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傳奇精靈石怎么獲得?
一、傳奇精靈石怎么獲得?
奇跡MU覺醒精靈石怎么獲得
精靈石是精靈升星需要的一種寶石,而且不會掉落的,也就是說無論你是打副本也好,還是打BOSS,都不會有精靈石掉落。那么精靈石怎么獲得呢?
1、精靈相關(guān)玩法獲得
回收精靈:我們把不需要的精靈回收了,那么就有可能獲得精靈石,不過精靈石獲得概率很小,你回收10個也不見得有一個精靈石,所以大家如果回收精靈時沒有出現(xiàn)這個物品,也是很正常的,畢竟是幾率的東西。
精靈寶藏:精靈寶藏類似于巨龍寶藏,精靈寶藏可以獲得各種精靈。當(dāng)你用巨龍幣抽精靈的時候,可以獲得積分,100積分就可以兌換一個精靈石了,相當(dāng)于100人民幣了,還是不便宜的。
2、開通貴族
大家開通貴族,就可以購買貴族禮包,也可以領(lǐng)取一個免費(fèi)禮包。
V5可以免費(fèi)禮包里面有5個精靈石。
V7可以花1950鉆石買一個禮包,里面有30個精靈石。
3、交易行購買
大家可以到交易行看看,說不定其他玩家會有出售精靈石,當(dāng)然,你精靈石太多的話,也可以自己賣掉。一個精靈石價格是1000鉆石左右。
二、奇跡MU 如何強(qiáng)化裝備
1、首先需要先登錄奇跡MU覺醒游戲,然后要完成前期的任務(wù),才能開啟強(qiáng)化裝備的功能,跟著主線任務(wù)做就可以完成,如下圖所示。
2、然后開啟強(qiáng)化功能后,在點(diǎn)擊左上角的頭像,如下圖所示。
3、之后在進(jìn)入的界面中,點(diǎn)擊左側(cè)的”強(qiáng)化“功能選項,如下圖所示。
4、然后在強(qiáng)化界面會看到兩個功能,然后點(diǎn)擊第一個”強(qiáng)化“選項,如下圖所示。
5、之后在進(jìn)入的界面中,點(diǎn)擊右側(cè)的裝備,在這里只能對身上穿戴的裝備進(jìn)行強(qiáng)化,然后點(diǎn)擊右側(cè)的裝備,轉(zhuǎn)輪會滾動可以看到更多的裝備,我們點(diǎn)擊自己要強(qiáng)化的裝備選中,即可顯示在強(qiáng)化裝備的欄中,如下圖所示。
6、然后還要祝福寶石才能進(jìn)行強(qiáng)化,是強(qiáng)化的必須材料,我們在游戲中就可以獲得,如下圖所示。
7、然后在點(diǎn)擊下方的”強(qiáng)化“按鈕,可以對裝備進(jìn)行強(qiáng)化一級,低等級100%成功,高等級不一定成功。每次強(qiáng)化還要消耗金幣,如下圖所示。
8、最后點(diǎn)擊強(qiáng)化的裝備,可以看到強(qiáng)化的等級。就是裝備名稱后面的數(shù)字,顯示的就是強(qiáng)化等級,如下圖所示。
1~~+6祝福寶石 +7~~~+9靈魂寶石 +10~~~+13祝福靈魂瑪雅3種寶石,數(shù)量在你合成框下面會提示。點(diǎn)追加屬性用生命寶石。再生寶石能增加額外屬性,幽暗森林1可以還原此屬性。380物品強(qiáng)化:1再生寶石1個守護(hù)寶石去仙蹤林瑪雅哥布林那里合成。
+1~~+6祝福寶石 +7~~~+9靈魂寶石 +10~~~+13祝福靈魂瑪雅3種寶石,數(shù)量在你合成框下面會提示。點(diǎn)追加屬性用生命寶石。再生寶石能增加額外屬性,幽暗森林1可以還原此屬性。380物品強(qiáng)化:1再生寶石1個守護(hù)寶石去仙蹤林瑪雅哥布林那里合成。
裝備強(qiáng)化需要各種強(qiáng)化材料,強(qiáng)化有幾率失敗,失敗不會導(dǎo)致強(qiáng)化等級下降,強(qiáng)化等級達(dá)到+7時,無悠傳奇 強(qiáng)化失敗會積攢幸運(yùn)值,當(dāng)幸運(yùn)值滿了之后強(qiáng)化百分百必定成功,裝備強(qiáng)化上限為15星。
三、奇跡裝備怎么追加10
追加10? 是裝備等級 還是帶追屬性? 帶追屬性就用生命石頭點(diǎn)的
如果是裝備等級的話 在仙找合成的NPC 把+9的裝備,瑪雅一個,祝福一個,靈魂一個,就可以合成+10,如果是加11就是祝福靈魂各2個
去仙找合FF的那個人(倉庫對面)
把+9的裝備,馬牙一個,祝福一個,靈魂一個,就可以合成+10,如果是加11就是祝福靈魂各2個,依此推。
是啊,
四、熱血傳奇武器升級和裝備升級都用什么材料也還有配方??
