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怪物獵人p3各種武器的特點(diǎn)。。
片手:防不強(qiáng)。輸出不高。靈活性高。生存力中上。最強(qiáng)優(yōu)點(diǎn):防御的時(shí)候可以用道具(別的武器要收刀。雖然動(dòng)作還是要做的。。)雙刀:平時(shí)是近身的戰(zhàn)士。。。鬼人化后是近身的戰(zhàn)魂。。。靈活性高。攻擊華麗。大劍:瞬間爆發(fā)力強(qiáng)。生存力中等。靈活性差。輸出較高。太刀:輸出中等且穩(wěn)定。生存力中。靈活性中。銃:和槍比 少了沖刺爆菊。但可以用炮轟菊花。。能瞬間爆發(fā)錘:2G時(shí)期可以逆天暈怪(當(dāng)時(shí)只有錘和笛可以暈怪。這版本能暈性的多了像弓。片手。大劍。都能暈怪了)。靈活性中。輸出較高。生存力中下。很多攻擊都帶人物硬直。笛:可以暈怪。主要還是輔助。但輸出也還行。。斬斧。本作的新加武器。有斧和劍兩個(gè)形態(tài)。輸出穩(wěn)定。生存中。靈活性斧高,劍低。劍天生帶心眼效果。斧就不清楚了。弓:曲射很強(qiáng)大。三種蓄力射都很有玩頭。靈活性高。
KO術(shù):以下所有數(shù)值×1.1(非整數(shù)時(shí)不四舍五入,而是直接去掉小數(shù)點(diǎn)后面的數(shù)值)
拔刀力:固定30
大劍:橫拍22
片手:盾1/盾2/連擊盾:10/15/20
笛:三角:15。圈/拔刀攻擊:20 大地:5/15 R:22
錘:拔刀:15 縱3本壘:15/15/50 橫敲:22 R/派生:15/15 蓄2升龍錘:40 蓄3大地:5/27 蓄3轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)派生1:2/2/2/40 蓄3轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)派生本壘打:2/2/2/2/2/50
槍:盾擊27
滅氣彈:LV1:15/LV2:20
滅氣瓶:斧5/弓4
弓曲射:4每次攻擊
▲單手劍直接輸入兩次盾擊,合計(jì)的氣絕值為10+15=25點(diǎn)
▲笛的拔刀攻擊和偽大地一擊效果均為20
從整個(gè)氣絕值表來(lái)看,可以說(shuō)得到了一個(gè)比較遺憾的結(jié)果是,錘子大地一擊的暈值威力不高,雖然曾一度在MH3中加強(qiáng),但回到P3后,威力非常低,同樣,雖然本壘在P3相對(duì)2G來(lái)說(shuō)有增加威力,但是相對(duì)MH3依舊是大幅度削弱。蓄2升龍錘的暈值威力很高,達(dá)到了最多的40點(diǎn),拔刀力很威武,固定達(dá)到了30點(diǎn)的值。
新手的話推薦你玩片手/太刀,遇到打不過(guò)的怪換種武器試試。p2/2g過(guò)來(lái)的老獵人可以試試槍/銃槍/笛子,這幾種武器的玩法比較顛覆,完全和以前不同
拓展資料:
片手劍攻速快,機(jī)動(dòng)好,可以不收武器吃藥,武器主要靠異常。缺點(diǎn)就是攻小,太短。
太刀絕對(duì)主流。首先很長(zhǎng),出刀比大劍快,刀身三紅后攻很大,也很帥。缺點(diǎn)?不能防御算嗎?
