首頁(yè) > 產(chǎn)業(yè) > 區(qū)塊鏈
《魔獸世界》9.0開測(cè),8.3內(nèi)容“干涸”,新資料片打情懷牌,會(huì)早于八月份上線嗎?
《魔獸世界》兩個(gè)版本,懷舊服正式服,懷舊服熱度超常,各種排隊(duì)八小時(shí),玩家數(shù)量從排隊(duì)現(xiàn)象看,貌似已經(jīng)遙遙領(lǐng)先于正式服。而正式服呢,自從懷舊服的開啟,不少正式服玩家已經(jīng)走向懷舊服,連工作室都更青睞懷舊服。懷舊服的黑翼之巢已經(jīng)解鎖,這是懷舊服的“新內(nèi)容”,那么正式服的新內(nèi)容呢?
8.3版本有著恩佐斯的加持,但《暗影國(guó)度》資料片的公布,讓恩佐斯變得毫無牌面,8.3還未上線玩家就希望早點(diǎn)結(jié)束,雖說取消了泰坦造物,但“古神造物”看起來也并沒有什么吸引力?!稜?zhēng)霸艾澤拉斯》其實(shí)真正讓玩家熱血的是宣傳CG,游戲正式上線后不管是內(nèi)容或者劇情都不斷被玩家詬病,每推出一個(gè)“新玩法”都能被玩家找到曾經(jīng)的影子,創(chuàng)新程度嚴(yán)重不足,8.3不被玩家所喜愛也就意料之中。
現(xiàn)在《暗影國(guó)度》正式開測(cè),美服已經(jīng)可以提前預(yù)約測(cè)試資格,遺憾的是國(guó)服目前看來依然不在測(cè)試行列。隨著9.0版本的開測(cè),正式服玩家對(duì)新資料片的期待更為迫切,什么時(shí)候能正式玩到9.0版本?早前的暴雪說法是“不會(huì)遲于2020年的12月份”,也就是在今年底之前《暗影國(guó)度》就會(huì)跟玩家正式見面。
但目前有美服玩家推測(cè),《暗影國(guó)度》的上線日期會(huì)在八月份之前。其時(shí)間軸需要結(jié)合懷舊服和8.3版本的內(nèi)容,以懷舊服的階段解鎖節(jié)奏,正式的新資料片必然會(huì)在安其拉階段上線,這可以讓大量的懷舊玩家前往正式服體驗(yàn)真正的新內(nèi)容,如果遲于NAXX上線新資料片會(huì)流失掉部分懷舊玩家。要知道9.0版本開始回歸部分職業(yè)的經(jīng)典技能,這就是為懷舊玩家所準(zhǔn)備的最大禮物。
而現(xiàn)在的8.3版本,因?yàn)檎麄€(gè)《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》都不被玩家所喜愛,版本末期雖說是恩佐斯團(tuán)本,但從目前看來,很難再在8.3版本之后在新內(nèi)容上面繼續(xù)尋求突破,沒有法師塔這類的幻化,玩家在體驗(yàn)完團(tuán)本之后極有可能AFK。而且有消息透露,暴雪早已經(jīng)把大部分人力投入到了《暗影國(guó)度》的開發(fā)上面,8.3版本已經(jīng)作為一個(gè)“過渡”版本,9.0的新資料片前夕會(huì)在8月份之前到來。
還有消息指出,《暗影國(guó)度》的前夕內(nèi)容會(huì)較為豐富,其中有不少的內(nèi)容是以“懷舊”為主,回望過去式的游戲體驗(yàn)會(huì)最大化地激發(fā)懷舊服玩家的情感,而且暗影之地會(huì)出現(xiàn)不少的經(jīng)典角色,簡(jiǎn)而言之,9.0的版本前夕就是“回憶殺”,能喚起不少玩家的情懷感!