主要利用黑鐵,首飾來升級。
一、技巧
1.單用黑鐵可以只升級武器的持久,碎的幾率小。 2.升級武器屬性時升什么屬性就用什么樣的首飾,最好持久全滿。其實(shí)一把武器+3后就可以說是一把成功的武器了。再升幾率小。 3.黑鐵的純度要比武器高,要不武器降持久,也會碎掉。 4.最好有多把武器,先試著全+1再+2。因為在這過程中會碎很多。 5.如果要升級好武器就必須慎重了,比如升裁決,第一次用4個死神手+黑鐵,第二次就用8個死神手+上次黑鐵數(shù)量1。5倍的黑鐵。第3次的首飾要檔次高的,因為這時候就幾率小了。
二、首飾升級武器的成功率
首飾:首飾的屬性點(diǎn)數(shù)是決定成功率的唯一因素,不過搞不懂的是首飾并非必需品。武器升級算,道、魔、攻各2個。3屬性中哪個高就升哪個;如屬性相同則各會有33%的機(jī)會;如沒有任何屬性(沒放或放了堅固等首飾),系統(tǒng)會默認(rèn)1點(diǎn)道數(shù)。系統(tǒng)所取的第二個首飾屬性要除以3,余數(shù)會被系統(tǒng)放棄。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10點(diǎn)屬性為滿分。也就是說最高可以得到90%的成功率,絕對不會出現(xiàn)100%成功,現(xiàn)在我們就以武士升攻擊為例來算一下各首飾的成功率。
不放首飾,升道, 1×0.9 = 9%
一個古銅,升攻, 1×0.9 = 9%
二個藍(lán)翡,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%
二個珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%
二個幽靈,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54%
二個記憶,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72%
綠色+記憶,升攻 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81%
二個綠色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81%
圣鏈+綠色,升攻 ,9+(7/3)=1 1(最高為10,已經(jīng) 浪費(fèi))×0.9 = 90%
二個圣鏈,升攻, 9+(9/3)=12 (最高為10,已經(jīng)浪 費(fèi))×0.9 = 90%
首飾屬性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10 分。
不難發(fā)現(xiàn),升攻的話1個圣鏈+1個骷髏戒就可以得到滿分90%的成功率。而二個記憶最劃算,性價比最高,原因是記憶6點(diǎn)屬性剛好能被3整除,再說爆的也多,并且便宜。
升級武器的黑鐵礦:黑鐵總純度30以下:掉3個持久;黑鐵總純度30-60:隨機(jī)掉1個持久或者不掉;黑鐵總純度60以上:不會掉持久;黑鐵總純度120以上:隨機(jī)增加1點(diǎn)持久。關(guān)于黑鐵純度的高低與升級武器成功是否有關(guān)系,在這里可以清楚地告訴大家,一點(diǎn)關(guān)系也沒有。這是經(jīng)過無數(shù)次為真理后總結(jié)的,哪怕你升龍紋只放一塊3的黑鐵,同樣有成功的機(jī)會,只不過肯定會掉3點(diǎn)持久。
首飾的級別和數(shù)量:影響成功率。武器升級不可能100%成功,但通常取決于武器等級,飾品等級和數(shù)量(這似乎是官方網(wǎng)站對于升級武器唯一的說法了)。這點(diǎn)至關(guān)重要,首飾的級別越高,數(shù)量越多,成功率越大。但是要說明一下,這也是要一定的度的,首飾的價值超過升級的價值,升級就沒什么意義了。通常首飾的等級要與武器的等級相當(dāng),或者稍微高于武器的等級,而且首飾的最大值越高越好。
先碎幾把墊刀:影響成功率。從概率的角度來說,假如升級武器的成功率是50%,那么第一次碎的可能也是50%,假如碎了3把墊刀,那第4次升級的成功率是93.95%(1-0.5×0.5×0.5×0.5=0.93.75)。當(dāng)然這只是概率,理論而已,事實(shí)不一定完全這樣,但是不會偏離太遠(yuǎn)。
升級武器的四大黃金定律 :1.放刀的時間是成敗的最大關(guān)鍵,并具有1定的周期性; 2.首飾決定升級屬性的走向和小部分成敗概率; 3.礦決定取出后武器的持久; 4.同1把武器最好不要連續(xù)升4次。
總而言之,在升級武器中起到關(guān)鍵作用的,主要掌握好這3個重點(diǎn)就可以了:墊刀,首飾的選擇,把握隨機(jī)幸運(yùn)值。