大劍玩的就是一刀流,雖然動(dòng)作慢,硬直大,但是三蓄拔刀威力不是吹的,2g里最強(qiáng)角王大劍三蓄眠斬可以秒村轟。主要是還能防御。
雙劍DPS絕對(duì)王者,雖然長(zhǎng)度短,但鬼人化后的無(wú)雙是所有武器持續(xù)輸出最大的,高機(jī)動(dòng)和高攻速,絕對(duì)適合不喜歡防御的你。缺點(diǎn)就是短和不能防御,比較吃刀的耐久。
長(zhǎng)槍是高手向,因?yàn)橛写蠖芊烙?,主要是?duì)弱點(diǎn)直接攻擊,都是在怪物面前攻擊,因此要會(huì)鎖頭,滑位。缺點(diǎn)也很明顯,跑不快。
銃槍和長(zhǎng)槍沒(méi)差別,同樣是低機(jī)動(dòng),點(diǎn)對(duì)點(diǎn)攻擊,重要差別它的炮擊無(wú)視肉質(zhì),加上自防護(hù)石就可以無(wú)限炮擊。
狩獵笛是錘的加強(qiáng),和錘差不多的性能,但是演奏雖然可以給自己上buff卻很麻煩,是組隊(duì)向武器,比較冷門就是了。
錘主要是三蓄砸頭,機(jī)動(dòng)高,不能防御。攻大,動(dòng)作有點(diǎn)慢,不是新手向。
輕弩機(jī)動(dòng)高,能夠速射,傷害高,推薦給跑位厲害的人。相反重弩可以蹲射,傷害更高,不能移動(dòng)但是可以防御,一般和別人聯(lián)機(jī)才用。
弓是遠(yuǎn)程里萬(wàn)能的,三蓄連射射頭威力也很大,機(jī)動(dòng)高,可以加各種異常,很實(shí)用。
最后是p3的斬斧,擁有稍遜大劍的高攻,機(jī)動(dòng)高,變形后無(wú)視彈刀,屬性爆破大,缺點(diǎn)也就不能防御,沒(méi)有變形前攻擊硬直大了。
武器參數(shù)為以下幾個(gè):武器系統(tǒng)、攻擊距離、攻擊力、防御力、機(jī)動(dòng)性。
而對(duì)應(yīng)的評(píng)價(jià)由高到低為:S、A、B、C,其中C表示不能,例如防御為C則表示不能防御。
?【太刀】
武器系統(tǒng):斬?fù)?、攻擊距離:A、攻擊力:S、防御力:C、機(jī)動(dòng)性:A
戰(zhàn)術(shù)思想:太刀是鼓勵(lì)進(jìn)攻的武器,保持攻擊的節(jié)奏使得集氣槽不回落從而帶來(lái)的BUFF會(huì)使攻擊力大幅提升,而且保持好攻擊節(jié)奏會(huì)使得戰(zhàn)斗加快,所以使用太刀進(jìn)行討伐的速度會(huì)比較快。用太刀打基本是思想就是近身貼著BOSS砍就行了,當(dāng)然這個(gè)砍是講究技術(shù)性和藝術(shù)性的,所以也有人稱太刀為“蹭刀流”;走位很關(guān)鍵,良好的走位能帶來(lái)的效果就是全程無(wú)傷從而大大提高討伐的效率。
特點(diǎn)說(shuō)明:斬?fù)舻男再|(zhì)再加上太刀較長(zhǎng)的攻擊距離以及精準(zhǔn),使得太刀在斷尾、破翼、破頭方面有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),攻擊力在集氣槽提供的BUFF下能夠得到很大的提升,然而這樣的高輸出帶來(lái)的就是完全不能防御的局面,所以太刀對(duì)走位要求很高,很多時(shí)候也不得不收刀飛撲來(lái)?yè)Q取自身的安全,特別是面對(duì)憤怒后的高等級(jí)BOSS搞不好就被秒殺或者打殘,需要花很多時(shí)間調(diào)整,然后集氣槽空了,又得重新開始,所以玩太刀的人不僅要會(huì)打,還得會(huì)躲,好在MHP3中加入了移動(dòng)斬,使得在連招完了之后可以往旁邊挪一點(diǎn)兒,可別小看這點(diǎn)兒距離,就是這點(diǎn)兒距離決定了會(huì)不會(huì)吃上接踵而至的龍車。一個(gè)“蹭”字雖不能完美但是也基本詮釋了太刀的思路,能打就打,不能打就躲,繞著BOSS轉(zhuǎn),尋找機(jī)會(huì)出手,在保證自身安全的條件下進(jìn)行輸出,在此想提醒一下手拿太刀但是用的是“拼血流”的獵人朋友們,太刀不是這么用的
