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合金裝備崛起:復(fù)仇出招表一覽
一、合金裝備崛起:復(fù)仇出招表一覽
《合金裝備崛起:復(fù)仇》出招表一覽
x(無(wú)限)
連續(xù)不斷的輕攻擊,中途可以轉(zhuǎn)換成任何招式
YYYY
腳刀攻擊,最后可連打,類似鬼泣的百萬(wàn)戳擊
X?X
挑空攻擊,高度很低,打到敵人會(huì)自動(dòng)跳起可追加空中連擊
→
→X
腳刀挑空,浮空較高,可跳起追擊
→
→Y
長(zhǎng)距離沖刺攻擊
←
→X
推掌攻擊
←
→Y
腳刀回旋攻擊一次
@Y
腳刀連續(xù)回旋攻擊
空中XXXXX
空中連擊,打完5hit強(qiáng)制落地,4hit以內(nèi)可接Y系攻擊
空中YY
腳刀下劈+下落攻擊,兩招中間可插入X系攻擊
空中→Y
流星腿,可鎖定高位置敵人
RT+X(無(wú)限)
疾走中連續(xù)揮砍
RT+Y
滑鏟攻擊,可瞬發(fā),打倒敵人后可按X或Y追加攻擊,滑鏟中帶入劍刃模式的話可以滑行很長(zhǎng)的距離,也可回避一些攻擊
X+A
小跳同時(shí)斬?fù)?,可控制跳躍方向,跳躍有無(wú)敵時(shí)間,可取消出招硬直
下面是XY的組合攻擊,不多介紹了
Y?XY
YXY
YYXY
YYYXY
二、合金裝備崛起復(fù)仇都有什么操作啊,看視頻有什么滑鏟,還有什么別的操作什么的都是怎么打出來(lái)的,求大佬
合金裝備崛起按鍵說(shuō)明:
移動(dòng):W/A/S/D
走:TAB+移動(dòng)
跳躍:空格
輕攻擊:鼠標(biāo)左鍵
強(qiáng)攻擊:鼠標(biāo)右鍵
斬模式:SHIFT
忍者奔跑:CTRL
奪取/忍者擊殺/檢查:F
鎖定敵人:E
使用副武器:C
副武器開火:鼠標(biāo)左鍵
使用物品:Q
偵查模式:1
武器/物品選擇:2
解碼畫面:3(通訊畫面)
暫停:ESC
重置攝影機(jī):鼠標(biāo)中鍵
執(zhí)行QTE:X
1:防御:
敵人攻擊時(shí),朝敵人方向同時(shí)按移動(dòng)鍵與輕攻擊鍵(假如敵人在雷電面前就同時(shí)按W與鼠標(biāo)左鍵)
在敵人攻擊的一瞬間按出防御,可施展防御反擊,類似忍龍的彈反,可直接使低級(jí)兵眩暈,出現(xiàn)QTE提示,按X之后進(jìn)入斬奪模式即可秒掉對(duì)方。
2:斬奪模式
攻擊敵人時(shí),若屏幕四周突然變藍(lán),出現(xiàn)“斬”字,按SHIFT即可進(jìn)入斬模式,之后敵人身上會(huì)出現(xiàn)紅色框,那是敵人納米修復(fù)單元所在位置,用移動(dòng)鍵與鼠標(biāo)調(diào)整斬?fù)糗壽E,之后按鼠標(biāo)左鍵斬過(guò)紅框即可奪取,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)“奪”字,奪取之后,會(huì)回滿雷電的血條和能量條。 若長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)切上,奪字即會(huì)消失,奪取即失敗。
3:敵人攻擊提示:
敵人的攻擊都會(huì)有提示,這是玩家要進(jìn)行防御動(dòng)作的一個(gè)重要信號(hào),部分?jǐn)橙斯魰r(shí)眼部會(huì)閃紅,有的敵人攻擊機(jī)時(shí)攻擊部位也會(huì)變成橘黃色。敵人發(fā)出黃色閃光時(shí)要躲避,這個(gè)是無(wú)法防御的,中招的話要么掉血,要么用QTE掙脫。
上面那位老哥解答的很詳細(xì)呢
滑鏟的話是在疾跑中的重攻擊,命中后再按下就會(huì)出現(xiàn)扣擊。
滑鏟中了的話按斬切可以進(jìn)入慢動(dòng)作斬奪。還有一些其他重攻擊和輕攻擊和技能能進(jìn)去慢動(dòng)作斬奪。
這個(gè)游戲重要的還是自己摸索。多玩玩就好了,而且網(wǎng)上的視頻有些是高級(jí)技巧,比起跑來(lái)說(shuō)先學(xué)會(huì)走吧。
三、合金裝備崛起復(fù)仇在哪兒使用BP升級(jí)技能
等你打完一個(gè)章節(jié)就會(huì)給你提示:是否自定義雷電什么什么體 你進(jìn)去最后有一個(gè)技巧 就是升級(jí)技能的 或者你開始游戲的時(shí)候不是給你選存檔嗎 選完存檔后你點(diǎn)第二個(gè)(好像是)就是給你開新游戲或者是玩DLC的那個(gè) 里面也有
四、合金裝備復(fù)仇
合金裝備一直都是以潛入為主的游戲,小島組在開發(fā)崛起的時(shí)候就是想做一款風(fēng)格不一樣的MGS,即是作為正統(tǒng)續(xù)作的《合金裝備索利德:崛起》,同時(shí)也將是FOX引擎上的首款作品,但后來(lái)因?yàn)樵c(diǎn)的提上日程,小島組將游戲的開發(fā)移交給以開發(fā)動(dòng)作游戲見長(zhǎng)的白金工作室,白金工作室對(duì)游戲的世界觀設(shè)定和人物、故事設(shè)定都做了一定幅度的調(diào)整,這就是后來(lái)的《合金裝備崛起:復(fù)仇》,游戲也不再是正統(tǒng)續(xù)作,變成了有平行世界性質(zhì)的外傳作品(像《合金裝備:幽靈通天塔》,《合金裝備:迷幻劑》之類的作品,名字中不帶有“索利德”這個(gè)詞的合金裝備系列都是這樣)。
白金工作室原本就是以動(dòng)作游戲見長(zhǎng),近年最出名的作品是《獵天使魔女》,但它的前身是卡普空大名鼎鼎的第四開發(fā)部,曾擁有幾位相當(dāng)出色的游戲設(shè)計(jì)師:三上真司,神谷英樹,稻葉敦志,卡普空動(dòng)作游戲的半壁江山可以說(shuō)都是這個(gè)部門打下的:《生化危機(jī)》《鬼泣》《大神》等等,在制作動(dòng)作游戲方面白金本身素質(zhì)就過(guò)硬,爽快感當(dāng)然有保證。
強(qiáng)推