黑鐵礦石+首飾:戒指,手鐲,項鏈都可以.只要是放在背包的首飾在升的時候會全被收進(jìn)去+時間(1小時)+武器(要升的武器必須裝備在手上) 成功率是隨機(jī)的,看你的運(yùn)氣,不過墊刀可以提高你機(jī)會。就拿垃圾刀去升,不放首飾,只放一塊垃圾黑鐵,故意讓他碎,碎幾次再用好刀去升,根據(jù)的原理就是碎的次數(shù)多了,他總會成功一次,你就拿好刀去成功,這樣也只是提高升成功的幾率。 首飾選擇:個人認(rèn)為項鏈就夠了,最高也就用祖瑪(戰(zhàn):綠色項鏈,法:惡魔鈴鐺,道:靈魂項鏈)去升就好了.第一次2條,第二次2條,用雙數(shù)后面依次類推。練的時候把首飾特修一下。 黑鐵礦:總持久在60以上就行了,多少塊沒關(guān)系,60持久升出來的武器就不會掉持久,超60太多也沒有必要,再多持久升出來的武器也就升一點(diǎn)持久。 什么找誰開刀啊時間延長時間取刀啊都是形式上的自我安慰,對升武器沒有好處. 這些都是我總結(jié)出來的方法,不一定會成功,你也可以借鑒一下
武器:本來所有的武器包括帶*的都可以升,后來因為刷錢被盛大封閉。原因是盛大無法解決運(yùn)算溢出的問題(65535的BUG),不影響成功率。
2,黑礦:給你們一張表吧,它是決定持久的唯一因素,無關(guān)成功率。
0-30
100
%降3點(diǎn)持久
30-60
80
%降1點(diǎn)持久,20%
降3點(diǎn)持久
60-90
80
%不降持久,20%降
1點(diǎn)持久
90-120
8
0%升1點(diǎn)持久,20
%不升持久
120-150
80%升3點(diǎn)持久,2
0%升1點(diǎn)持久
150-180
100%升3點(diǎn)持久
注:系統(tǒng)只取純度
最高的6塊黑礦,多放系統(tǒng)不計。舉例來說,放6個純度4的黑礦和放30持久4的礦一樣都是降3個持久。
3,首飾:首飾的屬性點(diǎn)數(shù)是決定成功率的唯一因素,不過搞不懂的是首飾并非必須品。武器升級算,道、魔、攻各2個。3屬性中哪個高就升哪個;如屬性相同則各會有33%的機(jī)會;如沒有任何屬性(沒放或放了堅固等首飾),系統(tǒng)會默認(rèn)1點(diǎn)道數(shù)。系統(tǒng)所取的第二個首飾屬性要除以3,余數(shù)會被系統(tǒng)放棄。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10點(diǎn)屬性為滿分。也就是說最高可以得到90%的成功率,絕對不會出現(xiàn)100%成功,現(xiàn)在我們就以武士升攻擊為例來算一下各首飾的成功率。
不放首飾,升道,
1×0.9
=
9%
一個古銅,升攻,
1×0.9
=
9%
。。。。。。。。
。。。。
二個藍(lán)翡,升攻,
4+(4/3)=5×
0.9
=
45%
二個珊瑚,升攻,
4+(4/3)=5×
0.9
=
45%
二個幽靈,升攻,
5+(5/3)=6×
0.9
=
54%
二個記憶,升攻,
6+(6/3)=8×
0.9
=
72%
綠色+記憶,升攻
,7+(6/3)=9
×0.9
=
81%
二個綠色,升攻,
7+(7/3)=9×
0.9
=
81%
圣鏈+綠色,升攻
,9+(7/3)=1
1(最高為10,已經(jīng)
浪費(fèi))×0.9
=
90%
二個圣鏈,升攻,
9+(9/3)=12
(最高為10,已經(jīng)浪
費(fèi))×0.9
=
90%
注:首飾屬性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10
分。
不難發(fā)現(xiàn),升攻的話1個圣鏈+1個骷髏戒就可以得到滿分90%的成功率。而二個記憶最劃算,性價比最高,原因是記憶6點(diǎn)屬性剛好能被3整除,再說爆的也多,并且便宜。
72%是個什么概念呢?大概來說≈100把成72把≈10把成7把.換個角度算,準(zhǔn)備10把裁決輪流升,每次只放2條記憶,那么當(dāng)只剩下一把裁決的時候,應(yīng)該有37的攻擊了。理論上來說,升連
于、菜刀、裁決的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因為魔杖、谷雨無論那個職業(yè)都能拿起來,倒是高攻擊的裁決卻法師道士的多,原因是戰(zhàn)士首飾的屬性明顯高于同檔次道、法。如:珊瑚4點(diǎn)大于魅力、道德、降妖;死神3點(diǎn)大于黑潭、記憶、生命相比更是近于“天價”,從而在很大程度上造成了高道龍紋的稀有,如果你有機(jī)會看到9的龍紋,那么在此之前你起碼可以看到10把以上33攻的裁決。
傳奇武器升級成功率沒有任何隨機(jī)數(shù)及變數(shù)??瓷先ズ孟鬅o論怎么配都有成功的機(jī)會,且沒有100%成功的幾率,不論你怎幺配,就算什么首飾都不放,系統(tǒng)也給你9%的成功率;你有再大的本錢,系統(tǒng)也把你限制在90%成功率以下,就這么簡單。
項鏈1個,戒指2個,手鐲2個
技能是按照套裝來的,黑鐵礦石先不要用純度太高的`5-10點(diǎn)左右的,
強(qiáng)推




