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    自走棋爭(zhēng)奪戰(zhàn):騰訊網(wǎng)易吃相差,中小團(tuán)隊(duì)接連送死

    游戲 業(yè)的2019是帶著火藥味兒開始的。

    從1月初《刀塔自走棋》爆紅,到6月13號(hào)V社加班強(qiáng)推《刀塔霸業(yè)》壓力測(cè)試,短短6個(gè)月,自走棋這個(gè)新玩法就掀起了一場(chǎng)跨國(guó)、跨平臺(tái)、跨品類的搶灘大戰(zhàn)。

    據(jù)有飯研究統(tǒng)計(jì),過去6個(gè)月,光國(guó)內(nèi)就新增了 65個(gè)自走棋商標(biāo) ,同時(shí)有 近50款相關(guān) 游戲 開啟測(cè)。

    看過這個(gè)架勢(shì),剛從某“自走棋化”手游項(xiàng)目組離職不久的策劃老Z自嘲說:

    “我覺得17、18年吃雞潮最大的貢獻(xiàn),就是讓我們學(xué)會(huì)怎么搶到熱乎的*,用更多花樣吃下去。”

    確實(shí),經(jīng)過吃雞爭(zhēng)奪戰(zhàn)的教育, 游戲 商對(duì)新玩法的饑渴程度和入局速度、強(qiáng)度都有長(zhǎng)進(jìn),而吃相在所謂先機(jī)面前,依舊不值一提。

    很多時(shí)候,我們只會(huì)用“ 拿來 ”滿足對(duì)新的渴望,卻忘了新舊本身的定義。

    任何新事物,在被發(fā)現(xiàn)、獲取的瞬間之后,只要不再去加以改變,就已經(jīng)是舊的了。

    更快更猛

    《刀塔自走棋》項(xiàng)目在2017年啟動(dòng),由巨鳥多多工作室創(chuàng)始人阿蝦主導(dǎo),初期設(shè)計(jì)概念大概是《ARITIFACT》+麻將,不累人,有趣,還有《DOTA2》加持。

    因?yàn)閹缀鯖]有引擎、服務(wù)器壓力,這種自走棋類 游戲 的開發(fā)下限遠(yuǎn)低于百人同圖、高擬真的吃雞類 游戲 ,所以在這一波爭(zhēng)奪里, 入局者更快,勢(shì)頭更猛,也更有條理。

    比如,《絕地求生》2017年3月上線,熱度走高,到7月,才有騰訊、網(wǎng)易、百度去競(jìng)標(biāo)代理。各家大廠的同類自研產(chǎn)品多在8月立項(xiàng),小產(chǎn)品到來年4、5月集中登場(chǎng)。

    到了自走棋,節(jié)奏就快得多。

    2018年12月,《刀塔自走棋》還在創(chuàng)意工坊里時(shí),就開始有熱度飆升的態(tài)勢(shì),同期,業(yè)內(nèi)立馬就傳出龍淵拿到了手游版的代理權(quán)的消息,后來這一傳言也在2019年2月被證實(shí)。

    之后,《刀塔自走棋》于2019年1月3日在Dota2中上線,13日在線人數(shù)過10萬。

    據(jù)中國(guó)商標(biāo)網(wǎng)注冊(cè)信息顯示,1月14日當(dāng)天,龍淵、電魂就注冊(cè)了“自走棋”商標(biāo),15日,北京米達(dá) 科技 提交注冊(cè)申請(qǐng)。

    之后的一個(gè)多月里,騰訊先后注冊(cè)自走棋、天天自走棋、全民自走棋、歡樂自走棋、騰訊自走棋5個(gè)商標(biāo),暢游也搞了倆。

    截至6月27日,中國(guó)內(nèi)地 游戲 廠商已在分類“41”(教育 娛樂 )類目下, 注冊(cè)了65個(gè)“自走棋”相關(guān)商標(biāo) 。

