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    新裝備lol端游什么時候出?

    新裝備lol端游什么時候出?

    lol新裝備11月3號出。

    新裝備:凜冬之臨

    400生命值

    500法力值

    15技能急速

    敬畏:提供相當于【8%】法力值的額外生命值

    法力積攢:用技能或攻擊擊中一個目標時,會消耗一層充能并提供【3】額外法力值,如果目標是英雄,則該次提供的額外法力值翻倍。至多提供【360】額外法力值,且此時這個裝備會轉(zhuǎn)變?yōu)槟┤蘸?。每?秒】提供一層新的法力積攢(最多4層)。

    LOL英雄聯(lián)盟7.7版本有什么新裝備和裝備改動?

    魔抗/等級成長 這些改動主要是為那些沒有魔抗成長的英雄們提供一些提升,因為之前鳥盾的移除,也為了匹配去年以來魔法傷害英雄的流行。往前看的話,我們可能會利用魔抗等級調(diào)整作為對英雄的平衡手段,就像之前對護甲做的那樣。

    沒有魔抗成長的英雄:0魔抗/級 >>> 0.5魔抗/級

    影響英雄 - 基本全部遠程英雄,以及部分近戰(zhàn)英雄(由于他們獨特的技能機制所致,他們曾經(jīng)沒有成長魔抗):

    影響效果:無疑直接增強了這些英雄在面對魔法傷害的存活性,但也有可能是一些能夠充分利用魔抗的英雄會非常OP,

    新裝備 兩件新裝備加入了商店

    石像鬼板甲

    為了讓坦克英雄在團戰(zhàn)中更加堅挺,同時也讓他們在單挑中不要這么肉。

    金額:2500g(980g用于合成)

    合成路線:鎖子甲+負極斗篷

    效果:

    +40護甲

    +40魔抗

    唯一被動-石化皮膚:如果在附近有3名以上的敵方英雄,就會獲得額外40護甲和魔抗。

    唯一主動:金屬化:4秒內(nèi)提升40%的最大和當前生命值,提升英雄的體型,同時減少你造成的60%傷害(90秒冷卻)。如果石化皮膚處于激活狀態(tài),生命值提升提高到100%。

    影響英雄 - 純坦克英雄,可以利用護甲魔抗和生命值的英雄

    影響效果:石像鬼板甲無疑非常適合純坦克英雄,他們在線上本來擊殺敵方的機會就不大,而40護甲+40魔抗足以滿足他們線上不被敵方擊殺,從而使屬性不用溢出,讓這件裝備更具性價比。

    更重要的是,團戰(zhàn)翻倍的屬性使這件裝備的性價比一下子上升許多,目前差不多價格的同種裝備守護天使只提供60護甲和45魔抗。同時,要知道這件裝備還提供4秒最多100%的最大生命值,4000血瞬間翻倍到8000,再加上突然多出的40護甲和魔抗,這是一個什么概念?

    另外,3人即可觸發(fā)翻倍效果的被動可以使敵方徹底斷絕三人越塔的想法――除非他們愿意先葬送一人在塔下才行。

    自適應(yīng)頭盔

    填充對抗持續(xù)魔法傷害英雄的裝備空白(類似于守望者鎧甲的升級版,但是是針對魔法傷害的)

    金額:2800g(880g用于合成)

    合成路線:幽魂斗篷+抗魔斗篷

    效果:

    +300生命值

    +70魔法抗性

    +100%基礎(chǔ)生命值回復(fù)

    +10%冷卻縮減

    唯一被動:當受到來自技能或效果的魔法傷害時,在5秒內(nèi)降低同一技能及效果的15%傷害。

    影響效果:在面對持續(xù)魔法輸出,例如沙漠皇帝、冰晶鳳凰、死歌以及維克多等高頻率輸出,而且是AOE技能的法師時,這件裝備非常有用,能夠更好地克制敵方英雄,算是綠甲+蘭頓的混合版。

    重做裝備 以下裝備曾經(jīng)的屬性及效果不太匹配,我們試圖修復(fù)這一點。

    守護天使 - 實驗性

    守護天使現(xiàn)在定位是攻擊力/護甲裝備,同時讓它的唯一效果對坦克英雄來說吸引力更低了,同時它的合成路線也會對目標用戶更加人性化。雖然它的合成路線非常平滑,我們的目標是讓它在性價比這一點上來說不算是特別有競爭力,所以對于AD英雄們來說,它也不會變成一件默認的第三大件。

    金額:2400g(875g用于合成)

    合成路線:

    十字鎬+長劍+布甲

    效果:

    +40攻擊力

    +30護甲

    唯一被動:在承受致命傷害時,在4秒內(nèi)回復(fù)你50%的基礎(chǔ)生命值以及30%的最大魔法值(300秒冷卻)。

    影響英雄:純坦克及ADC們

    影響效果:純坦克英雄們選擇出這件裝備的時候經(jīng)常很無奈,因為他們一般沒有什么傷害能力,只能提供前排肉盾及控制的效果,一般是團戰(zhàn)中最后才會陣亡的英雄。但在守護天使的效果下,重新站起來的坦克往往只是會面臨又被揍一頓的結(jié)局。

    同樣的,對于ADC們來說,這件裝備很重要,可以非常大得提升他們的容錯率,但純坦克的合成路線使ADC們又只愿意在最后才出這件裝備。

    所以,這樣的改動能使ADC們更平滑地出到這件裝備。

    女妖面紗 - 實驗性

    女妖面紗的屬性已經(jīng)替換給了深淵權(quán)杖,目標是讓兩件裝備的唯一效果更匹配他們自身屬性。我們想驗證這件裝備不會成為中路英雄占據(jù)推線權(quán)的.必出裝備,但是在不同的情況,不同的英雄,不同的選擇下,推線是應(yīng)該可以接受的。

    金額:2900g(845g用于合成)

    合成路線:

    惡魔法典+負極斗篷+增幅典籍

    效果:

    +60法術(shù)強度

    +60魔法抗性

    +10%冷卻縮減

    唯一被動:生成一個可以阻擋下一個敵方英雄技能的護盾。在脫離戰(zhàn)斗后的44-8秒內(nèi)(取決于英雄等級),護盾會刷新。

    深淵權(quán)杖 - 實驗性

    深淵權(quán)杖的屬性已經(jīng)和女妖進行了交換?,F(xiàn)在它更偏向于一件坦克裝備,它會滿足玩家想要補全魔抗屬性的計劃。

    金額:2800g(880g用于合成)

    合成路線:

    幽魂斗篷+負極斗篷

    效果:

    +300生命值

    +70魔法抗性

    +100%基礎(chǔ)生命值回復(fù)

    +10%冷卻縮減

    唯一被動:附近英雄會承受10%的額外魔法傷害

    影響英雄:法師及法系坦克

    影響效果:深淵權(quán)杖與女妖面紗的合成路線及屬性都進行了交換,但是被動卻保留了。相對來說,法師在對線期就需要和敵方英雄頻繁地交手,并可能進行游走等的策略,所以女妖現(xiàn)在開始提供法強及冷卻縮減,還有魔抗,合成路線也非常平滑,法師們可以直接選擇這件裝備作為大件了。

    而深淵權(quán)杖現(xiàn)在徹底地變成了一件魔抗裝備,相對來說,之前的魔抗裝備的確過少,護甲有日炎、蘭頓、冰心等,但魔抗卻只有綠甲和女妖,因此這件裝備可以有效地彌補魔抗裝備的空缺。

    多蘭盾

    金額:400g

    效果:

    +80生命值

    被動:每5秒回復(fù)6點生命值

    被動:對小兵的普攻會造成額外5點物理傷害。

    唯一被動:被敵方英雄攻擊后,會在10秒內(nèi)額外回復(fù)20點生命值。

    影響效果:更好的對線裝備,在使用近戰(zhàn)英雄對線遠程時成為非常不錯的出門裝。

    更新裝備 這些改動主要是讓這些裝備更關(guān)于他們的魔抗,而非生命值(從而削弱他們的影響力)或者為了打磨他們的唯一效果。

    日炎斗篷

    生命值從500降低至425

    護甲從50提升至60

    獻祭的傷害從25+1/每級降低為7+2/每級

    對小兵和野怪的額外傷害從50%提升至100%

    熔渣巨人(所有附魔)

    現(xiàn)在對小兵也會造成100%額外傷害(以前是對野怪)

    亡者的板甲

    生命值從500降低至425

    護甲從50提升至60

    現(xiàn)在非滿層被動的普攻不會再造成額外傷害

    非滿層被動下的普攻會減少15層被動(而非直接清空)

    每秒獲得的被動層數(shù)從12.5提升至20

    蘭頓之兆

    生命值從500降低至425

    降低暴擊傷害效果移除

    金額從2900g降低至2600g

    減速持續(xù)時間從4秒降低至2秒

    減速效果從35%提升至55%

    狂徒鎧甲

    狂徒之心效果的觸發(fā)值從3000降低至2750

    狂徒之心效果的生命回復(fù)從3%/每秒提升至5%/每秒

    現(xiàn)在被小兵或野怪攻擊時只會暫停2秒被動效果(在被英雄/防御塔攻擊時依舊是8秒)

    振奮鎧甲

    生命值從500降低至425

    魔法抗性從55提升至65

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