你好,關(guān)于這個(gè)問題我的看法如下。
目前其實(shí)在WOW歷史上資料片末期版本開放到下個(gè)資料片A測(cè)開始經(jīng)歷時(shí)間最短的其實(shí)是《燃燒的遠(yuǎn)征》到《巫妖王之怒》,
在2008年4月1日,《燃燒遠(yuǎn)征》的2.4版本“決戰(zhàn)太陽(yáng)井”正式上線,到了4月12日,《巫妖王之怒》的A測(cè)正式開始。
而用“末期版本持續(xù)時(shí)長(zhǎng)”來估算的話,8月之前我們也很難見到《暗影國(guó)度》正式上線,因?yàn)樵跉v史持續(xù)時(shí)間相對(duì)較少的末期版本大概是下面的這幾個(gè)(以美服時(shí)間計(jì)算):
2.4版本持續(xù)7個(gè)月
6.3版本持續(xù)9個(gè)月
7.3版本持續(xù)10個(gè)月
從WOW的首部資料片《燃燒遠(yuǎn)征》誕生以來,壽命最短的末期版本也持續(xù)了7個(gè)月,所以按照這一點(diǎn)來計(jì)算的話,我們最早也要等到9月份才能見到《暗影國(guó)度》。
其次就是,8.3版本到底算不算“內(nèi)容干涸”,其實(shí)現(xiàn)在下這個(gè)結(jié)論還為時(shí)太早,畢竟很多公會(huì)現(xiàn)在對(duì)于新的M團(tuán)本還在保持繼續(xù)開荒的狀態(tài),雖然這個(gè)副本的飾品掉落讓人感覺特別敷衍,完全沒有“永恒王宮”和“達(dá)薩羅之戰(zhàn)”里那種非常亮眼的東西,比如艾薩拉女王掉落的“舉高高”,艾什凡掉落的“珊瑚”,“章魚”BOSS的墨囊,巨鰻的海獸,達(dá)薩羅里法系的“孤兒飾品”,坦克的“鑲鉆折射棱鏡”和“邦桑迪免死飾品”都給玩家們留下了深刻的印象,但是新團(tuán)本的那些飾品設(shè)計(jì)說實(shí)話就是讓人感覺不用心,這個(gè)沒得洗。
團(tuán)本BOSS設(shè)計(jì)得也比較中規(guī)中矩,沒有什么讓人覺得特別惡心特別困難的BOSS,類似“薩格拉斯之墓”里侍女那種“一人犯錯(cuò)全團(tuán)買單”的機(jī)制,當(dāng)然也沒有哪個(gè)BOSS讓人覺得很有趣或者很有新意,不過這也正常,畢竟WOW都這么多年了,玩家們也大多是老油條,想玩出點(diǎn)新花樣難度挺大的;但是大秘境新賽季的詞綴個(gè)人覺得設(shè)計(jì)得值得稱道,方尖碑的出現(xiàn)讓玩家們?cè)谔魬?zhàn)大秘境的時(shí)候有了更多的路線選擇空間,也算是某種程度上取代盜賊帷幕的機(jī)制,再加上前段時(shí)間方尖碑里怪物的強(qiáng)度下調(diào),這也算是對(duì)玩家比較友好的調(diào)整,只是希望“打球”“激勵(lì)”“崩裂”這樣不能讓DPS盡興AOE的詞綴組合少一點(diǎn)……
最后,新的“裝備腐蝕”機(jī)制雖然有贊的也有黑的,但總的來說算是暴雪不錯(cuò)的一次嘗試,首先暴雪大膽地把從《德拉諾之王》就開始實(shí)行的“戰(zhàn)火、泰坦”機(jī)制淘汰,用全新的機(jī)制來替換,這種機(jī)制不是單純地提升裝備的物品等級(jí),而是賦予了它們不同的特效,并且用“腐蝕值”來限制身上特效裝備的數(shù)量,這是暴雪多年以來很少見的創(chuàng)新之舉,實(shí)話,他們確實(shí)太久沒有創(chuàng)新了。
而“腐蝕裝”目前存在的問題無非就是這么幾個(gè):
獲取方式隨機(jī)性太大,過于看運(yùn)氣;
數(shù)值沒有定好,對(duì)某些職業(yè)DPS提升過于夸張;
裝備綁定物品可以附帶強(qiáng)大的腐蝕特效,導(dǎo)致WOW內(nèi)“裝備交易”事件爆發(fā)式增長(zhǎng);
腐蝕特效與職業(yè)技能缺少聯(lián)動(dòng)性,強(qiáng)勢(shì)的腐蝕特效對(duì)大多數(shù)職業(yè)來說都很固定。
不過可以肯定的是,在后續(xù)大家的橙披風(fēng)等級(jí)提升后,抗腐蝕效果也會(huì)越來越好,到時(shí)肯定會(huì)有更多強(qiáng)大的腐蝕特效組合被玩家們開發(fā)出來,這本身就是玩家們的游戲樂趣之一。而如果暴雪要在《暗影國(guó)度》里延用這樣的裝備設(shè)定體系,那么上面提到的這4個(gè)問題將會(huì)是他們需要面對(duì)和解決的。
上一篇:《魔獸世界》衰落的原因是什么?
強(qiáng)推