    另外,各 游戲 公司的 立項(xiàng)、研發(fā)工作也比吃雞潮里來得更早 。

    據(jù)電魂員工透露,2018年12月公司內(nèi)部就出現(xiàn)了關(guān)于相關(guān)玩法產(chǎn)品的立項(xiàng)討論,2019年1月中旬,成熟產(chǎn)品如《夢(mèng)塔防》《夢(mèng)三國(guó)》的自走棋玩法植入研發(fā)工作就已正式啟動(dòng)。

    另外如網(wǎng)易、暢游內(nèi)部也有相似動(dòng)作, 收集情報(bào)、分析市場(chǎng)環(huán)境、復(fù)制、等待市場(chǎng)驗(yàn)證、搶注、動(dòng)手做產(chǎn)品,一氣呵成。

    這種快速和熟練,不知道該讓人高興還是難過。

    大廠的理直氣壯1+1

    也因?yàn)楫a(chǎn)品特性不同,加上有了吃雞那波的經(jīng)驗(yàn)打底,頭部大廠在這波爭(zhēng)奪里沒走之前代理不成再扎堆出新品的路子,而是直接把玩法添加到成熟產(chǎn)品內(nèi),同時(shí)立項(xiàng)自研。

    在這其中,和巨鳥多多關(guān)系近,有A牌開發(fā)經(jīng)驗(yàn),又能拿《DOTA2》說事的V社最早動(dòng)手。

    2019年2月,V社和多多爭(zhēng)取《刀塔自走棋》代理權(quán)失敗,但拿到一個(gè)“各自獨(dú)立開發(fā),相互給予最大支持”的結(jié)果。

    之后的3個(gè)月里,G胖拿出了可能是V社近3年最高的開發(fā)效率,在5月22號(hào)發(fā)布獨(dú)立制作消息,同期項(xiàng)目組加班趕工,在6月14號(hào)就掏出了完整的《刀塔霸業(yè)》(糟糕的中文名)。

    而同屬《DOTA2》衍生策略卡牌的《ARITIFACT》則拖了兩年多。

    相比之下,國(guó)內(nèi)的大廠則沒那么講究,大多直接掏出了經(jīng)典的 “1+1=1” 公式,即我 游戲 +你玩法=我 游戲 的新版本,直接 在成熟產(chǎn)品里套用玩法做實(shí)驗(yàn),再看結(jié)果算計(jì)新品研發(fā)的資源規(guī)模。

    (事實(shí)上自走棋這個(gè)類型并不太需要大廠幫助,國(guó)內(nèi)版號(hào)效率也是個(gè)問題。)

    其中, 第一波玩借鑒玩法1+1的是網(wǎng)易,從RPG類入手。

    3月20日,包括《逆水寒》《夢(mèng)幻西游》等主力 游戲 內(nèi)都以限時(shí)活動(dòng)或新版本玩法的形式加入自走棋模式,改名做“豪俠戰(zhàn)棋”“時(shí)空秘境”云云,主打各式人物的故事羈絆玩法。

    據(jù)相關(guān)項(xiàng)目組員工的說法,網(wǎng)易最先做“結(jié)合”,是因?yàn)槠煜翿PG 游戲 多,運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)豐富,適合在多角色、多技能、多故事的資源上測(cè)試自走棋的市場(chǎng)價(jià)值。

    第二波是英雄互娛和電魂,從SLG和塔防等策略類切。

    4月初,英雄互娛《赤潮》和電魂《夢(mèng)塔防》先后上線自走棋玩法,前者強(qiáng)調(diào)策略性,后者更休閑。

    在《刀塔霸業(yè)》開測(cè)以前,這兩款“1+1”手游和同樣在4月開測(cè)的多多正版《多多自走棋》是多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家的選擇,現(xiàn)在,正在被拋棄的邊緣。

    第三波,是騰訊,回到更《刀塔自走棋》的根源,拿不同體量的MOBA 游戲 切入。

    6月初,《英魂之刃》《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》先后公布自走棋玩法,其中《英雄聯(lián)盟》“云頂之弈”已經(jīng)在外服開啟測(cè)試,玩家反響一般。(同期,網(wǎng)易《決戰(zhàn)!平安京》也發(fā)布了相關(guān)玩法)

