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誅仙2九黎最佳加點(diǎn)??
一、技能加點(diǎn)
一重:
一擊+3(同人族重?fù)簦^渡而已)
冷嗤+3(過渡技能,學(xué)橫行)
橫行+8(加移動(dòng)速度,必滿)
矯健+1(被動(dòng)增加氣血上限,取決于人物等級(jí))
豐沛+1(被動(dòng)增加真氣上限,取決于人物等級(jí))
虬筋+3(被動(dòng)加攻擊,取決于人物等級(jí))
板肋+3(被動(dòng)加防御,取決于人物等級(jí))
覆尾+1(百分百打斷技能,只要這個(gè)效果)
苦行+9(影響五重八肱,建議滿上)
一重32點(diǎn)
二重:
炙焰+3(過渡而已)
空行+3(同人族御空,建議滿上)
龍?bào)J+3(姿勢(shì)技能,增加攻擊,減少防御)
虎踞+3(姿勢(shì)技能,增加防御,減少攻擊)
暗傷+9(影響五重八肱,建議滿上)
---------------------傳說中第一道分界線--------------------------------------
破煞+4(湊點(diǎn)而已,為加百戰(zhàn))
百戰(zhàn)+5(被動(dòng)增加暈抗性和虛弱抗性,必滿)
這里有個(gè)分歧,按九黎攻防戰(zhàn)士的特征,即使是攻戰(zhàn)士防也不會(huì)差,當(dāng)然可以PASS這個(gè)抗性,選擇下面!
---------------------傳說中第二道分界線--------------------------------------
炙焰+3(過渡而已)
空行+3(同人族御空,建議滿上)
龍?bào)J+3(姿勢(shì)技能,增加攻擊,減少防御)
虎踞+3(姿勢(shì)技能,增加防御,減少攻擊)
暗傷+9(影響五重八肱,建議滿上)
雷霆+9(學(xué)會(huì)第一個(gè)群攻,攻戰(zhàn)士的特征)
二重30點(diǎn)
三重:
山嵐+3(過渡而已)
破獄+3(被動(dòng)增加致命傷害,必滿)
辟邪+3(被動(dòng)減少暴擊傷害,必滿)
纏龍+9(影響五重八肱,建議滿上)
龍光+5(團(tuán)體加攻擊,百分比加,效果不錯(cuò))
虎嘯+1(湊點(diǎn)技能)
三重24點(diǎn)
四重:
連山+3(過渡技能)
斗魂+5(被動(dòng)增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)
鋼膽+5(被動(dòng)減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)
戰(zhàn)歌+8(+隊(duì)友移動(dòng)速度,輔助,滿上)
裂空+9(影響五重八肱,建議滿上)
殺戮+9(傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿)
---------------------傳說中第三道分界線--------------------------------------
碎刃+4(過渡技能)+9
矍鑠+5(被動(dòng)增加昏睡抗性和魅惑抗性,建議滿上)
這里有個(gè)分歧,按九黎攻防戰(zhàn)士的特征,即使是攻戰(zhàn)士防也不會(huì)差,當(dāng)然可以PASS這個(gè)抗性,選擇下面!
連山+3(過渡技能)
斗魂+5(被動(dòng)增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)
鋼膽+5(被動(dòng)減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)
戰(zhàn)歌+8(+隊(duì)友移動(dòng)速度,輔助,滿上)
裂空+9(影響五重八肱,建議滿上)
殺戮+9(傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿)
---------------------傳說中第四道分界線--------------------------------------
百烈+9(群體眩暈,攻戰(zhàn)士就應(yīng)該是這樣)
四重48點(diǎn)
五重:
亂刃+5(多少也是終極技能)
鏖戰(zhàn)+4(強(qiáng)力技能,不加留點(diǎn)做什么)
蚩魂+2(免疫致命一擊和多種負(fù)面狀態(tài),同時(shí)加5%攻擊,加5%血,必滿)
八肱+5(加強(qiáng)的就是為了這個(gè),必滿)
五重16點(diǎn)
到此,150點(diǎn)全部加完!
