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    火炬之光無限狂戰(zhàn)士加點?

    一、火炬之光無限狂戰(zhàn)士加點?

    火炬之光狂戰(zhàn)士加點推薦:
    1.戰(zhàn)爭狂怒:群戰(zhàn)肉抗怪越多越強,體現(xiàn)狂戰(zhàn)二字意義的技能,前期5點足夠。后期點滿。

    2.嗜血:狂戰(zhàn)必點,核心技能,不多解釋了。

    3.儈子手:前期狂戰(zhàn)為了保證生存能力必須帶盾,后期用爪子單挑boss,所以前期不點,后期點滿。

    4.暴怒,復(fù)仇,風(fēng)暴,赤狼:作用不大但是不可或缺的被動,各點一點,取最大收益。

    5.利刃專精+碎盾: 站樁吸血核心被動,虛弱敵人保護自己,前期1-5點足夠,后期點滿。

    二、火炬之光——戰(zhàn)士VH加點心得

    就是20級的普攻出劍氣+25級爆走技能+減速光環(huán)+冰盾+格檔buff+爆擊、武專、格檔被動,其余一率不點。魔法一定要學(xué)吸血buff+元素抵抗。由于點數(shù)不夠,因此拿雙手武器不雙持,雙持續(xù)要2把武器攻擊都高,而且需要雙手專精+滿才能在尺族神普攻上超過雙手武器,可以作為努力目標(biāo)。如果級別低那就先單手拿盾,騰出+格檔的技能點。

    操作如下:

    1元素抵抗+格檔buff+光環(huán)為長時buff

    劍氣+吸血f+冰盾+為短時buff

    注意維持!

    2左鍵普攻,右鍵爆走,注意爆走主要是往后走,或者怪少的直接可以掃掉,一般拖怪出來,向后爆走,甩劍氣(請按住shift+左鍵)甩死,安全高效。

    好處:

    1 安全,與怪保持一定距離且有-速,容易躲避怪物攻擊。強力吸血!可保持血滿狀態(tài),除非被打非常通菜才需要吃藥,這樣減少了由于陵虧吃藥來不及或者吃藥了還是掛掉的局面。格檔冰盾更加不談了。

    2 效率,戰(zhàn)士所有的主動技能再強力,皆有其釋放時間,此時間不受到攻擊速度影響,而且放好了有一定僵持,普攻則不會,攻擊速度達到200%的話效率遠大于用攻擊技能了,關(guān)鍵普攻能吸血!攻擊技能則不能!

    總結(jié):此等打法適合VH的后穗孝期,如果你不打算作弊,且志在40層以下的,一定要嘗試一下!

    有人說戰(zhàn)士強,其他2職業(yè)弱,我則不贊同,雖然其他直接還未去玩,但是依照黑暗團隊的理念,是不會出毫無用途的技能的,每個技能或者組合有其作為可挖掘。

    三、《火炬之光》操作介紹

    《火炬之光》是一款動作RPG游戲,繼承先前《Mythos》的風(fēng)格。團隊中有很多暗黑從前的開發(fā)人員,所以游戲的風(fēng)格很容易勾起人們對暗黑系列的回憶。盡管Schaefer再三澄清游戲與暗黑是完全不同的,但是他還是希望玩家像喜愛暗黑一樣喜愛《火炬之光》。

    《火炬之光》是一款以冒險為主題的動作類RPG。在游戲中,冒險者將從Torchlight這個城鎮(zhèn)出發(fā),進入附近山區(qū)尋找能給他們的武器提供能量,但同時卻也危及他們性命的魔法礦石。游戲利用簡單直接的操作界面,力求呈現(xiàn)出一個充滿迅速火爆的動作體驗,以及絢爛動人的游戲世界。

    就是20級的普攻出劍氣+25級爆走技能+減速光環(huán)+冰盾+格檔buff+爆擊、武專、格檔被動,其余一率不點。魔法一定要學(xué)吸血buff+元素抵抗。由于點數(shù)不夠,因此拿雙手態(tài)返斗武器不雙持,雙持續(xù)要2把武器攻擊都高,而且需要雙手專精+滿才能在普攻上超過雙手帆磨武器,可以作為努力目標(biāo)。如果級別低那就先單手拿盾,騰出+格檔的技能點。

    操作如下:

    1.元素抵抗+格檔buff+光環(huán)為長時buff

    劍氣+吸血f+冰盾+為短時buff

    注意維持!

    2.左鍵普攻,右鍵爆走,注意爆走主要是往后走,或者怪少的直接可以掃掉,一般拖怪出來,向后爆走,甩劍氣(請按住shift+左鍵)甩死,安全高效。

    好處:

    1.安全,與怪保持一定距離且有-速,容易躲避怪物攻擊。強力吸血!可保持血滿狀態(tài),除非被打非常通菜才需要吃藥,這樣減少了由于吃藥來不及或者吃藥了還是掛掉的局面。格檔冰盾更加不談了。

    2.效率,戰(zhàn)士所有的主動技能再強力,皆有其釋放時間,此時間不受到攻擊速度影響,而且放好了有一定僵持,普攻則不會,攻擊速度達到200%的話效率遠大于用攻擊技能了,關(guān)鍵普攻能吸血!攻擊技能則不能!

    總結(jié):此等打法適合VH的后期,如果你不打算作弊,且志在40層以下的,一定要嘗試一下!

    有人說戰(zhàn)士強,其他2職業(yè)弱,我則不贊同,雖然其他直接還未去玩,世鬧但是依照黑暗團隊的理念,是不會出毫無用途的技能的,每個技能或者組合有其作為可挖掘。

    四、《火炬之光》全部人物怎么加點?

    1、職業(yè)定位

    在本文開始敘述之前,還是要敘述一些基本的常識概念,也就是四大職業(yè)的具體定位.灰燼法師是純輸出向(DPS),野蠻人則是純?nèi)舛芟?,而流浪者和工程師則是定義比較模糊的雙能型任務(wù)(依據(jù)玩家的培養(yǎng)方式而有所不同)。所以玩家在進行團隊游戲的時候不要把法師當(dāng)戰(zhàn)士玩,戰(zhàn)士當(dāng)法師修煉;不然到中后期的通關(guān)會派早非常的痛苦。火炬之光2對于職業(yè)的界定還是相當(dāng)明確的。

    2、發(fā)展思路

    每個職業(yè)的技能分支不同,技能點和屬性點都是有限的,故玩家在整體的人物升級之路可以選定各個技能樹的一個分支進行重點發(fā)展。而你的裝備也必須依據(jù)你發(fā)展的方向進行相對的選擇,譬如你是單修的火系法師,那么相應(yīng)的裝備也要以增加火系魔法傷害的武器和裝備為主。

    3、技能解析

    其實技能說明的很詳殲羨沖細了,但是有些玩家可能具體不是太了解那么一串?dāng)?shù)字是什么概念。我這里就具體說明一下技能分為等級,消耗技能值,釋放方式,傷害數(shù)值,額外效果幾大類;每個技能一般來說,其傷害的數(shù)值是,依據(jù)玩家的裝備+屬性值所組合的傷害值進行相應(yīng)的加成所計算出來的。

    技能依據(jù)其屬性不同,左右兩邊可釋放的也是不同的。這點具體我在職業(yè)的分析之中進行說明。

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