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    率土出現(xiàn)的第7年,網(wǎng)易用它做了一款二次元風格的SLG

    《率土之濱》成功之后,網(wǎng)易在SLG賽道上似乎找到了一個方向:圍繞“率土like”這一成熟玩法框架來做微創(chuàng)新。例如,在海外,網(wǎng)易上線了基于“魔戒”大IP改編而成的《The Lord of the Rings: Rise to War》(以下簡稱 RtW);在國內,他們做出了差異化太空題材的產(chǎn)品(以下簡稱)。市場的反饋似乎也在印證這一做法的正確性。前者《RtW》闖進了79個市場iOS暢銷Top100,如今游戲的單月流水突破3000萬元。而后者自上線以來,不僅數(shù)次闖進國區(qū)iOS免費榜Top5,而且在暢銷榜上也長期處于Top50的位置,儼然成為了網(wǎng)易在國內的第二大SLG產(chǎn)品。在以上兩款“率土like”產(chǎn)品都取得不錯的成績之后,網(wǎng)易并沒有放慢自己的腳步。最近,筆者發(fā)現(xiàn)他們在海外又悄悄上架了一款新的SLG游戲——《Gate of Ages: Eon Strife》(以下簡稱 GAES)。從第一印象上看,《GAES》更像是一款卡牌RPG產(chǎn)品。例如說,有著差異化的“美漫”表現(xiàn)風格、RPG游戲里面常見的“幻想”主題,以及英雄之間有著陣營、職業(yè)的區(qū)分等等,不過游戲的底層邏輯還是“率土like”。結合一開始的觀察來看,這一次網(wǎng)易或許試圖通過“內容包裝”的形式,找到“率土like”SLG產(chǎn)品的另一種可能性。01獨特的漫畫風格與差異化的神話幻想題材當你第一眼看到《GAES》這款產(chǎn)品的時候,很難不被它的外在表現(xiàn)所吸引。從整體上看,游戲采用了美式漫畫的藝術風格,強調色彩之間的豐富搭配,來突出環(huán)境氛圍以及人物的形象特點。而在題材上,《GAES》選擇了SLG里面相對少見的“神話幻想”主題,將世界各地的神明形象聚集到一起,區(qū)分出不同陣營,彼此之間爭斗不息。所以當以上兩者結合起來時,就讓游戲里面的角色形象具備了很強的辨識度。舉個例子來說,英雄“Lady Pegasus”的原型與東方文化中的“花木蘭”形象十分相似,她所在的陣營名也為“shanhai”,源于神話“山海經(jīng)”。并且,在角色立繪身上也有許多中華元素的服飾細節(jié),像是鎧甲披風、腰帶圖案、手里的紅纓槍等等。再配上出征之后的,她所說的臺詞:“且看銀槍快馬,無往不利!”,最終塑造出一個巾幗不讓須眉的女將形象。值得一提的是,游戲為了讓歐美地區(qū)的玩家,也能更好地理解這一角色背后所蘊含的意義,所以他們在英文名上下足了功夫?!癓ady Pegasus”中的“Pegasus”,指的是希臘神話中,希望之神“珀伽索斯”,象征著智慧與名望。它還曾幫助英雄貝勒羅豐打敗了怪物奇美拉,建立了許多豐功偉績。因此,“Lady Pegasus”直譯為“珀伽索斯夫人”。一方面,“珀伽索斯”與東方文化中的“花木蘭”形象特質不謀而合,另一方面,也暗示著玩家可以使用該英雄開疆擴土,強化SLG游戲的沉浸感。游戲中類似的英雄角色還有很多,他們分別代表著不同地區(qū)的文化,例如有著斯巴達形象的“Battle Master”,神話矮人形象的“Magma Blacksmith”等等,這里就不一一贅述了。除了角色形象以外,《GAES》中的一些細節(jié)表現(xiàn)也值得我們注意。比如說,在每一段的新手教程里面,游戲都會配上對應的漫畫鏡頭演出。當玩家選定主角形象時,小兵會出來歡呼恭喜;當玩家獲取資源時,小兵也會高舉寶箱慶祝。甚至,在遭遇敵人的這一短暫過程中,游戲都運用了多個畫面來表現(xiàn),更進一步地強化了游戲的劇情氛圍感。再比如說,游戲與“幻想”題材契合的細節(jié)設計。從招募軍隊的晶石動畫效果,到象征著魔法書籍的任務系統(tǒng),再到兵種生動的Q版形象,都為玩家?guī)砹烁鼜姷氖澜绯两小>C合以上幾個方面來看,《GAES》身上獨特的美術風格和差異化的游戲題材,讓它能夠在曝光階段便迅速抓到玩家們的眼球,完成用戶盤子初期的積累。然后,游戲再通過一套氛圍感很強,類似RPG冒險的劇情故事,讓用戶度過SLG前期枯燥的發(fā)育階段,從而引導到后期的對抗玩法中,最終實現(xiàn)有效的用戶轉換。但是在這過程中,外在表現(xiàn)只是第一步,更關鍵的是游戲在玩法內容上的硬實力。那么,《GAES》在玩法方面又會有什么特色呢?02成熟“率土like”框架下的微創(chuàng)新雖然《GAES》的SLG對抗玩法,大體上是繼承成熟的“率土like”框架,但游戲在前者基礎上,還是做出了一些突破與創(chuàng)新。首先,最明顯的一點就是,地緣玩法的改變。