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    DOTA2的刀幣要怎么得到?

    DOTA2的刀幣要怎么得到?

    刀幣需要充值獲得。

    刀幣現(xiàn)在匯率是1RMB=100刀幣。充值數(shù)量必須為100的倍數(shù),最上限5000000。

    《刀塔2》每個(gè)英雄擁有6個(gè)道具欄,可以攜帶6件物品。英雄擁有一個(gè)背包,可以再攜帶三件物品。背包中的物品無法激活其主動技能,并且不提供加成效果,不過可以直接進(jìn)行物品的合成,還能在短暫的物品冷卻時(shí)間下將背包和物品欄的物品相交換。

    按照游戲中的設(shè)定,物品分為基礎(chǔ)物品與升級物品,基礎(chǔ)物品分為消耗品、屬性、軍備、奧數(shù)。升級物品分為普通、輔助、法器、武器、防具、圣物。游戲中的物品通常通過幾個(gè)不同的商店購買合成。游戲中位于野區(qū)的神秘商店,出售的物品是普通物品的加強(qiáng)版,相對于普通物品也更加昂貴。

    擴(kuò)展資料:

    《刀塔2》除了沿用了《DotA》的裝備合成的概念,設(shè)計(jì)了物品的進(jìn)階合成。即初步合成的成品會成為下一次合成的組件,例如用治療戒指和虛無寶石合成的堅(jiān)韌球,再增加一個(gè)極限法球之后可以合成林肯法球。

    合成物品除了會獲得更多的附加效果,還可以空出道具欄,使英雄有了進(jìn)一步強(qiáng)化的潛力和空間。

    玩家在匹配成功后,拒絕進(jìn)入比賽,會有2分鐘的禁止匹配懲罰。玩家如果因?yàn)榉艞壉荣惗啻巍⒈荣愔幸驗(yàn)閻毫有袨楸黄渌婕遗e報(bào),會進(jìn)入低匹配隊(duì)列。

    玩了3年《英雄聯(lián)盟》,想試試dota2,需要注意什么?

    需要注意的地方還蠻多的,畢竟LOL與dota2雖同屬一類 游戲 ,最終目標(biāo)都是推倒對方基地。但兩款 游戲 的 游戲 體驗(yàn)卻是完全不同的。

    補(bǔ)刀

    三年的LOL 游戲 經(jīng)驗(yàn),即便只玩人機(jī),也應(yīng)具備了基本的正補(bǔ)基本功。而dota2除了正補(bǔ)還有反補(bǔ),剛?cè)?游戲 可能會不太適應(yīng)。特別是遇到補(bǔ)刀熟練的對手,線上壓刀能直接搞得你心態(tài)爆炸。

    所以,初入dota2,最應(yīng)注意的便是練習(xí)反補(bǔ),并且適應(yīng)正補(bǔ)時(shí)的人物后搖。

    英雄選擇

    [英雄]

    dota2與LOL英雄方面最大的區(qū)別就是一次性將全英雄開放,這給了新玩家更多選擇,但也不可避免的造成選擇恐懼癥。 dota2雖無LOL中比較明確的對位關(guān)系,但卻是五個(gè)號位的劃分。建議新手在號位選擇盡量別選1號,與2號,畢竟這兩個(gè)大哥位需要在中后期承擔(dān)起carry的任務(wù),很不適合新手。

    所以,我個(gè)人建議先選一些操作要求低的四號與五號位英雄。米波,卡爾,暗影薩滿等。由簡入繁進(jìn)行英雄選擇。

    裝備技能

    [跳刀]

    dota2與LOL在裝備機(jī)制的最大不同是,dota2裝備附著了許多主動技能,各式各樣的裝備技能與人物形成完整的天賦體系。所以,剛?cè)雂ota2時(shí),你需要認(rèn)真看看裝備技能介紹。真正懂得裝備含義,才能更好使用裝備。畢竟四號與五號位將在團(tuán)戰(zhàn)中承擔(dān)起開團(tuán),甚至打控制的重任,而一些醬油必備裝備對時(shí)機(jī)的要求頗高。

    結(jié)語

    其實(shí)初玩dota2,我個(gè)人更建議先打一個(gè)星期人機(jī),畢竟這樣能練習(xí)到最基本的正反補(bǔ)技巧,熟悉人物技能,也能使自己更快從LOL的節(jié)奏轉(zhuǎn)變到dota2的節(jié)奏中。

    忘掉你會玩moba 游戲 重新開始學(xué)

    進(jìn)去屏蔽九個(gè)人,其他沒什么了

    一句話,注意自己的心態(tài),被隊(duì)友噴的時(shí)候不要抓狂。還有選sf,卡爾,火槍,讓你快速感受每個(gè)英雄的技能

    注意不要隨便扔鼠標(biāo),砸鍵盤,刪 游戲 等

    前言

    無論是玩了多少錢的moba類 游戲 ,要玩dota都是需要苦練的,因?yàn)閐ota類的機(jī)制是非常多的,《dota2》還比較人性化,《dota1》的裝備合成還需要去記怎么合成。所以不斷的聯(lián)系才能大力出奇跡。