    其實(shí)從市場(chǎng)表現(xiàn)來看,這類添加式產(chǎn)品已經(jīng)獲得了成功。

    因?yàn)樽詭ЩA(chǔ)用戶和角色、技能認(rèn)知基礎(chǔ),運(yùn)營(yíng)手段也更成熟,多數(shù)1+1產(chǎn)品在上線初期就形成了相當(dāng)高的熱度和評(píng)價(jià)。

    其中《赤潮》自走棋TapTap評(píng)分一度高達(dá)8分以上,同期《多多自走棋》在6.5左右,受益于自走棋玩法的帶動(dòng),《赤潮》在5、6月間,AppStore評(píng)分漲了0.5,《逆水寒》玩家平均在線時(shí)長(zhǎng)也有明顯提高。

    它們吸收的主要有輕度自走棋嘗鮮玩家和等待《刀塔霸業(yè)》和更成熟版《多多自走旗》的重度玩家兩類,盡管有一部分玩家會(huì)在社區(qū)大談抄襲,但該玩的人還是玩得不亦樂乎。

    相比有成熟產(chǎn)品和方法論打底的大廠,小廠和個(gè)人開發(fā)者們的吃相和結(jié)局都更差。

    小作坊手游混戰(zhàn)

    和吃雞爭(zhēng)奪戰(zhàn)一樣,玩法火爆的前幾個(gè)月,是小作坊和個(gè)人開發(fā)者靠山寨產(chǎn)品收割小白用戶的最佳時(shí)期。

    從2019年1月至今,AppStore自走棋相關(guān)手游已有超過20款,安卓測(cè)試版則更多,有40款以上。

    刨去多多、刀塔霸業(yè),和赤潮、夢(mèng)塔防一類“正經(jīng)”的,能玩到真是自走棋玩法的產(chǎn)品,更多的是靠名字和 游戲 場(chǎng)面強(qiáng)行自走棋的換皮產(chǎn)品。

    這類產(chǎn)品走的是 套用模型、添加元素 的套路,比如自走棋+三國(guó)、自走棋+二次元、自走棋+歐洲神話等等,反正都是些不要版權(quán)的偽IP。

    據(jù)個(gè)人開發(fā)者M(jìn)anteLiu和正給小作坊美術(shù)外包打工的獨(dú)立開發(fā)者黑巖透露,自走棋類手游的開發(fā)成本低,在刪減且不考慮美術(shù)、音樂、玩法配合和諧的標(biāo)準(zhǔn)下,個(gè)人或3、4個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)可以 花大幾萬買到一個(gè)“核心模型”,在此之上做二次開發(fā),如果拼一點(diǎn),兩個(gè)月內(nèi)就能拿出一版測(cè)試 ,如果前幾波能成功收割一批用戶,光賣廣告錢就能小賺一筆。

    當(dāng)然,這種產(chǎn)品的壽命都不會(huì)太長(zhǎng),其中,如300系列和三國(guó)自走棋確有相似玩法,但制作粗糙,正以低分備胎的角色茍活。

    另外如臨時(shí)改名上架,或者倆月亂做的《眾神領(lǐng)域》《眾神爭(zhēng)霸》和《三國(guó)猛將自走棋》等已經(jīng)因?yàn)榭诒?、舉報(bào)過多先后下架。

    手游之外,北京、云南等地已經(jīng)出現(xiàn)微信、抖音小 游戲 平臺(tái)的自走棋產(chǎn)品開發(fā)者,有手游版模型做基礎(chǔ),進(jìn)一步弱化美術(shù)和音樂,在不受版號(hào)控制的前提下,既那平臺(tái)補(bǔ)助,又能直接變現(xiàn),可算是一門“又快又好”的小生意。

    現(xiàn)在入局還來得及嗎?

