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    風(fēng)暴英雄維拉傷害低 風(fēng)暴英雄維拉怎么玩

    一、風(fēng)暴英雄維拉傷害低 風(fēng)暴英雄維拉怎么玩

    維拉傷害不低啊,你天賦可能加得有問題,維拉就是脆了點(diǎn),你玩的時候注意猥瑣,憎恨疊起來了點(diǎn)人巨疼,還有就是技能要連貫,注意留藍(lán)。我點(diǎn)的是 翻滾后重置追蹤箭,有時候可以追人,也可以在被追的時候反殺。還有第二個大招比第一個好用。

    二、風(fēng)暴英雄 維拉新版本主w怎么玩

    微拉主要是看陣容

    主w適合雙方無奶或少奶,敵人近刺和遠(yuǎn)刺為主的陣容,w能夠相對安全的帶線和壓制敵人脆皮血量,給隊(duì)友帶來更多地可操作空間,也給自己帶來更多地生存余地

    主q適合雙方無奶或少奶,敵人前排肉質(zhì)差為主的陣容,用q帶來的吸血續(xù)航并極大地破壞敵人的生存空間,自給自足從而最后收割

    主平a適合雙方奶量充足,給你的資源多敵人也不容易直接被打死的陣容,平a微拉有著巨大的傷害量,能極大地消耗敵人的奶水和保命技能,給隊(duì)友帶來更多的擊殺機(jī)會,當(dāng)然也因?yàn)檫^多的平a也會給敵人帶來更多的殺死自己的機(jī)會,不如技能型微拉手長。平a微拉配合天使再好不過,消耗巨強(qiáng)奶量巨大傷害巨高,堪稱風(fēng)暴最強(qiáng)組合之一,不愧是有了麻煩“快去找奈非天!”

    主w的主要操作思路分為帶線和團(tuán)戰(zhàn),帶線主要是盡量用平a吸引敵人走到自家兵線上懟你,然后盡量w覆蓋敵人英雄和兵線,否則藍(lán)可能會消耗不過敵人,除非收割殘血,否則不要用q,只用w,每一次還要覆蓋兵線和敵人,這樣敵人很快就會消耗不過你。你的走位,走a和w釋放時機(jī)非常重要。而q和e太費(fèi)藍(lán),除非逃命或收割殘血,否則絕對不用,這樣你就能建立巨大的對線優(yōu)勢。

    主w打團(tuán)主要秉承著壓低敵人血線,讓敵人不能上前的思路,所以前面說了主w適合少奶或無奶陣容,盡量讓w覆蓋敵人的后排和奶媽,壓制他們的血線逼迫他們無法進(jìn)入戰(zhàn)場,從而越大越輸。(所以盡量不要w只打前排,意義太低,除非敵人前排是非常脆的那種)盡量覆蓋更多的敵人,盡量覆蓋敵人的后排,讓敵人血線不佳不敢上前造成團(tuán)戰(zhàn)退縮是主w的重要意義。主w流微拉的平a要好,因?yàn)橹鱳很費(fèi)藍(lán),一層的10點(diǎn)被動回藍(lán)是核心,盡量帶線期保持10被動,這樣打團(tuán)時才能有足夠的,很難躲避的w覆蓋敵人的脆皮,從而獲得團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢。而q一定不要亂放,除非能噴到殘血,否則絕不要放,太費(fèi)藍(lán),你有w就足以壓制血線了。

    簡單說,要把w當(dāng)做一個壓制敵人健康狀態(tài),逼得敵人脆皮離開戰(zhàn)場從而造成多打少的“掃把”而不是為了打傷害。w全噴在前排身上打的是很爽,但是打在前排身上的傷害價值含金量遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于打在后排的傷害。身為脆皮卻能壓制脆皮,身為后排卻能壓制后排才是主w的意義。

    如果敵人奶水多,不推薦使用主w流,推薦主平a來達(dá)到敵人的奶水極限,從而好擊殺敵人。如果這種情況下我方缺清線,可以適當(dāng)點(diǎn)一級w附帶榴彈增強(qiáng)清線能力

