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《三國志》戰(zhàn)略版高級建筑怎么分配?
三國志戰(zhàn)略版高級建筑攻略
1、造幣廠
造幣廠需在6級資源地上進行建造,6000名聲可以建造1個,隨后每增加1000名聲可以多建1個。
1級造幣廠提供200銅幣/小時的產(chǎn)量,每提升1級,產(chǎn)量在原來的基礎(chǔ)上再增加200銅幣/小時,滿級5級,最高可提升到1000銅幣/小時的產(chǎn)量。就按數(shù)值來看,提升量不大,但是我們將其與銅礦資源地進行對比,6級銅礦資源地僅提升100銅幣/小時的產(chǎn)量,一個滿級造幣廠相當(dāng)于10個6級銅礦資源地。這樣一對比就能發(fā)現(xiàn),造幣廠提升的產(chǎn)量是巨大的。
且銅幣無論在游戲初期還是游戲后期,都擁有巨大作用。在游戲前期,銅幣可以進行銅幣招募,保證四星武將來源及戰(zhàn)法點,提升自身實力;游戲中期,可以用于尋訪及馴馬,這里一天的消耗就接近15萬銅幣;游戲后期PVP對抗時,可以用于營帳征兵消耗。故而,銅幣在游戲中作用巨大,永遠都是不夠用的。
在游戲中,主城加分城的民居點滿,能擁有6000/小時的銅幣產(chǎn)量;銅礦資源地,相信大部分玩家也僅能達到2000/小時(大佬除外,大佬可以攻克大量10級銅礦資源地提升產(chǎn)量),這樣的話每天大致能獲得19200的銅幣,除去尋訪和馴馬的消耗就所剩無已了。故而建造造幣廠是十分必要的,個人建議,盡量造幣廠的數(shù)量盡量保證在6個左右,這樣基本能滿足游戲后期的銅幣消耗。
2、工坊
工坊需要在7級資源地上進行建造,6000名聲可以建造1個,隨后每增加2000名聲可以多建1個。
1級工坊提供500/小時四基礎(chǔ)資源產(chǎn)量,每級提升500/小時四基礎(chǔ)資源產(chǎn)量,滿級5級提升2500/小時四基礎(chǔ)資源產(chǎn)量。1個7級資源地提升1700/小時的單資源產(chǎn)量,而1級工坊提升500/小時四基礎(chǔ)資源產(chǎn)量,相當(dāng)于2000/小時的單資源產(chǎn)量,已經(jīng)比7級資源地收益高了。滿級的工坊相當(dāng)于7.69個5級資源地產(chǎn)量的總和,這個轉(zhuǎn)化比是非常高的。
但是游戲后期,主城加分城的資源建筑點滿,單資源能提供30000/小時的資源產(chǎn)量,外加同盟及城池的加成(正常一個州的第一盟會)基本能達到15000/小時的資源產(chǎn)量,就是說后期即使沒有資源地產(chǎn)量加成,也能達到45000/小時的資源產(chǎn)量。在正常發(fā)育的情況下(勢力值25000左右完成主線任務(wù),即視為正常發(fā)育),即使沒有工坊,后期資源產(chǎn)量也能比較輕松達到75000/小時的資源產(chǎn)量。故而工坊的產(chǎn)量提升就總體而言,并非十分重要。
但是由于該游戲前期開荒節(jié)奏較快,如果自己初期發(fā)育較慢,就容易導(dǎo)致周邊高級地被盟友打光,自身資源產(chǎn)量不足。故而在前期資源產(chǎn)量不足時,可以考慮建造1-2個工坊用于渡過前期的資源缺失難關(guān)。等后期資源產(chǎn)量足夠時,再予以拆除,用于建造其他高級建筑。
3、虎帳
虎帳需要建在8級資源地上,6000名聲可以建造1個,隨后每增加2000名聲可以多建1個。1級虎帳提升500預(yù)備兵上限,滿級5級提升2500預(yù)備兵的上限。
在后期對抗中,預(yù)備兵的數(shù)量至關(guān)重要。按三個武將滿級50級計算,軍營建筑滿級20級計算,后期一支部隊的士兵上限為30000士兵。滿級征兵處所提供的預(yù)備兵為25500預(yù)備兵。假使一支部隊被人反復(fù)全滅,傷兵也所剩無幾,那么在沒有虎帳的情況下,即使?jié)M預(yù)備兵,也可能無法達到最佳作戰(zhàn)狀態(tài)。故而預(yù)備兵的上限還是非常重要的,但是一個虎帳提升2500預(yù)備兵的上限作用是有限的,虎帳如果想要發(fā)揮作用,最少也需要3個虎帳,這樣才能在一定程度上發(fā)揮其作用。
由于高級建筑最多為10個,造幣廠占據(jù)了不少名額,同時一個虎帳的作用幾乎等于沒有,至少也要3個才能比較明顯的作用。故而建議,如果要建造虎帳,那么3個起建,建不到3個,建議建造其他高級建筑。
4、倉庫
倉庫需要建在9級資源地上,6000名聲可以建造1個,隨后每增加2000名聲可以多建1個。1級倉庫增加倉庫上限400000。但是倉庫無論提升多少資源上限,其作用都很雞肋。只要把主城和分城倉庫點滿,就能輕松達到300多萬的倉庫上限。而后期資源消耗基本比較大,即使10萬/小時的資源產(chǎn)量,都能輕松消耗完畢,故而主城加分城的倉庫上限已經(jīng)足夠使用。即使真的有多余的資源,也可以捐獻給同盟用于升級科技。
假如沒有高級建筑總和為10個的限制,其實也是可以建造的;但是因為有了該限制,倉庫就顯得作用有限。暫時不建議進行建造。
5、樂府
樂府需要建在10級資源地上,10000名聲可以建造1個,隨后每增加5000名聲可多建1個,最多建造3個。武將默認(rèn)體力恢復(fù)時間為180秒恢復(fù)1點,建造樂府后減少。1級樂府減少4秒,滿級5級減少20秒。最多建造3個,即3個滿級樂府后,減少60秒恢復(fù)時間??梢宰屇愕奈鋵⒚?20秒恢復(fù)1點體力,比原來快了1分鐘。
體力的快速恢復(fù),對于后期鋪路、攻占紅地卡免戰(zhàn)時間,pvp對抗都具有不錯的作用。但是部隊的作戰(zhàn),除了考慮體力外,還需要考慮征兵,有體力無士兵,將會顯得毫無作用。故而樂府在后期適合2類人建造,一類是長期進行鋪路任務(wù)的人;一類是高戰(zhàn)滿紅大佬。因為鋪路體力恢復(fù)快,就能鋪的快;高戰(zhàn)滿紅大佬一般戰(zhàn)斗力強,體力的快速恢復(fù)可以讓其更靈活的進行作戰(zhàn)。其他人則不建議建造樂府,因為大部分人在后期對抗中,并非是缺少體力,更多的是缺少士兵。
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