【大劍】
武器系統(tǒng):斬?fù)?、攻擊距離:A、攻擊力:S、防御力:A、機(jī)動(dòng)性:B
戰(zhàn)術(shù)思想:大劍的核心思想就是一擊脫離,在一瞬間利用大劍本身的高攻擊和蓄力斬對(duì)BOSS的弱點(diǎn)造成巨大傷害,然后揚(yáng)長(zhǎng)而去;或者在BOSS行動(dòng)受到限制的時(shí)候用連招輸出,傷害照樣可觀,特別是在MHP3里大劍的連擊速度變快了之后更是不得了。新加入的拍擊和強(qiáng)蓄力斬雖然是連續(xù)技專用攻擊不能直接發(fā)動(dòng),但是實(shí)用性非常高,拍擊可以削減BOSS的耐力,而且是打擊屬性;而強(qiáng)蓄力斬則是接在拍擊之后,威力比蓄力斬更大。
武器對(duì)比:從賬面上來(lái)看,大劍是ASAB,而太刀是ASCA,貌似大劍的數(shù)據(jù)看著更為誘人一些,當(dāng)然這樣就是對(duì)MH的不了解和膚淺了,不同的武器之間最大的差異就是戰(zhàn)術(shù)思想和打法,而數(shù)據(jù)的差別則是為了保證游戲的平衡性,試想如果太刀可以防御可以蓄力或者大劍有太刀的攻擊速度和移動(dòng)速度的話,那這游戲就沒(méi)什么意思了,你說(shuō)對(duì)不?雖然大劍和太刀在同一生產(chǎn)系當(dāng)中,但是這兩種武器是全完不同的,相同的恐怕就是我在上一篇當(dāng)中講到的“大型斬?fù)魟︻愇淦鳌保?dāng)然這只是單純的說(shuō)外形而已。正因?yàn)橥庑蔚纳系南嗨?,大劍在斷尾、破翼、破頭方面有著不遜色于太刀的實(shí)力,但是由于攻擊速度較慢,所以主要是靠第一次斬?fù)簟4髣Φ墓舴秶忍渡詮V,主要是橫斬和撈擊,但是注意撈擊有較大的硬直。大劍的攻擊主要體現(xiàn)在蓄力斬上,MHP3新加入的強(qiáng)蓄力斬的威力比蓄力斬更大,雖然需要接在拍擊之后,然而一套連招下來(lái)的威力依然不可小視,需要注意的是MHP3中蓄力斬不是到三段就會(huì)自動(dòng)發(fā)出,而是需要玩家根據(jù)閃光來(lái)自己把握出手的時(shí)機(jī),這是一個(gè)很好的改進(jìn),有助于獵人們鍛煉自己的實(shí)力,也有利于提升打擊的手感。大劍靠寬大的劍身可以進(jìn)行防御,這是太刀所望塵莫及的,防御時(shí)需要消耗耐力槽,大劍的防御沒(méi)有長(zhǎng)槍和銃搶的盾來(lái)的專業(yè)和強(qiáng)力,卻也夠用了,只要正面對(duì)著怪,基本都是可以防住的,當(dāng)然也包括龍吼。寬大的劍身帶來(lái)的是較高的防御力,但有利必有弊,這么大的劍想要抗著到處跑顯然是不現(xiàn)實(shí)的,所以在MHP3中大劍在持刀狀態(tài)下只能夠步行,也算是對(duì)武器進(jìn)行了平衡性調(diào)整了。
【片手劍】武器系統(tǒng):斬?fù)?、攻擊距離:B、攻擊力:B、防御力:A、機(jī)動(dòng)性:S
戰(zhàn)術(shù)思想:正所謂一分長(zhǎng)一分強(qiáng),一寸短一寸險(xiǎn),在“片手劍/雙劍系”這種“小型斬?fù)魟︻愇淦鳌敝杏葹榭梢姡瑤缀跏琴N著BOSS近身輸出,經(jīng)常容易BOSS誤傷,雖然有時(shí)候一些小傷害不會(huì)產(chǎn)生硬直,但是長(zhǎng)此以往就不好說(shuō)了,特別是可以靠一些藥物緩慢回復(fù)的部分被蹭一下還是很心疼的,好在片手劍還有個(gè)盾,安全性提高了不少。片手劍的戰(zhàn)術(shù)很簡(jiǎn)單,就是貼著BOSS砍,注意好BOSS的舉動(dòng),提前進(jìn)行防御,基本沒(méi)什么問(wèn)題,輸出的話可以參照部分連續(xù)招式。片手劍是唯一一種能在拔刀狀態(tài)下使用道具的武器。
