召喚物與幻象的眩暈時(shí)間較長,并受到雙倍的傷害)。
滿級時(shí)提升360點(diǎn)傷害,必定暈眩目標(biāo)。傷害自然不是我們看重的,暈眩效果很是給力,而且將是全屏彈一篇?!罢賳疚锱c幻象的眩暈時(shí)間較長,并受到雙倍的傷害”的設(shè)定,很可能會讓巫醫(yī)變成克制猴子和魂守的關(guān)鍵。
詛咒(普通):巫醫(yī)向一小片區(qū)域施放遠(yuǎn)古的巫毒咒術(shù)。被詛咒的英雄不但會持續(xù)流失生命,而且在詛咒時(shí)間內(nèi)所受到的物理和魔法傷害都會有10%的額外加深效果,持續(xù)8秒。
滿級時(shí)能累計(jì)造成1440點(diǎn)持續(xù)傷害。范圍不大,一排的樣子,持續(xù)傷害好處就是不怕打斷,另外目標(biāo)所受到的物理和魔法傷害都會有10%的額外加深效果,無論是物理隊(duì)還是法師隊(duì),這都將是非常給力的一個(gè)輔助效果。
三、解釋一下巫醫(yī)的詛咒技能
其實(shí)技能介紹已經(jīng)寫得很明白了,就是說中詛咒后目標(biāo)會受到一個(gè)20/s的DoT傷害,其后會受到每4秒一次,共3次的清算傷害,清算傷害取決于清算時(shí)與中詛咒時(shí)目標(biāo)生命值之差 ,所以詛咒期間目標(biāo)生命損失越多(未必是傷害,包括靈魂之戒、臂章等造成的生命移除),詛咒清 算傷害越高。
再略說一下:從施法距離和作用范圍來看,詛咒很難放好,作為一個(gè)強(qiáng)力AoE ,巫醫(yī)的壓力很大。因此巫醫(yī)一般要配合某先手技能后接詛咒,這個(gè)先手技能可以是自己的乒乓球或者別人的錘子 或者戳。如果要達(dá)到奇效,配合猛犸或兔子的拉,當(dāng)然有些可遇而不可求。
詛咒,到底有多強(qiáng)?
對比一些其他的“傷害加深”類技能的數(shù)據(jù):
注意:
1,由于減護(hù)甲技能的“傷害加深”效果不確定,因此不討論傷害加深等技能。
2,圣騎士贖罪造成的是物理傷害,如果目標(biāo)受到100點(diǎn)傷害,贖罪會對其造成28點(diǎn)物理傷害,會受到護(hù)甲的 削弱。
3,附魔抗和衰老均為增強(qiáng)法術(shù)傷害的技能。
4,瘟疫造成的是神圣傷害,如果目標(biāo)受到100點(diǎn)傷害,瘟疫會對其造成30/35點(diǎn)英雄攻擊,魔法傷害,當(dāng)然對魔免單位無效。
那,我們的詛咒呢?字面上來看,是40%,還是法術(shù)攻擊,魔法傷害,難道算過魔抗后就剩30%了?
于是進(jìn)行一下簡單計(jì)算:
看一個(gè)公式就行了:
0-12秒總傷害:2.197*X+1.69*Y+1.3*Z+311.22-5.187*T
于是,詛咒目標(biāo)所受總傷害和:3個(gè)階段分別所受的傷害 與 目標(biāo)回血數(shù)量 有關(guān)。
由于本計(jì)算是考慮過25%的基礎(chǔ)魔抗后進(jìn)行的,最終結(jié)果都是過稅傷害的數(shù)值,所以直接來看一下 系數(shù)吧:
X(0-4秒內(nèi)詛咒者受到的傷害)=2.197,也就是說詛咒將這部分傷害提高了119.7%
Y(4-8秒內(nèi)詛咒者受到的傷害)=1.69,也就是說詛咒將這部分傷害提高了69%
Z(8-12秒內(nèi)詛咒者受到的傷害)=1.3,也就是說詛咒將這部分傷害提高了30%
T(目標(biāo)自身4秒的回血量)=5.187,可以看出詛咒期間自身回血對抵消詛咒傷害有重大的作用,相當(dāng)于目標(biāo) 中詛咒的12秒回了平常21秒的血(入不敷出時(shí))。
從系數(shù)中我們可以看出:中了詛咒后就快點(diǎn)打吧!因?yàn)榍八拿氲摹皞由睢毙Ч麡O其優(yōu)秀,到了最后四秒就淪落為一般“傷害加深”技能的數(shù)量級了。
從傷害的角度得到的結(jié)論:
配合詛咒的技能:AA大招,主要作用在于克制回血,因?yàn)榫驮{咒的傷害模式,回血(甚至僅僅是一口魔棒)是詛咒的最大敵人;瞬 間高爆發(fā)的Nuke技能(Lina,Lion,TK等),最好在前四秒射出。