    天賦思路僅限當(dāng)前版本,風(fēng)暴是個版本游戲,過期思路僅供參考。2017.7.25

    三、風(fēng)暴英雄獵魔人維拉平a流與技能流哪個厲害

    維拉三套天賦

    平A流適合路人局,基本能通吃對面各種配置。

    主強(qiáng)化Q是單挑天賦

    主強(qiáng)化W是團(tuán)戰(zhàn)天賦

    比賽常用的是主強(qiáng)化W的居多。

    R技能選擇看自己這邊有沒有強(qiáng)控英雄,沒有就需要維拉出復(fù)仇之雨。已經(jīng)有強(qiáng)控可以出掃射收割。

    或者對面打斷技能非常多,你也可以出復(fù)仇之雨。

    四、風(fēng)暴英雄維拉怎么打不出傷害 風(fēng)暴英雄維拉怎么玩

    首先,你要清楚這一套可以打多少傷害

    追蹤箭:射出一支箭對第一個接觸到的目標(biāo)造成 81 (+15 每級) 傷害,然后尋找額外 2 個目標(biāo)造成 40.5 (+7.5 每級) 傷害。能多次擊中同一個敵人。

    維拉這一套連招點(diǎn)出來的時間是16級,那么以16級計(jì)算,只算第一個接觸到的目標(biāo)傷害是(81+15*16)*3=963

    那么如果是在1v1的情況下,該連招能打出多少傷害呢,經(jīng)過計(jì)算是1926點(diǎn)

    那么如果在4級點(diǎn)出【穿刺箭】天賦之后傷害是多少呢?答案是2407.5點(diǎn)

    這個傷害有多高?我們用爆發(fā)比較強(qiáng)的諾娃作對比,在16級諾娃的三連發(fā)大招全部命中的傷害是1923

    也就是說,在不點(diǎn)【穿刺箭】這一天賦的情況下,兩者的傷害是差不多的

    眾所周知,就算在1v1的情況下諾娃的大招可以被建筑物所抵擋,而且他是三連發(fā),需要一定的時間,這個過程中,諾娃也是不能移動的

    而維拉的這一套連招只需要2s左右(視手速決定),并且,他是可以朝你喜歡的方向進(jìn)行位移

    又有朋友會說,風(fēng)暴英雄是個團(tuán)戰(zhàn)英雄,1v1的機(jī)會幾乎沒有

    但根據(jù)小編這么多天的經(jīng)驗(yàn)來看,單兵作戰(zhàn)能力絕對是風(fēng)暴英雄中一個很重要的元素

    大家想一下一些地圖,最典型的是巨龍鎮(zhèn),這絕非一張55團(tuán)戰(zhàn)地圖,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),solo戰(zhàn)的多發(fā),是每個玩過的人都懂的,多少次你一個人孤零零的站在祭壇旁?

    再想想礦坑,在路人中,一個隊(duì)伍沒有指揮,多少次你只身下礦,與對手短兵相接

    就算是在團(tuán)戰(zhàn)多發(fā)的地圖上,當(dāng)你帶線時,當(dāng)你去處理對方單帶的專精英雄時,這一套連招都會取得很好的效果

    如果這么多的情況下他都是優(yōu)秀的,那我們有什么不選擇他的理由呢?

    再者,選擇這個天賦路線,比起傳統(tǒng)的維拉,更加不怕突進(jìn),可以躲避更多的技能,更有操作的空間。如果對面戰(zhàn)士類型多,那么點(diǎn)出巨人殺手,這套天賦不占巨人殺手這一層的天賦點(diǎn)。如果對面多有脆皮,那么這套連招更是首選。

    面對維拉殺手泰瑞爾,這套天賦可以在20的時候讓他摸不到你,而你卻可以通過hit&run給他造成成噸的傷害

    停止盲從吧,當(dāng)我看到有人說維拉天賦樹唯一的時候,我就忿忿不平

    我承認(rèn)自己并沒有10級的維拉,但是一個游戲的內(nèi)涵并不是我們草草就可以評價的

    這才是風(fēng)暴英雄擯棄了裝備而選擇天賦樹的真諦所在

    期待有人開發(fā)出減速風(fēng)箏流的維拉,并用【儈子手】這一天賦進(jìn)行輸出

    最后,放出我覺得的這一路線的天賦樹拋磚引玉

    需要說明一下,13級的天賦,如果對面戰(zhàn)士不止1個我會點(diǎn)巨人殺手,希望自己有續(xù)航我會點(diǎn)戒律調(diào)和,如果對面有爆發(fā)英雄,我會點(diǎn)法術(shù)盾。

    那么,以上就是小編對于風(fēng)暴英雄維拉的一些使用心得,祝大家把把超神,玩的開心。

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