武器對(duì)比:片手劍的攻擊力其實(shí)不高,其輸出主要是靠屬性攻擊而非物理,即使是這樣,片手劍所能造成的傷害相對(duì)于其他武器來(lái)說(shuō)也要低不少,這也是為什么我們很少能夠看見一些極限視頻或者討伐演示視頻里有玩家用片手劍的,當(dāng)然這跟片手劍的定位有關(guān)。片手劍是把新手向的武器,主要是用來(lái)熟悉游戲的,操作簡(jiǎn)單、可以防御、機(jī)動(dòng)性好成為很多獵人的第一把武器,斬?fù)舻膶傩允沟闷謩σ部梢赃M(jìn)行斷尾的工作,只不過(guò)由于攻擊距離的限制使得在招式的選擇上會(huì)有很多限制。片手的攻擊距離看似讓獵人處于危險(xiǎn)的境地其實(shí)不然,有盾的輔助基本可以無(wú)視怪物的很多招式,加上不錯(cuò)的攻擊頻率,使得片手顯得比較平衡。新加入的盾擊背拳打擊屬于打擊的類型,可以削減怪物的耐力,更加可以破頭,運(yùn)動(dòng)得當(dāng)乃是一大助力。后期由于攻擊力不濟(jì)導(dǎo)致很多獵人轉(zhuǎn)向其他武器,但是作為新手向武器和輔助向武器來(lái)說(shuō),片手還是十分好用的。
【雙劍】
武器系統(tǒng):斬?fù)?、攻擊距離:B、攻擊力:A、防御力:C、機(jī)動(dòng)性:S
戰(zhàn)術(shù)思想:相對(duì)于太刀,雙劍更加適合作為“蹭刀流”,雙劍的距離更近,危險(xiǎn)系數(shù)更大,當(dāng)然蹭起來(lái)就更加的刺激。雙劍需要在BOSS的近身游走,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)就上去蹭,當(dāng)然這有個(gè)關(guān)于BOSS硬直的預(yù)測(cè)看是否需要發(fā)動(dòng)亂舞,這個(gè)比較考驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)。
武器對(duì)比:雙劍和太刀之間有太多的相似以至于兩者之間有太多不得不說(shuō)的故事。太刀和雙劍都是在MHP2當(dāng)中加入的新武器(還包括弓),也是一直都是人氣很高的武器,還是只帶有斬?fù)魧傩缘奈淦?,更是相?duì)于同系的另一種武器都是放棄了防御從而換取攻擊力提升的武器,同樣是在極限視頻或者討伐演示視頻里出鏡率最高的武器,除此之外還有十分相似的戰(zhàn)術(shù)思想。其實(shí)當(dāng)初的我也是用雙劍的,只不過(guò)后來(lái)轉(zhuǎn)到太刀來(lái)了而已,你問(wèn)我為什么轉(zhuǎn)?原因有兩個(gè):一是雙劍的材料比較難搞,二是雙劍討伐電龍的任務(wù)讓人郁悶無(wú)比。把片手劍的盾牌去掉換成另外一把劍,這和在MHP2中增加太刀的思維是一樣的,即減弱防御來(lái)?yè)Q取攻擊的增加。太刀和雙劍都屬于劍類,也就是“斬?fù)簟钡囊环N,自然也是可以斷尾、破翼、破頭的,然而有過(guò)短的攻擊距離限定,注定雙劍并不是造成部位破壞的主要武器,反而更加堅(jiān)定了其主力DPS的地位,沒(méi)錯(cuò),用雙劍的玩家都不會(huì)特別在意要去破壞BOSS的某部位,他們堅(jiān)定的信念就是在最短的時(shí)間內(nèi)干掉BOSS。雖然雙劍的攻擊力在字面上看是A,但是誰(shuí)也無(wú)法否認(rèn)雙劍的DPS才是MH里最高的,當(dāng)然這和我沒(méi)有列出的一項(xiàng)參數(shù)有關(guān),那就是攻擊頻率。字面的攻擊力×頻率×BUFF×2,這樣算起來(lái)才是雙劍的威力。當(dāng)然攻擊頻率高的優(yōu)點(diǎn)就是短時(shí)間內(nèi)能造成多次傷害,更可以搶到小的時(shí)隙蹭刀,同樣的出招硬直也小,從而在走位上更加的自由,這也是為什么我把片手劍和雙劍的機(jī)動(dòng)性評(píng)為S而不是A的原因,機(jī)動(dòng)性并不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就是能走還是能跑的區(qū)別,要參考到武器在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中的表現(xiàn)。