    機(jī)制

    因?yàn)椤禿ota2》的機(jī)制非常的多所以要慢慢的溫習(xí)例如:白天夜晚、反補(bǔ)、小叢林等我就挑幾個(gè)難點(diǎn)來說。

    補(bǔ)刀

    補(bǔ)刀和LOL有非常大的區(qū)別,首先《DOTA2》是沒有初始天賦的必須要達(dá)到10級15級20級25級才有天賦可以加,并且每個(gè)英雄都有前搖和后搖。如何理解前搖和后搖舉個(gè)例子:前搖是抬手動作!很好理解,也就是一個(gè)法師要出手速度會比敏捷英雄要慢。所以需要不斷的練習(xí)每個(gè)英雄的補(bǔ)刀。推薦練習(xí)補(bǔ)刀英雄:工程師、卓爾游俠、莉娜。

    反補(bǔ)機(jī)制

    反補(bǔ)和正補(bǔ)不同的是自己的小兵血量達(dá)到一定的是可以反補(bǔ)的。自己會增加少量金錢,也會增加少量經(jīng)驗(yàn)!反補(bǔ)這里就非常有講究了,反補(bǔ)的好可以壓得對方?jīng)]有任何補(bǔ)刀,也可以造成非常大的等級差距。如果還能擊殺對方,那么對面就不能在線上對線了!

    自殺以及補(bǔ)隊(duì)友

    自殺的話目前是亞巴頓的一技能纏繞,屠夫的腐爛可以自殺。

    補(bǔ)隊(duì)友的情況是必須隊(duì)友殘血,中了末日使者大招末日,以及痛苦女王的毒鏢,還有劇毒術(shù)士的大招,以及毒龍的技能。這中情況下都可以補(bǔ)掉隊(duì)友使對面拿不到擊殺金額與經(jīng)驗(yàn)。

    白天黑夜

    四分鐘變換一次黑夜,并且開局是白天。白天視野會比黑夜的視野要大,所以黑夜的時(shí)候一定要及時(shí)的補(bǔ)充眼位!

    攻擊類型

    可以分為物理、魔法以及純粹,順便也一起介紹一下攻擊特效。物理計(jì)算護(hù)甲。(附帶一提《DOTA2》已經(jīng)沒有像之前一代一樣的特種護(hù)甲類型。)魔法則計(jì)算法抗,純粹傷害是多少則打多少,也就是LOL當(dāng)中的真實(shí)傷害!

    特效也有許多種

    暗滅:減少護(hù)甲。

    斯嘉蒂之眼:減少攻擊速度與移動速度。

    雷神之錘:釋放閃電鏈,可以彈射法術(shù)傷害。

    散失之刃:被動削藍(lán),主動減速移除弱驅(qū)散增益。

    驅(qū)散

    在DOTA2中,有三種不同等級的驅(qū)散:基礎(chǔ)驅(qū)散,強(qiáng)驅(qū)散和死亡(人都死了,所以什么都驅(qū)散了冰蛙好腦洞)。 基礎(chǔ)驅(qū)散能夠移除大部分如改變攻擊力、改變速度、減速、沉默等狀態(tài)效果。然而,它們不能移除大部分硬控,如眩暈和強(qiáng)制移動(如蝙蝠大招)。技能免疫也可能會施加一個(gè)基礎(chǔ)驅(qū)散,但不是所有技能免疫都會這樣。這種驅(qū)散與基礎(chǔ)驅(qū)散沒有任何區(qū)別,實(shí)際上,它們使用同一種機(jī)制。

    這就是為什么被眩暈后全能給套子不會解暈。強(qiáng)驅(qū)散可以驅(qū)散任何基礎(chǔ)驅(qū)散和技能免疫能驅(qū)散的狀態(tài)。不僅如此,強(qiáng)驅(qū)散還可以移除更多狀態(tài)效果,包括強(qiáng)控制。我們不知道強(qiáng)驅(qū)散會不會驅(qū)散正面狀態(tài),因?yàn)闆]有任何強(qiáng)驅(qū)散來源可以對敵方單位使用。

    當(dāng)然這都是基礎(chǔ),只有理解了基礎(chǔ)才能更加的了解,總結(jié)一個(gè)字,那就是多聯(lián)系,再厲害的天賦選手也需要練習(xí)!去理解這個(gè) 游戲 !