接下來就是天書加點(diǎn)
二、天書加點(diǎn)
因?yàn)樯厦娼榻B的有兩種分歧,所以這里分兩種進(jìn)行加點(diǎn),完全歸于個(gè)人愛好選擇
1、純戰(zhàn)士路線
第一頁:天脈(主要為加強(qiáng)八肱和屬性)
辣手+2(增加命中)
獄火+2(增加致命一擊率2%)
鐵腕+3(技能命中+3點(diǎn))
怒奔+2(增加苦行攻擊及持續(xù)時(shí)間)
命脈+2(增加暗傷攻擊及持續(xù)時(shí)間)
龍影+2(增加纏龍攻擊及持續(xù)時(shí)間)
蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續(xù)時(shí)間)
望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時(shí)間)
第二頁:戰(zhàn)魂(主要為加強(qiáng)蚩魂和群體攻擊)
安步+2(減少橫行冷卻時(shí)間)
登云+2(減少空行冷卻時(shí)間)
剪徑+2(過渡而已)
洪聲+3(戰(zhàn)歌的有效距離+3米,減少耗藍(lán))
天宗+3(滿級(jí),蚩魂的冷卻減少60秒)
轟然+2(增加雷霆影響的目標(biāo)數(shù)目)
殺將+3(增加百烈影響的目標(biāo)數(shù)目)
兇神+3(增加雷霆、百烈的效果持續(xù)時(shí)間及亂刃影響的目標(biāo)數(shù)目)
第三頁:血軀(主要為被動(dòng)效果)
鐵骨+2(增加普攻閃躲)
百辟+2(減免致命一擊率2%)
精武+3(增加技能躲閃3)
2、攻戰(zhàn)士(放棄雷霆、百烈,學(xué)習(xí)百戰(zhàn)、矍鑠)
第一頁:天脈(主要為加強(qiáng)八肱和屬性)
辣手+2(增加命中)
獄火+2(增加致命一擊率2%)
鐵腕+3(技能命中+3點(diǎn))
怒奔+2(增加苦行攻擊及持續(xù)時(shí)間)
命脈+2(增加暗傷攻擊及持續(xù)時(shí)間)
龍影+2(增加纏龍攻擊及持續(xù)時(shí)間)
蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續(xù)時(shí)間)
望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時(shí)間)
第二頁:戰(zhàn)魂(主要為加強(qiáng)蚩魂和群體攻擊)
安步+2(減少橫行冷卻時(shí)間)
登云+2(減少空行冷卻時(shí)間)
剪徑+2(過渡而已)
洪聲+3(戰(zhàn)歌的有效距離+3米,減少耗藍(lán))
天宗+3(滿級(jí),蚩魂的冷卻減少60秒)
第三頁:血軀(主要為被動(dòng)效果)
鐵骨+2(增加普攻閃躲)
百辟+2(減免致命一擊率2%)
精武+3(增加技能躲閃3)
驍勇+2(百戰(zhàn)效果倍數(shù)提升)
意氣+3(矍鑠效果倍數(shù)提升)
異稟+3(加強(qiáng)被減速概率)
天書點(diǎn)數(shù)應(yīng)該還沒加完,剩下的就看個(gè)人愛好自己加咯!
承認(rèn)是復(fù)制的,但至少是復(fù)制以前我自己的問題,我也是這么加,希望對(duì)你有幫助
樓主你好:
這是我魔九黎的加點(diǎn)及天書 網(wǎng)上的感覺實(shí)在不能給你看 手打一個(gè)給你吧
一重
一擊3 冷嗤3 橫行8 矯健1 虬筋2 苦行9 豐沛1 板肋2 履尾9
二重
炙焰3 空行3 龍?bào)J3 暗傷9 虎踞2 破堅(jiān)9 百戰(zhàn)5
三重
山嵐1 破獄5 纏龍9 龍光5 辟邪5 破煞9 豪血5
四重
連山3 戰(zhàn)歌8 斗魂2 裂空9 殺戮9 鋼膽5 碎刃9 矍鑠5
五重
亂刃3 八肱5 鏖戰(zhàn)5 蚩魂2
天書
天脈
辣手1 獄火2鐵腕3 怒奔加滿到望族 血刃2 絕殺3
戰(zhàn)魂
從安步加滿到天宗
血軀
鐵骨1 百辟2 吊睛2 不屈3 從通臂加滿到睚眥 驍勇2 意氣3 狂飆2 本命2
加點(diǎn)我就不一一解釋為什么這么加了 有不明白的地方可以追問
支持3樓的,
我感覺3樓說的對(duì),
沒有什么最佳加點(diǎn)。都大同小異,適合自己的才是最好的
游戲中賣洗點(diǎn)符,加錯(cuò)點(diǎn)可以再洗????????????
別人的+點(diǎn)方法之適合別人,不一定適合你???????????????
別人不是神,是人,不要什么都聽別人的????????????????
?????????????這個(gè)游戲是網(wǎng)游,完美會(huì)不定期的修改下技能,????不是現(xiàn)在的最好加點(diǎn)法,就是最好的?????????以后還會(huì)修改技能的
要出新職業(yè)了??????????????????這是亮點(diǎn),期待
沒有什么最佳加點(diǎn)。都大同小異,適合自己的才是最好的
在百度知道里搜搜,自己看看,總結(jié)一下,基本都差不多,具體怎么加看你自己的取舍了
強(qiáng)推




