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倒塔聯(lián)盟小小和大熊貓那個好?
倒塔聯(lián)盟小小和大熊貓那個好?
倒塔聯(lián)盟中的小小和大熊貓兩個都很討人喜歡。比較起來,小小更勝一籌。
英雄聯(lián)盟和王者榮耀有什么區(qū)別。
英雄聯(lián)盟與王者榮耀都是moba類的對戰(zhàn)游戲,但是一個是網(wǎng)游,一個是手游,這是最大的區(qū)別,又因為這個本質(zhì)原因,造成了以下的區(qū)別:
1、操作性區(qū)別:
王者榮耀作為手游,手機沒有電腦操作復(fù)雜,因此王者榮耀相對于英雄聯(lián)盟簡化了許多操作,操作性方面要遜色很多。
2、游戲節(jié)奏性區(qū)別:
王者榮耀相比于英雄聯(lián)盟開局時間短,游戲時間也少了好多,基本一把就十幾二十分鐘,遠低于英雄聯(lián)盟的游戲需要時長。
3、便利性區(qū)別:
王者榮耀作為手游,可以隨時隨地只要有空就可以玩耍,而英雄聯(lián)盟需要電腦則不行。
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擴展資料:
MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲?。Multiplayeronlinebattlearena(MOBA),也被稱為Actionreal-timestrategy(ActionRTS,ARTS)
這類游戲的玩法是:在戰(zhàn)斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風(fēng)格的界面控制所選的角色。但不同于《星際爭霸》等傳統(tǒng)的硬核的RTS游戲,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建筑群、資源、訓(xùn)練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
1、英雄的區(qū)別
王者榮耀剛出來的時候,英雄都是和LOL一樣的,所以大家都把王者榮耀當(dāng)成是LOL的手游,不過,一段時間之后,王者榮耀中的很多英雄就和LOL不一樣了。所以,雖然英雄聯(lián)盟玩家在王者榮耀中能很快上手,但是還是需要花費一段時間去熟悉英雄技能的,這樣才能在對戰(zhàn)中做到知己知彼。
2、玩家意識的區(qū)別
如果是英雄聯(lián)盟玩家來玩王者榮耀,開始肯定會不習(xí)慣,因為王者榮耀低端局的玩家意識非常低,基本上都是瞎玩。
比如,在英雄聯(lián)盟中,白銀段位的玩家都知道幫忙打野守野區(qū),但是在王者榮耀中,到了鉆石也有很多玩家不懂不說,甚至還有射手搶一紅的。這是因為,王者榮耀玩家的年齡普遍要偏小一些,所以低端局毫無意識可言。但是到了星耀、王者之后,就有各種套路了,和英雄聯(lián)盟的玩家意識差距并不大了。
3、操作上的區(qū)別
LOL和王者榮耀一個是電腦游戲,一個是手機游戲,所以在操作上還是有區(qū)別的。英雄聯(lián)盟中,想攻擊誰,直接用鼠標(biāo)點誰就可以了,而在王者榮耀中,可以設(shè)置優(yōu)先攻擊最低血量的目標(biāo)、優(yōu)先攻擊最近的目標(biāo),最高級的是鎖定頭像,可是無論哪一種,都不太好使。此外,在釋放指向性技能的時候,也沒有鼠標(biāo)操作來得實在。
4、游戲內(nèi)的區(qū)別
王者榮耀和LOL的玩法機制都差不多,但是游戲內(nèi)還是有一定區(qū)別的,比如,王者榮耀中野怪比較弱,隨便一個玩家不帶懲戒都可以搞定,這也是為什么很多新手玩家喜歡搶野的原因。
在LOL中,打野就算帶懲戒打紅藍BUFF也非常吃力,因此隊友都會主動幫忙。另外,LOL的主宰也更強,一旦打主宰時被對手發(fā)現(xiàn)就可能團滅,因此有大龍毀一生的說法,在王者榮耀中,后期有四人看著,隨便一個打野就能偷掉主宰了。
參考資料來源:
百度百科―王者榮耀
百度百科―英雄聯(lián)盟
《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》作為地圖結(jié)構(gòu),部分英雄技能出現(xiàn)重大重疊的MOBA類游戲,看上去是很相似的,但其實玩法和策略都有很大的不一樣。如果細看,就會發(fā)現(xiàn)他們是兩個游戲。
《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》相比最大的不同就是游戲的節(jié)奏快很多。首先就是地圖比英雄聯(lián)盟少,而且擁有很多能夠超速支援的超機動型英雄(關(guān)羽,韓信,李白,娜可露露),導(dǎo)致團戰(zhàn)爆發(fā)非??臁S袝r候只是兩人在野區(qū)碰個面放個技能結(jié)果所有人都來了……最后就是一場團戰(zhàn)。在《英雄聯(lián)盟》中,中路被抓下路往往打野和其他路只能干瞪眼看著,而在《王者榮耀》中只要中路能用控制技能和閃現(xiàn)拖一下時間的話,打野就能支援過來,然后上下兩路都來了。