克制詛咒的方法:挑戰(zhàn)頭巾(幫你從3個(gè)方面減少詛咒傷害);各種回血技能以及物品。
詛咒持續(xù)12秒,每秒會不斷掉血但不多。但詛咒傷害最為致命的一點(diǎn)是每4秒他會結(jié)算你第一秒的生命值和當(dāng)前結(jié)算時(shí)間的生命差值并賦予傷害(比如你中詛咒時(shí)800HP,之后4秒內(nèi)滿級詛咒傷害為80(我不算抗性了)并且他還打了你2下大概60血。那么4秒的那次結(jié)算是你掉了140,然后得出你還應(yīng)額外傷害40點(diǎn)(滿100加40,不滿的話其實(shí)他也會算)),并且8秒、12秒的2次結(jié)算仍然是以初始血量為依據(jù)(繼續(xù)上式。你已經(jīng)掉了180,之后你沒受到攻擊會掉80HP,8秒時(shí)共計(jì)260,因而再加80點(diǎn)。12秒那次結(jié)算是440,因而再次追加160)。最后你總共掉了600的傷害。
因而中了詛咒后要盡量避免自己減血過快(比如說在4秒爆發(fā)前就被巫醫(yī)A了5下大概接近220的傷害或者中了CM一個(gè)V有260(我不算抗性了,比較煩),那么4秒結(jié)算的那次已經(jīng)是瞬間爆掉120,此后還是線性疊加傷害,會被逐倍放大傷害),否則4秒、8、12的額外追加傷害會線性依次疊加。所以會被詛咒瞬間暴死。
向目標(biāo)區(qū)域施放遠(yuǎn)古的巫毒咒術(shù)。被詛咒的英雄不但會持續(xù)受到傷害,每隔4秒鐘還會根據(jù)受詛咒之后所損失的生命值而受到額外的傷害,持續(xù)12秒。
等級 1 - 受詛咒的英雄受到5點(diǎn)/秒的傷害,在詛咒狀態(tài)中每損失100點(diǎn)的生命值就會受到10點(diǎn)的額外傷害。
等級 2 - 受詛咒的英雄受到10點(diǎn)/秒的傷害,在詛咒狀態(tài)中每損失100點(diǎn)的生命值就會受到20點(diǎn)的額外傷害。
等級 3 - 受詛咒的英雄受到15點(diǎn)/秒的傷害,在詛咒狀態(tài)中每損失100點(diǎn)的生命值就會受到30點(diǎn)的額外傷害。
等級 4 - 受詛咒的英雄受到20點(diǎn)/秒的傷害,在詛咒狀態(tài)中每損失100點(diǎn)的生命值就會受到40點(diǎn)的額外傷害。
就是一個(gè)增加傷害的技能, 在詛咒期間,受詛咒英雄收到的傷害越高, 詛咒的傷害越高。。
向目標(biāo)區(qū)域施放遠(yuǎn)古的巫毒咒術(shù)。被詛咒的英雄不但會持續(xù)受到傷害,每隔4秒鐘還會根據(jù)受詛咒之后所損失的生命值而受到額外的傷害,持續(xù)12秒。
等級 1 - 受詛咒的英雄受到5點(diǎn)/秒的傷害,在詛咒狀態(tài)中每損失100點(diǎn)的生命值就會受到10點(diǎn)的額外傷害。
等級 2 - 受詛咒的英雄受到10點(diǎn)/秒的傷害,在詛咒狀態(tài)中每損失100點(diǎn)的生命值就會受到20點(diǎn)的額外傷害。
等級 3 - 受詛咒的英雄受到15點(diǎn)/秒的傷害,在詛咒狀態(tài)中每損失100點(diǎn)的生命值就會受到30點(diǎn)的額外傷害。
等級 4 - 受詛咒的英雄受到20點(diǎn)/秒的傷害,在詛咒狀態(tài)中每損失100點(diǎn)的生命值就會受到40點(diǎn)的額外傷害。
就是說,詛咒技能加上以后,如果再繼續(xù)給對方施加各種傷害,那么他受的傷害會越來越多,4秒暴一次傷害,越暴越高。
比如說,給對方上了詛咒,那么繼續(xù)施加傷害, 假如第一次額外會爆200,那么第二次會爆300,第三次400.。 以此類推。 是個(gè)很變態(tài)的技能。
有很多時(shí)候給了詛咒 然后給了足夠傷害,對方血量也不多了逃跑,那么不必追了 必然爆死。
51單殺的話。,就是走進(jìn)先c然后詛咒,然后大 紅杖。 這樣的話,如果對面沒有控制技能打斷你 基本就掛掉了。
強(qiáng)推




