《最終幻想 14》6.1 版本吉田直樹專訪:邁出前往新世界的第一步
2022-04-11 11:42:50
出處 : Fami通
作者 : SNG
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在去年推出(國際服)的大型資料片「曉月之終途」中,Square Enix 旗下的線上 RPG《最終幻想 14》延續(xù)了近 10 年的「海德林·佐迪亞克篇」劇情終于落下帷幕,而將踏出全新一步的 6.1 版本「新的冒險」也即將于 4 月中旬上線。好不容易戰(zhàn)勝了終末危機的「光之戰(zhàn)士」接下來又將展開什么樣的冒險呢?本次我們就 6.1 版本包含主線劇情在內的各種要素特別采訪到了本作的監(jiān)督兼制作人吉田直樹先生。*本文所談及的內容大多基于第 69 次《最終幻想 14》制作人來信所透露的情報(該采訪實施的日期為 2022 年 3 月 8 日)。吉田直樹(下文簡稱為吉田)Square Enix 執(zhí)行董事兼第三開發(fā)事業(yè)部部長。曾擔任《勇者斗惡龍》系列首個街機游戲系列《勇者斗惡龍 怪獸戰(zhàn)斗之路》的游戲設計師和導演。2010 年 12 月就任《最終幻想 14》的監(jiān)督兼制作人,目前還兼任《最終幻想 16》的制作人。隱藏在「新的冒險」背后的含義—— 6.1 版本終于要講述發(fā)生在「海德林·佐迪亞克篇」之后的故事了。在不久前進行的制作人來信直播中,官方已經公開了 6.1 版本的標題和主視覺圖,請問 6.1 版本的主題是什么呢?吉田:6.0 版本「曉月之終途」不僅僅是一個單獨的完整作品,同樣也是「海德林·佐迪亞克篇」的完結篇,這一點相信大家都應該有很強烈的體會。然而與此同時,在通關之后玩家多半也會有一種「燃燒殆盡」的感覺,甚至可能會陷入「在這之后還有什么事可干?」的迷茫,這樣的情況在開發(fā)團隊內部同樣存在。因此我們必須向玩家們傳達一個明確的信息,那就是「還有許多新事物在等待著你去挑戰(zhàn)」,這也是為什么我們考慮要為 6.1 版本添加簡單易懂的宣傳標語。也許是出于對《星球大戰(zhàn)》的喜好,我個人非常欣賞像系列第四部電影的副標題「新希望」這樣直接了當的命名方式。由于 6.1 版本將成為一個全新故事的開端,所以當我?guī)е@種想法前去和編劇以及本地化團隊討論時,便提出了「這一次要讓劇情更加易于理解,突出『全新冒險』的感覺」的建議。沒想到他們直接回復說「既然這樣,那干脆就用『新的冒險』(作為標題)如何?」,于是就這樣決定下來了(笑)。一場波瀾壯闊的冒險落下帷幕,自然又會有一場新的冒險接踵而來。6.1 版本不僅僅將是各位玩家在《最終幻想 14》的世界中再度揚帆起航的「新的冒險」,也是我們開發(fā)和運營團隊為了讓游戲進入下一階段所展開的「新的冒險」?!?6.1 版本的主線劇情會明確這個全新冒險的最終目的嗎?吉田:盡管「海德林·佐迪亞克篇」的故事已經圓滿完結,但《最終幻想 14》的世界中依舊存在著大量未知的地區(qū)和謎團。這一次玩家們將不再是受他人之托,而是單純以「探尋新的事物」為出發(fā)點展開全新冒險,不過最終目的意外地將在很早期的階段就會給予玩家「誒?是這個嗎?」的提示。話雖如此,達成最終目的的過程一定還是會顛覆玩家的想象,請廣大玩家保持期待。—— 故事風格相較于之前會有比較大的轉變嗎?吉田:玩家們在此前的《最終幻想 14》故事中邂逅的角色、與他們構筑起的信賴關系,以及他們托付給玩家的東西都是不會消失的,因此劇情上肯定會有所延續(xù)。新的故事會一邊維持和推進這種關系,一邊呈現出「在整體上邁出全新一步」的感覺。因此故事風格并不會「相較于之前有比較大的轉變」。我們并不想將大家此前走過的道路完全翻新,這一點請放心?!?也就是說會在延續(xù)此前故事的前提下展開新的冒險。吉田:對于各個角色的想法、目標和夢想相信大家已經有所了解,這次我們就將結合這些內容書寫一段新的冒險。—— 關于新的 4 人副本,其名稱似乎因為和主線劇情有關所以并未公開,這是否意味著該副本名稱本身就是一種劇透呢?吉田:我自己在知曉這個名稱后并沒有覺得有什么負面的感受,只不過第一反應是「啊,原來是這樣啊」而已。