    現(xiàn)在做自走棋還來得及嗎??jī)杉疑鲜泄镜淖宰咂遄匝许?xiàng)目和多位個(gè)人開發(fā)者的意見是:“ PC不要入、手游有點(diǎn)晚 ”。

    展開說,主要有5點(diǎn):

    1. 盤子小。

    于市場(chǎng)層面,某上市公司給自走棋 游戲 項(xiàng)目做的用戶規(guī)模是“大幾十萬核心玩家,小幾百萬大眾用戶”,這不是一個(gè)人人都做,人人都能吃飽的盤子。

    2.PC份額基本飽和。

    因?yàn)槎擞斡脩舾徽承?,全新端游開發(fā)周期較長(zhǎng),所以PC市場(chǎng)很難再有《刀塔自走棋》《刀塔霸業(yè)》之外的份額可分。

    3.手游市場(chǎng)不成熟,新游還有機(jī)會(huì)。

    鑒于抄玩法在國(guó)內(nèi)并不是“必然違法”,且“旗艦產(chǎn)品”如《多多自走棋》目前并不成熟,《刀塔霸業(yè)》也只在安卓端歡實(shí),并且面臨網(wǎng)絡(luò)、審核、山寨等一些列問題,后入場(chǎng)的自走棋手游確實(shí)還有機(jī)會(huì)。

    4.“好奇寶寶”被分完了,現(xiàn)在入局要面對(duì)比較,你得有更新的東西。

    5.可惜,自走棋這個(gè)玩法,很難創(chuàng)新。

    這是一種回合制、方格戰(zhàn)棋之內(nèi)的細(xì)分玩法。

    因?yàn)閴蚣?xì), 游戲 內(nèi)容不多,玩法也相對(duì)簡(jiǎn)單,它的學(xué)習(xí)成本低、操作強(qiáng)度低,這能給用戶規(guī)模提供保障。

    因?yàn)榧橙≡囟?,且相配和諧,規(guī)則完整,它的策略性高,核心玩法之外的其他元素,如角色、技能、場(chǎng)景等擴(kuò)展空間大,這是做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)。

    但相對(duì)應(yīng)的,夠細(xì)、夠完整也決定了這個(gè)品類 很難有核心玩法上的創(chuàng)新空間 ,也容易受核心用戶群口碑傳播的影響。

    從國(guó)內(nèi)廠商的“學(xué)習(xí)思路”看,對(duì)自走棋的創(chuàng)新,目前只有 結(jié)合添加 和 提煉擴(kuò)展 兩種常規(guī)操作,都不盡 健康 。

    前者是 自走棋+的模式 ,+MOBA就結(jié)合角色特性,添加地圖和羈絆,弱化故事背景;+RPG就結(jié)合故事背景,也添加地圖和羈絆,但要弱化策略性。

    但事實(shí)上,除去RTS、MOBA,對(duì)于完全的新品來說,能和自走棋完美結(jié)合的品類并不多, 強(qiáng)行結(jié)合會(huì)同時(shí)削弱玩法和品類本身的樂趣 。

    后者也是老法子,和從《Warcraft》里挑《DOTA》,從《H1Z1》里挑《PUBG》一樣, 找出一個(gè)有趣的點(diǎn),強(qiáng)化它。

    這一點(diǎn)上,且不說細(xì)化如自走棋一類的玩法還有沒有值得單獨(dú)開發(fā)的點(diǎn),即便有,也很難有廠商能夠把它加強(qiáng)成一個(gè)獨(dú)立的玩法,達(dá)到如此的普適度。

    6月25號(hào)深夜的時(shí)候,有12年回合制 游戲 開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的老A在個(gè)人公眾號(hào)上發(fā)布了一篇名為《自走棋創(chuàng)業(yè)秘籍》,正文只有三個(gè)字:

    “不,要,做?!?/p>

    在那些真正熱愛 游戲 ,熱愛 游戲 行業(yè)的人看來,如果拿來和再創(chuàng)新不能繼續(xù)推動(dòng)玩法和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,那還不如置身事外來得安心。

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