一方面,《GAES》保持了率土產(chǎn)品“走格子”的標志性玩法形態(tài)。玩家通過占領地圖上的單元格,來獲得資源收益,從而提升自己的實力。另一方面,《GAES》又突破了格子的限制,允許玩家遠距離出征,去占領不相鄰的格子。在以往“走格子”的玩法產(chǎn)品中,玩家只能以基地為中心向外逐步擴張。也就是說,如果你想要占領遠處的格子,那必須先要你或者盟友占領周邊的格子,格子與格子之間并不能跨越式地進軍。(《率土之濱》中圍繞地塊展開的戰(zhàn)爭)正因如此,所以才衍生出了“鋪路”、“飛地”等率土產(chǎn)品特有的戰(zhàn)術玩法,從某種意義上來說,它注重團隊之間的配合,保證了中低層玩家的體驗。而《GAES》的這種做法,像是融入了“COK-like”中的“自由行軍”的設計理念,讓玩家的選擇具有更高的自由度,他們可以根據(jù)實際情況來選擇出征的對象。小的資源點雖然產(chǎn)量不高,但是勝在基地比較近,易于防守;大的資源點雖然產(chǎn)能有優(yōu)勢,但距離相對較遠,占領之后不利于后續(xù)的守護。以實際體驗來看,《GAES》這種自由的出兵形式,節(jié)省了鋪路前行的時間,在前期有機會占領更多的高級資源點,大大加快了SLG游戲初期資源積累的速度。到了后期,游戲玩法會回歸“率土like”的模式。玩家之間開始抱團,以聯(lián)盟的形式對世界地圖上要塞、城鎮(zhèn)等地點展開爭奪,逐步占領中心,獲得最終的勝利。不過,為了避免游戲的終極目標變成單純的數(shù)值比拼而失去意義,所以《GAES》必須保證一定的策略性。而這一點,主要體現(xiàn)在深度的卡牌養(yǎng)成體系上。游戲中的每一位英雄角色都有著其獨特的技能組合,他們的成長路線也能根據(jù)玩家的喜好來改變,不同的加點方案可以培養(yǎng)出不同偏好的角色。兵種與兵種之間也存在區(qū)別,例如弓兵比起步兵的攻城屬性更高,但是相對的移動速度也會更慢;而法師兵則擁有魔法傷害的屬性,克制一些英雄與兵種。因此,玩家需要根據(jù)實際情況去進行組合與搭配,從而找到最優(yōu)解的存在?!禛AES》身上這套源于“率土like”的卡牌養(yǎng)成玩法,相比于COK-like科技養(yǎng)成單純的數(shù)值堆積,無疑要顯得更復雜和更具策略性,給玩家在中后期帶來強烈的目標驅動力。透過以上的種種設計,我們不難看出,《GAES》在保持“率土like”的框架下,盡可能地優(yōu)化外圍用戶的體驗,降低游戲的理解門檻。最終的目的,是為了讓因為美術風格而吸引前來的玩家們,能迅速感知到玩法所帶來的魅力,從而沉淀下來,變成游戲的核心用戶。03在《GAES》身上,我們能看到什么?事實上,比起國內市場“率土like”和“COK-like”兩分天下的格局,海外市場上“COK-like”則顯得一家獨大的感覺,擁有《萬國覺醒》《State of Survival》等全球爆款產(chǎn)品。反觀“率土like”方面,雖然有《三戰(zhàn)》《RtW》等產(chǎn)品,但要不影響力局限于東亞周邊幾個國家,要不就是榜單成績不夠出眾,所以至今還未出現(xiàn)一款足夠頭部的全球產(chǎn)品。不過,這也意味著該賽道還存在許多有待發(fā)掘的市場空間。從這一點出發(fā),我們就能更好地理解網(wǎng)易在《GAES》身上的用意。一方面,《GAES》獨特的美術風格能夠吸引到一大批外圍用戶的注意力,擴大原有的用戶盤子。而融合了多國神話的游戲題材,也讓《GAES》能夠適應全球各個地區(qū)的用戶喜好,不會因為文化門檻而帶來天然的理解障礙。另一方面,《GAES》的出現(xiàn)從不同維度上,進一步地豐富了網(wǎng)易的SLG產(chǎn)品矩陣。單論“率土like”這一領域,他們已經(jīng)有三款產(chǎn)品,如果算上未曝光的可能還會有更多。那么在未來,隨著越來越多有競爭力的“率土like”產(chǎn)品上線,網(wǎng)易或許能夠率先完成市場用戶教育的重任,在以歐美市場為首的海外SLG賽道上,開辟出一條屬于“率土like”的道路。到了那個時候,網(wǎng)易自然能夠憑借先來者的優(yōu)勢構建出自己的競爭壁壘,持續(xù)領跑整個賽道。當然,在現(xiàn)階段我們還無法評判《GAES》的表現(xiàn),剛剛首測的它還有著不少有待進步的地方。但是,至少我在它身上看到了網(wǎng)易實現(xiàn)這一目的的可能性,未來也期待游戲能夠給予我們更多的驚喜?!?點擊下方公眾號名片,即刻關注我們 ————————— End———————行業(yè)交流 /行業(yè)爆料/商務合作:請加微信 cxx2744 或yukochan97加入“手游那點事”微信交流群:請加群主微信curab_b 或yukochan97內容投稿:請發(fā)郵箱 helinyu@sykong.com

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