其次,《王者榮耀》比《英雄聯(lián)盟》更在乎非人頭經(jīng)濟?!队⑿勐?lián)盟》中一波兵(含炮車)價格共約130金幣,而人頭價值為300金幣。而《王者榮耀》中一波兵(含炮車)價格共約210金幣,而人頭價值只有200金幣??梢钥闯觥锻跽邩s耀》中人頭價值是比較低的,所以要想壓發(fā)育的話還是需要組隊去刷別人家的野怪,這也成為了高端局中常見的打法。在《王者榮耀》中,一個埋頭刷野吃兵的阿珂往往比拿了10個人頭的后裔經(jīng)濟還高。
再者,《王者榮耀》中坦克更脆,相比于《英雄聯(lián)盟》中坦克往往有脆皮單位(射手法師)2.25倍至2.5倍的血量,在《王者榮耀》中坦克血量僅是脆皮單位的1.8倍至2倍。這也導(dǎo)致《王者榮耀》中塔更難守,亞瑟面對四個人的時候也無法像蓋倫那樣做到“人在塔在”。
天美為了加速《王者榮耀》的戰(zhàn)局還用盡了各種方法,最顯著的一個就是炮車對塔傷害實在是太高了。我記得第一次玩《王者榮耀》時看到一波兵(兩炮車)推到塔下時,心里想著“沒事反正塔滿血”然后繼續(xù)打野,結(jié)果就是那一波兵,把高地推了……
總之,在《王者榮耀》里,你會發(fā)現(xiàn)很多來自《英雄聯(lián)盟》的經(jīng)驗并不適用。
《王者榮耀》雖然降低了操作,沒有補兵設(shè)定(雖然說補兵經(jīng)濟更高),讓大神有能秀的英雄玩,手殘黨也有簡單的英雄用。但是他對意識的要求并沒有降低。在《英雄聯(lián)盟》中沒有培養(yǎng)出的看小地圖的習(xí)慣我玩《王者榮耀》培養(yǎng)出了。因為這游戲更加套路化。如果看到線上有人消失,BUFF刷新那就要小心了,因為說不定下一刻就有五個人把你送去看黑白電視。
還用你來說端游跟手游的區(qū)別?誰不知道一個用電腦玩,一個用手機玩?
第一:補刀,lol通過最后一刀擊殺小兵獲得經(jīng)濟,如小兵被塔或者敵方小兵打死,則一分錢經(jīng)濟都得不到。王者榮耀不同,不管敵方小兵被塔還是被對方小兵打死,都能獲得經(jīng)濟,只是補刀經(jīng)濟會比較多。即使被對面壓得出不了塔,也能無腦獲得經(jīng)濟。
第二:地圖之間的大小,相比之下lol的地圖要比王者榮耀的地圖要大很多。雖然王者榮耀是抄襲了lol的地圖。你可以發(fā)現(xiàn),王者榮耀在上路的英雄都可以厚著臉皮跑到下路來支援。lol卻很難,很遠。
第三:邊路之間的變化,在lol里面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者榮耀,我方下路是對方的上路,對方的下路確實我方的上路。
第四:節(jié)奏快慢,在王者榮耀里,節(jié)奏是相當(dāng)?shù)目斓?,不存在越兵行為,開局就能隨便入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)搶經(jīng)濟滾雪球。甚至跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線。打野隨隨便便短時間內(nèi)打掉自家全部的野而毫發(fā)無傷也是正常的事。但在lol就不行了,前期的越兵行為無疑就是找死。五個小兵每個打一下你就很難受,更別說跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線了。即使是打野,面對野怪,也得付出血量的代價。
第五:視野,王者榮耀的視野來只能依靠探草叢和某些英雄的技能而獲取。假設(shè)一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在lol是可以插眼提供視野的。
第六:出裝系統(tǒng)。在王者榮耀里,出裝是不需要回城的。所以很容易出現(xiàn)某些玩家越打越強。在lol里,管你多少錢在包包里,你都得花時間回城出裝備。
第七:防御塔。之前說過王者榮耀的節(jié)奏快。很大一部分原因是因為防御塔脆,某些大后期一波直接從一塔推到水晶贏下比賽也是常有的事。而且炮車達到兩臺以上沒人管的話,它能在段時間內(nèi)推掉你的塔。但在lol里,兵線推塔確實很難,防御塔相當(dāng)硬。即使大后期被團滅一波,別人也不可能一波從一塔推至水晶而勝利。
打一把英雄聯(lián)盟,至少也得認真下來,一盤下來也不輕松,雖然比打DOTA輕松多了。就算再不用心,啟動電腦,啟動游戲,匹配選人都是一個比較漫長的過程。
而打王者榮耀呢?感覺就像抽根煙一樣。
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