但考慮到在現在這個時間點公布的話,會讓玩家先入為主地進行各種猜想,屆時可能無法百分之百地體驗游玩的樂趣,所以暫時沒有公開,這也算是我個人的一點惡趣味吧(笑)。6.1 版本中有許多內容都融入了這種開發(fā)團隊的惡趣味,我也非常期待玩家們屆時的反應?!?順帶一問,未來依然會維持「一個版本推出一個 4 人副本」的節(jié)奏嗎?吉田:是的,這一點不會改變。令人在意的「艾歐澤亞神話」與「非著名調查員」的復活—— 接下來想問問關于新編年史任務「艾歐澤亞神話」相關的話題。這部分內容基本沒有公開什么情報,請問相關劇情會與此前的故事有關聯嗎?吉田:「艾歐澤亞神話」的劇情可以被看作是「海德林·佐迪亞克篇」的尾聲,故事將會圍繞艾歐澤亞上古十二神的存在本身展開。在「曉月之終途」中,愛梅特賽爾克曾說過「艾歐澤亞也還隱藏著不為人知的秘密,比如你們所信奉的十二神究竟是什么?」,該任務就將針對這部分內容進行深度挖掘。實際上相關內容在此前的劇情里已經留下了不少伏筆,因此對于我們開發(fā)者來說,觀察玩家們會如何串聯起這些要素同樣十分值得期待?!?從「新生艾歐澤亞」時期開始,我們就能在世界各地看到艾歐澤亞十二神的石碑,這兩者之間有什么聯系嗎?吉田:雖然沒法詳細解釋兩者之間的關系,但「艾歐澤亞十二神究竟是怎樣的存在?」、「他們?yōu)槭裁幢环Q為十二神?」這些問題屆時都將得到解答。甚至當你踏進相關的團隊副本時,很可能都會驚呼「這么直接嗎?!」?!?只講講整體的印象應該沒問題吧,請問這次的新副本設計與哪一個過去的團隊副本最接近呢?吉田:團隊副本一直以來都以龐大的規(guī)模和令人耳目一新的機制著稱,無論哪一個團隊副本的設計都充滿了新鮮感。如果非要舉例的話……「新生艾歐澤亞」第一彈團隊副本在游玩體驗上可能會與「重返伊瓦利斯」的感覺比較接近。難度方面,由于這是一個全新的編年史系列,所以我們希望玩家在感受新鮮感的同時能夠更輕松地游玩,所以部分機制甚至隊伍全滅也沒關系。此外在最終調試的過程中,開發(fā)團隊在我的建議下又進行了多個改動,預計下周會讓一個基本由初見成員組成的團隊進行游玩測試。話雖如此,在參與了長時間的游戲開發(fā)之后,我們開發(fā)團隊成員的游戲技術大多都已經到了爐火純青的地步,因此可能并沒有太大的參考價值。如果聽從他們「有點太簡單了吧?」的建議提升副本難度的話,很可能會讓副本的難度陡增……這一點我們也必須得非常注意才行。稍微扯遠一點,其實 4 人副本的平衡性調整在過去的五年間都是由同一個團隊來負責的。測試小隊的成員則是由一個休閑玩家擔任坦克,我來擔任一個 DPS,負責項目管理的 M 女士擔任另一個 DPS,一位曾挑戰(zhàn)過極難度討伐戰(zhàn)的玩家擔任治療,結果大家現在都比以前更厲害了。最近我們這個小隊每個人負責的職責都進行了更換,由于原本擔任治療的玩家變得過于厲害,導致不得不換個人來承擔這個職責?!?持續(xù)十年的開發(fā)工作所帶來的影響居然還會體現在這些方面(笑)。順帶一問,可挑戰(zhàn)該團隊副本的最低裝等已經確定了嗎?吉田:雖然不能提及具體數值,但可以說和之前「新版本更新后推出的團隊副本的裝等要求差不多」?!?「非著名調查員」系列任務將在此后更新的 6.15 版本中復活,請和我們講講該系列任務復活的經歷以及未來的主題。吉田:首先請允許我說明一下當時擱置「非著名調查員」系列任務的原因。事實上在調查員系列任務延續(xù)到「紅蓮的狂潮」時,已經明顯有了一種「整體的劇情發(fā)展逐漸定型」的感覺。簡單來說,就是調查員產生了錯誤的預感→娜修·瑪卡拉卡因此搞砸了什么事,但這件事本身又會成為重要的線索→盡管是在錯誤的大前提下四處奔走,但最終整個事件還是陰差陽錯地迎來了圓滿結局,大概就是這么一個約定俗成的套路。但既然已經變成約定俗成的東西了,那就該得到保留,本次的調查員任務其實也遵循這樣的套路,只不過此前任務的發(fā)展讓我覺得有些過于刻板了。此外,制作調查員系列任務會受到很多制約。比如劇情必須要足夠幽默、不能夠占用太多演出的資源、必須非常有趣……在這樣的限制下,開發(fā)團隊的心態(tài)漸漸從「因為很有意思所以去做」轉變成了「必須得這樣做才行」。同樣,玩家們在游玩這些內容時也開始表示有些疲憊了。再加上《最終幻想 14》正面臨整體的過場演出質量和成本都在不斷攀升的問題,所以當時想要并行制作「重返伊瓦利斯」和「非著名調查員」系列任務變得更加困難。