首頁(yè) > 產(chǎn)業(yè) > 區(qū)塊鏈
游戲《魔獸世界》為什么會(huì)那么火?
魔獸世界不是游戲,這是有血有肉的異世界。
僅憑一點(diǎn)就能說(shuō)明魔獸世界與眾不同,不知道你注意過(guò)沒(méi)有,魔獸世界里沒(méi)有兩棵完全相同的樹(shù),足以說(shuō)明它的制作精良了。
以前玩的時(shí)候角色不小心從高處掉落,自己也會(huì)緊緊的抓住座椅扶手,就像自己也掉下來(lái)一樣,失重感很明顯,就好像連大腦有時(shí)候也分不清現(xiàn)實(shí)與虛幻了。
從高中開(kāi)始玩了很多游戲,像《傳奇》、《熱血江湖》、《DNF》、《問(wèn)道》等,玩的時(shí)候都覺(jué)得不錯(cuò),很著迷,但是接觸過(guò)魔獸世界以后就再也沒(méi)有玩其他游戲的欲望了!魔獸世界的生活系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲設(shè)定都是其他游戲不能比擬的,差距太大
魔獸世界那史詩(shī)般的宏偉背景真是讓人欲罷不能!這么多年過(guò)去了,魔獸依然火爆,這還不能說(shuō)明問(wèn)題嗎?!
魔獸世界懷舊服為什么越來(lái)越不好玩?
先說(shuō)說(shuō)自己的感受吧,首先是月卡與點(diǎn)卡的問(wèn)題,在某種程度上限制了部分玩家,同時(shí)也讓工作室從中獲利頗豐,因?yàn)樵驴ǖ拇嬖?,可以讓他們?shí)現(xiàn)24小時(shí)都有資源產(chǎn)出。
其次是打擊工作室力度的問(wèn)題,比如首個(gè)60版本賽季服前期做得就比較好,能持續(xù)多久還不確定,方向感覺(jué)還是蠻對(duì)的。
然后才是團(tuán)本難度和玩家的問(wèn)題,對(duì)于團(tuán)本難度高的情況,玩家可能沒(méi)時(shí)間玩,而魔獸又是一個(gè)需要時(shí)間打本的團(tuán)隊(duì)游戲,這就讓很多玩家選擇去野團(tuán)。
野團(tuán)的情況更加復(fù)雜,大家沒(méi)法確定隊(duì)友的實(shí)力,只有暫時(shí)的合作,包容度不夠也就拉低了容錯(cuò)率;而包容過(guò)度,又要陪著無(wú)盡的滅團(tuán),這就導(dǎo)致懷舊服團(tuán)本必須按照便當(dāng)來(lái)設(shè)定,快速畢業(yè)之后,有多少玩家會(huì)開(kāi)小號(hào)繼續(xù)?相信還是AFK的比較多,而一旦A了,回來(lái)也就難了。
強(qiáng)推