MHP3中雙劍新加入的鬼人強(qiáng)化狀態(tài)也差不多是太刀附加集氣槽一樣的思路,進(jìn)一步強(qiáng)化了攻擊,所以我才說(shuō)太刀和雙劍如此的相似,當(dāng)然和太刀有區(qū)別的是鬼人強(qiáng)化狀態(tài)不僅提高攻擊力也提高了回避能力,這也算是對(duì)雙劍需要近身攻擊做的一點(diǎn)補(bǔ)償吧。最后說(shuō)一下雙劍的缺點(diǎn):一是需要經(jīng)常磨刀,二是需要大量的強(qiáng)走藥,包括雙劍的材料也是比較珍貴的,所以想玩雙劍的玩家們需要那個(gè),咳,強(qiáng)大的財(cái)力支持。
?【長(zhǎng)槍】
武器系統(tǒng):斬?fù)?、攻擊距離:A、攻擊力:A、防御力:S、機(jī)動(dòng)性:B
戰(zhàn)術(shù)思想:防反流的代表性武器,兵來(lái)將擋,水來(lái)土掩是對(duì)長(zhǎng)槍防御力最好的詮釋,在我看來(lái)長(zhǎng)槍的防御力是MH中最高的沒(méi)有之一。所以在如此到位的安全保障下,那么奮起反擊自然是不二的話題。除此之外,達(dá)人向的長(zhǎng)槍通常是作為另外一種流派存在的,那就是“鎖龍流”,以長(zhǎng)槍精準(zhǔn)的點(diǎn)打擊鎖住BOSS弱點(diǎn),使其不斷陷入失衡狀態(tài),從而達(dá)到最速或者虐殺的效果。
武器對(duì)比:太刀和長(zhǎng)槍由于戰(zhàn)術(shù)上發(fā)生了根本的變化,所以討論這個(gè)話題的范圍勢(shì)必要比前面大劍、片手劍及雙劍這些都屬于“劍系”的武器稍微窄一些。首先說(shuō)說(shuō)外形,太刀給人以靈動(dòng)飄逸的感覺,而長(zhǎng)槍給人以莊重紳士的感覺,而正是這兩種不同的感覺決定了作為太刀或者長(zhǎng)槍的主人擁有著不同的性格與風(fēng)格。以前的長(zhǎng)槍是很BT的,雖然不是其疾如風(fēng)、其徐如林,卻稱得上是侵掠如火、不動(dòng)如山,首先防御第一,就已經(jīng)立于不敗之地,加上雙火和武器的高攻擊,殺BOSS就跟切菜似的,以至于眾多虐殺和極限視頻都是用的長(zhǎng)槍,在MH3里面長(zhǎng)槍的大幅強(qiáng)化已經(jīng)隱隱約約危險(xiǎn)到武器平衡性的問(wèn)題了,所以在MHP3中長(zhǎng)槍有一定的削弱。長(zhǎng)槍的攻擊距離比片手劍/雙劍大,卻又比太刀/大劍小,而卻劍類武器的攻擊軌跡是二維的,打出去是一大片,而長(zhǎng)槍則是一維的,打出去是一條線(為了方便理解,暫且這么解釋,不是嚴(yán)格的二維和一維),真正運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)中,其實(shí)長(zhǎng)槍的攻擊范圍很小,因?yàn)殚L(zhǎng)槍主要靠的精準(zhǔn)的點(diǎn)打擊,這一點(diǎn)和前面的四種武器的區(qū)別很大,以致于要換一種思維才能習(xí)慣。長(zhǎng)槍的防御就不用說(shuō)了,肯定是第一的,甚至超越了同門的銃槍,所以在這種條件下帶來(lái)的劣勢(shì)就是機(jī)動(dòng)性比較差,拔刀狀態(tài)下只能步行,雖然長(zhǎng)槍可以沖刺,但是危險(xiǎn)性很大,也不怎么實(shí)用。或許在MH里就有這樣的潛規(guī)則,防御和機(jī)動(dòng)性是兩個(gè)極端,要么就走極端攻擊(太刀、雙劍)或極端防御(長(zhǎng)槍、銃搶),要么就中庸(片手劍),長(zhǎng)槍的移動(dòng)能力實(shí)在是讓人比較郁悶,而且長(zhǎng)槍需要非常好的準(zhǔn)頭才能夠準(zhǔn)確的命中目標(biāo)。