出于這個原因,我們認為哪怕勉強繼續(xù)制作下去,也無法得出令人滿意的結果,因此才在「暗影之逆焰」中將其暫時擱置了?!?原來如此。吉田:然而在實際宣布調查員系列任務將缺席整個 5.0 版本后,我們收到了眾多來自海外媒體和社群領袖關于「調查員系列任務會在什么時候回歸?」的詢問。那時我才意識到,原來有這么多在我預期之外的玩家都如此熱愛調查員系列任務。在前段時間的制作人來信直播中我曾提到過,「非著名調查員」系列任務并不是那種以獲取強力裝備或炫酷外觀為主要目的的報酬驅動型游玩內容。盡管如此,依然有大量玩家對該系列任務非常期待,這意味著大家對于游戲內的故事和角色還是非??粗氐?。在重新認識到這一點之后,開發(fā)團隊自然也就充滿了「那就把調查員系列任務復活吧!」的動力。既然獲得了這么長的充電修整時間,那么下一次任務就一定要鬧得更加天翻地覆才行。因此我們在 5.3 版本中也加入了一些暗示,而之所以讓「紅蓮的狂潮」時期的調查員呈現出那種樣貌,則是為了營造他「不管如何先沖到第一世界再說!」的感覺……*注:在「紅蓮的狂潮」里被吸入次元夾縫的調查員有極低概率會出現在 5.3 版本的 4 人副本「暗影決戰(zhàn) 諾弗蘭特」中?!?故事方面會是什么樣的風格呢?吉田:這次將在 6.15 版本實裝的調查員任務會和主線劇情「新的冒險」相呼應,講述調查員遭遇的全新事件的開端。順帶一提,這一次我還向制作團隊提出了「我想起一個很經典的套路,故事的開端一定得是這樣才行」的請求(笑)。—— 與其說是此前「非著名調查員」系列任務的集大成之作,不如說更像是挑戰(zhàn)全新事件……大概是這種感覺吧。吉田:「非著名調查員」系列任務并不會像主線劇情那樣以長遠的目光來規(guī)劃故事發(fā)展,而是根據當前版本的氛圍來制作(笑),因此調查員往往都會遇上調查員風格的事件和角色。在 6.2 版本往后的劇情中,依然少不了「居然是這樣嗎?!」的驚喜,相信一定能讓大家滿意。敬請期待像以往一樣熱鬧歡騰的調查員任務?!?另一個和調查員任務一樣讓人很在意劇情的「塔塔露的大繁榮商店」也將實裝。該系列任務似乎會講述向 6.0 故事末尾前來助戰(zhàn)的角色們回報恩情的故事,請問這具體是個什么樣的內容呢?吉田:大致上就是對在「曉月之終途」中幫助過我們的角色進行回禮,形式基本是以連續(xù)的支線任務為主。在「特級煉金」這一任務中各方角色匯聚一堂的場景,可以說是讓身為英雄的光之戰(zhàn)士此前走過的道路都交匯在了一點……如果以「暗影之逆焰」為例的話,就像是啟動巨大塔羅斯的那個場面。但是在主線劇情里,玩家們并沒有機會一一拜訪并答謝那些前來為我們提供幫助的人們,因此我們才設計出了這樣一個去向那些角色們表示感謝的系列支線任務企劃。話雖如此,如果讓沒有通關「四圣獸奇譚」任務的玩家去拜訪幾位圣獸將會顯得很奇怪,所以每個任務的接取條件會得到細致的區(qū)分。因此完成了越多編年史任務的玩家,就能夠體驗到越多的分支劇情?!?既然是系列任務,那是否意味著 6.2 版本之后該系列還會繼續(xù)延續(xù)下去呢?吉田:是的。因為 6.1 版本才第一次實裝,所以在設計上是想讓更多玩家能夠進行體驗,以后則會逐漸向不完成特定任務就無法接取的形式轉變。6.0 版本好不容易才讓故事告一段落,如果你還有沒體驗的編年史或支線任務,就趁現在去玩玩看吧。手感大幅調整的職業(yè)改動—— 6.1 版本的職業(yè)改動將朝什么方向進行調整?會存在操作手感變化很大的職業(yè)嗎?吉田:本次的職業(yè)改動會比以往 X.1 版本的調整幅度更大一些。許多玩家反饋的輸出或治療能力不足的職業(yè)我們都會進行適當的加強,因此大部分改動都是以增強為主。不過某些極端情況下效果太過強力的技能同樣也會得到一定的削弱。此外,某些職業(yè)的操作手感可能會發(fā)生比較大的變化。在了解了玩家們對于各職業(yè)的游玩反饋,并親自進行了體驗之后,我們決定哪怕冒著可能會讓玩家們產生混亂的風險,也要對某些職業(yè)的操作手感進行調整。舉個例子,幾個用手柄操作起來不是很方便的職業(yè)技能會得到替換
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