    還是回去繼續(xù)玩英雄聯(lián)盟吧

    在 游戲 界有眾多的鄙視鏈中,有一條關(guān)于這兩款 游戲 的: 玩星際的鄙視玩魔獸的,玩魔獸的鄙視玩刀塔的,玩刀塔的鄙視玩英雄聯(lián)盟的,玩英雄聯(lián)盟的鄙視玩王者榮耀的。 在早期網(wǎng)上討論刀塔和英雄聯(lián)盟這兩款 游戲 總是生靈涂炭,就算現(xiàn)在也是血雨腥風(fēng),為了不傷及無辜,我們不吹不黑,素質(zhì)聊 游戲 。

    言歸正傳,兩款 游戲 同屬M(fèi)OBA類 游戲 ,英雄聯(lián)盟初期宣傳更是打出了冰蛙原版人馬打造, 游戲 風(fēng)格上兩款 游戲 有著類似的地方,但是在細(xì)節(jié)上自我感覺兩者差距還是蠻大的。 既然已經(jīng)玩了三年的英雄聯(lián)盟,想必也有一定的基礎(chǔ),在這里就不潞陀⑿哿擻泄氐奈侍猓胖廝狄幌碌端2。

    要熟悉刀塔2,我覺得需要從下面三個(gè)方面入手: 地圖、英雄、裝備,熟悉了這三個(gè)只能說是基礎(chǔ)入門,后期需要學(xué)習(xí)團(tuán)戰(zhàn)的打法(英雄聯(lián)盟與刀塔的團(tuán)戰(zhàn)相差巨大),節(jié)奏的控制等等。

    一、地圖

    刀塔2的地圖和LOL一樣同樣分為三路兵線,中間以河道分割。 刀塔2在地圖上和LOL設(shè)定不一樣的有野怪、兵線、地勢、視野四部分。

    在刀塔2中要合理的運(yùn)用野區(qū)資源,充分利用野怪的刷新時(shí)間來囤積野怪,使自己可以快速的積累經(jīng)濟(jì),刀塔的打野難度要比LOL高很多。

    刀塔中最基本的要學(xué)會卡兵、反補(bǔ)及拉野,這三種方式是控制兵線最有效的方法。把兵線控制在靠近己方的位置,有利于已方英雄GANK,也可以保證自己的安全。反補(bǔ)除了控制兵線還可以降低敵方英雄的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),對線好的選手可以壓制你的補(bǔ)刀,補(bǔ)刀少就意味著經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)被拉開。

    所謂地勢我感覺就一點(diǎn)高地和低地的差別,這一點(diǎn)尤為要注意。高地對低地有絕對的優(yōu)勢,攻擊優(yōu)勢、視野優(yōu)勢,所以要避免以低打高。

    戰(zhàn)爭迷霧在刀塔中運(yùn)用的比較好,雖然在LOL中也有類似的設(shè)定,但是在刀塔中要注意真假眼的使用、要注意眼的位置、要利用視野盲區(qū),這些都是LOL中不具備的。

    二、英雄

    刀塔的英雄數(shù)量不如LOL,但是英雄難度不能以數(shù)量來計(jì)算。初玩刀塔首先要熟悉英雄的技能、出裝,可以看下視頻或者在訓(xùn)練營玩下。有了三年英雄聯(lián)盟的基礎(chǔ)熟悉刀塔的英雄應(yīng)該不難,其中有一點(diǎn)要注意的就是施法前搖(所謂的施法后搖,初期感覺不用在意,到了熟悉之后再去調(diào)整),有一些刀塔英雄的施法前搖是比較明顯的,熟悉這些設(shè)定可以更好的釋放技能或者躲避技能。

    三、裝備

    刀塔中的裝備與LOL中的相差巨大,尤其是其中的裝備互克及主動裝備的應(yīng)用。首先要熟悉購買裝備商店所在的位置,有些裝備需要在野外商店購買;其次是需要了解裝備的作用,這需要在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行了解;最后需要了解什么時(shí)候、什么英雄出什么裝備,這需要大量的實(shí)戰(zhàn)積累,前期可以看看視頻、比賽,來增加經(jīng)驗(yàn)。

    以上三者是我能想到的大的方面,其實(shí)還有很多小的細(xì)節(jié)沒有說到比如神符的妙用,還有TP的作用(玩刀塔最感動的就是你被GANK,身后亮起的四張TP,這一點(diǎn)在LOL中你絕對體會不到)等等,刀塔的魅力需要你自己去實(shí)戰(zhàn)中體會,學(xué)會它你會愛上它。

    熟悉下所有英雄技能就行了,dota比lol簡單些,刀只有117個(gè)英雄,lol有143個(gè),刀塔的技能大部分都是指向性點(diǎn)控+大范圍aoe非常容易中,敏捷核心打團(tuán)就是bkb無腦aaa,lol大多預(yù)判類彈道技能,沒有魔免道具,沒有買活容錯(cuò),打團(tuán)難度高一個(gè)檔次。

    大局觀,視野上刀塔假眼范圍巨大而且夜晚不降低視野范圍,不開霧其實(shí)很難被抓。lol可以繞后眼tp,眼視野范圍小,召喚師技能cd長,沒有閃現(xiàn)很容易被抓

    整體來說,刀塔只是看起來難于上手,英雄本身有轉(zhuǎn)身速率和抬手延遲,技能可以s,對于操作反應(yīng)容錯(cuò)高,lol看起來簡單,但操作往往是毫秒級別,空一個(gè)技能往往就是蝴蝶效應(yīng)。

    鍵位可以我這樣設(shè)置,又科學(xué)又無腦

    打輔助要買眼,即使不出裝備也要買眼。

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