這一切的一切都注定了長(zhǎng)槍是貴族,純粹的英國(guó)貴族,就像阿斯頓?馬丁汽車那樣的,在高手的手里,這些缺點(diǎn)都不是問(wèn)題,能準(zhǔn)確的進(jìn)行定點(diǎn)打擊就可以鎖住BOSS,能鎖住BOSS就不需要怎么進(jìn)行移動(dòng),不需要進(jìn)行移動(dòng)那么問(wèn)題將不再是問(wèn)題……所以在這里,長(zhǎng)槍不推薦新手使用,喜歡一個(gè)人表演的玩家倒可以選擇,畢竟長(zhǎng)槍這種打法不太適合團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),也顯示出了貴族的一些特質(zhì)。
【銃槍】
武器系統(tǒng):斬?fù)?、攻擊距離:A、攻擊力:A、防御力:S、機(jī)動(dòng)性:B
戰(zhàn)術(shù)思想:和長(zhǎng)槍一樣的防反策略,也可以運(yùn)用于“鎖龍流”,不過(guò)用銃槍鎖龍的獵人相對(duì)比較少。相對(duì)于長(zhǎng)槍,銃槍不能進(jìn)行沖刺,取而代之的是炮擊和威力巨大的龍擊炮,所以在防反的戰(zhàn)術(shù)當(dāng)中適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用炮擊和龍擊炮就是銃槍的核心。
武器對(duì)比:和長(zhǎng)槍一樣,銃搶也屬于“長(zhǎng)槍/銃槍系”這種“大型斬?fù)魳岊愇淦鳎ǖ矘岊愇淦鞫紟в卸芘疲保热惶逗蜆岊惖膮^(qū)別在前面說(shuō)過(guò)了,那么現(xiàn)在這里主要談?wù)勩|槍和長(zhǎng)槍的區(qū)別。選擇銃槍的獵人絕對(duì)是有品位的,因?yàn)橹挥兴麄儾拍軌虺浞煮w會(huì)到銃槍的魅力,銃槍這種武器不是一般人用的好的,所以注定了也是一個(gè)比較非主流的武器,然而非主流的武器,打法上也能出彩,甚至是一鳴驚人!就個(gè)人感覺來(lái)說(shuō),銃槍的招式和長(zhǎng)槍稍微一些不同,而且銃槍的出招速度會(huì)慢上一些,當(dāng)然,這些都不會(huì)有太大的妨礙。雖然在我看來(lái),銃槍的防御稍低于長(zhǎng)槍,但也絕對(duì)是十分的強(qiáng)悍,用起來(lái)也不怎么會(huì)感覺的到。機(jī)動(dòng)性和長(zhǎng)槍一樣,在BUFF的輔助下會(huì)有更好的效果。銃槍的特色就是炮擊的龍擊炮,讓人感覺銃槍就是一種結(jié)合體,頗有些特別的味道,就好像《戰(zhàn)場(chǎng)女武神3》當(dāng)中的女主角的武器一樣。炮擊無(wú)視防御并且分為通常、擴(kuò)散和放射三種,每種的攻擊距離和可填彈數(shù)量是不一樣的。其中通常的射程適中且填彈數(shù)量較多,但是威力不大;擴(kuò)散的距離短且填彈數(shù)量較少,但是攻擊范圍較大,攻擊力也是三種當(dāng)中最高的;放射的攻擊距離最長(zhǎng)且填彈數(shù)量介于通常和擴(kuò)散之間,威力比通常要大。龍擊炮的威力則更大,但是需要時(shí)間來(lái)發(fā)動(dòng),冷卻時(shí)間為2分鐘,在裝備了炮術(shù)王技能情況下縮短為1分30秒,龍擊炮就好比是火龍的火球了。龍擊炮的傷害和前面炮擊的類型是沒(méi)有關(guān)系的,只和炮擊的等級(jí)有關(guān),所以不用在這方面糾結(jié)。龍擊炮有很大的后座力,發(fā)射完龍擊炮后一般要退后兩個(gè)身位左右。銃槍新加入了快速裝填、蓄力炮擊、砸擊和全彈發(fā)射,相信會(huì)對(duì)狩獵有更大的幫助。需要注意的是,進(jìn)行炮擊和龍擊炮要消耗武器的斬味,當(dāng)武器處于紅色斬味的情況下不能使用炮擊!這點(diǎn)請(qǐng)注意。
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