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地下城與勇士圣職者技能要怎么加點(diǎn)詳細(xì)點(diǎn)的,謝謝?
地下城與勇士圣職者技能要怎么加點(diǎn)詳細(xì)點(diǎn)的,謝謝?
您轉(zhuǎn)的什么? 轉(zhuǎn)藍(lán)拳的話 我建議您: 藍(lán)拳圣使的加點(diǎn)方法 技能 推薦加點(diǎn) 說明 直拳沖擊 +5 出強(qiáng)制 農(nóng)夫3拳前置,打不能浮空的怪極爽 勾拳追擊 +5 龍卷風(fēng)的前置 俯沖翔拳 +5 龍卷風(fēng)的前置 俯沖直拳 +5 雖然不用,但遇到群PK或者一些特別的職業(yè),這技能還是可以的 俯沖腹拳 +滿 虎襲 +5 出強(qiáng)制 前閃 后閃 +1 出強(qiáng)制 破碎之錘 +滿 PK殺人利器 圣拳連擊 +5 出強(qiáng)制 這招倍數(shù)傷害低,打怪還行,打人就不行了 神圣反擊 +滿 槍的噩夢。。
是藍(lán)拳所有技能傷害最高的 天譴颶風(fēng) +滿 雖然是騷擾,但傷害也很可觀,救命必備 幻影化身 +滿 出強(qiáng)制 有些職業(yè)裝備好,這招就起作用了 極速颶風(fēng)拳 +滿 爆擊+滿 放棄金身BUFF可選擇背爆也滿 攻擊閃避 +滿 閃動(dòng)攻擊的時(shí)候加的躲避很 驅(qū)魔: 物理破魔加點(diǎn)方法 技能 推薦加點(diǎn) 說明 空斬打 +滿 出強(qiáng)制 一定要加滿,取決于浮空高度,有更多的時(shí)間給你連起手招 脈輪: 烈焰 +滿 攻擊附加硬直效果 落鳳錘 +滿 范圍傷害技能 壓制符 +滿 加滿減速不是一般的BT,法破范圍牽制技能 星落打 +5 出強(qiáng)制 保命技能且能給你其他技能有時(shí)間去冷卻 式神: 玄武 +滿 加滿外加裝備附加,60秒內(nèi)能出4只,加滿后耐打,無視任何效果 狂錘亂擊 +滿 暈人專用 巨旋風(fēng) SP剩余全+ 疾空旋風(fēng)破 +滿 法系破魔加點(diǎn)方法 技能 推薦加點(diǎn) 說明 空斬打 +滿 出強(qiáng)制 一定要加滿,取決于浮空高度,有更多的時(shí)間給你連起手招 破魔符 +滿 2段傷害,主攻手段,能回血 潛龍+1 破魔轉(zhuǎn)職技能,使技能能夠蓄氣 壓制符 +滿 加滿減速不是一般的BT,法破范圍牽制技能 星落打 +5 出強(qiáng)制 保命技能且能給你其他技能有時(shí)間去冷卻 式神: 白虎 +滿 牽制技能,傷害不可小看,能連上5個(gè)人偶,也是純法破必學(xué)的技能之一,CD短,一有時(shí)間就放 式神: 玄武 +滿 加滿外加裝備附加,60秒內(nèi)能出4只,加滿后耐打,無視任何效果 落雷符 +1 固定魔法傷害,落雷速度太慢,別人都能躲開,CD時(shí)間太久 虎襲+1 破霸體用 惡魔之手 +滿 加成魔法傷害很高,出爆擊上萬血,CD時(shí)間短,加滿20%束縛 不屈意志 +滿 被人死追的時(shí)候沒它也就廢了,一定要保證施法不被騷擾 遠(yuǎn)古記憶 +滿 知能系職業(yè)一般都加滿,增加傷害效果很明顯 魔法暴擊 +滿 爆擊通常往往決定誰勝誰負(fù),具有關(guān)鍵性效果 魔法背擊 +滿 同上,因?yàn)槠茷橹鞴ナ侄危频膫Ψ秶苋菀着龅竭?,被狗撲后近一點(diǎn)放破,這時(shí)候的破是屬于背后攻擊的。 圣騎士: 緩慢愈合 +滿 快速愈合 +8 恢復(fù)量多,釋放速度快 守護(hù)徽章 +4 不錯(cuò)的技能,持續(xù)40秒,CD時(shí)間短,施法速度快,練級(jí)PK都很有用 靈魂?duì)奚?+5 前置而已 圣光球 +4 天籟之音 +5 天堂諧音 +1 光的復(fù)仇 +1 圣愈之風(fēng) +滿 恢復(fù)量大啊,還是群體恢復(fù) 生命源泉 +滿 復(fù)活,起身時(shí)候有瞬間無敵 圣光守護(hù) +2 使自身一定時(shí)間免疫一切物理傷害 武器祝福 +滿 凈化+1 使一定范圍內(nèi)的所有隊(duì)員消除異常狀態(tài) 圣光沁盾 +1 練級(jí)可以卡怪,PK可以卡人 純白之刃 +滿 出強(qiáng)制 很好很強(qiáng)大,不管PK還是殺怪 勾拳追擊 +1 PK連招技能 虎襲+1 PK連招技能 空斬打 +5 出強(qiáng)制 使敵人浮空,有更多的時(shí)間給你連起手招 榮譽(yù)祝福 +1 天使祝福 +1
地下城與勇士20級(jí)劍魂技能加點(diǎn)法
首先是技能配點(diǎn)方法:
必加的技能:上挑+滿 出強(qiáng)制上挑
解釋:連招的必要技能,目前主流有兩種加法一種加到5級(jí)出取消,一種加滿,個(gè)人建詭議加滿。增加上浮力,連招就是白手的生命。
連突刺+1
解釋:本來沒有什么用的技能,PK中基本沒用,不過刷圖單刷的時(shí)候劍芒能卡BOSS和怪,例如打大章魚的時(shí)候不打破瓶子,利用好上下的石頭位置,少則免費(fèi)打好多下,重則打死,我的王者就是自己單人卡位打的,HOHO~
格擋+5 出強(qiáng)制格擋
解釋:玩過格斗游戲都知道了,擋是必需的,另外一種加法是3級(jí)出取消就算了。不出自動(dòng)格擋。個(gè)人建議加滿,因?yàn)槊考右患?jí)增加10%的物理傷害吸收和5%魔法傷害吸收,到后邊還出可以自動(dòng)格擋(后邊交代自動(dòng)格擋這個(gè)技能)。
銀光落刃+1
解釋:必加的技能了,目前也有兩種修法,一種是加滿,別一種是只加一點(diǎn),看各人喜歡,不過加滿是20級(jí)費(fèi)了太多SP,雖然修滿震擊的范圍大了,加一點(diǎn)連下招就可以了,要是你喜歡青蛙流的打法就加滿吧。
三段砍+5 出強(qiáng)制三段
解釋:劍的招牌技能,和八神的葵花一樣。 同樣兩種加法,一種滿,一種是加到5。個(gè)人建議暫時(shí)加到5。因?yàn)榧拥胶筮呉仓皇窃黾游锢砉?。等你練上去了再配合自己不同的加點(diǎn)方法。
注!爭議技能:空中連砍+1或者不加
解釋:這個(gè)技能最受爭議,要費(fèi)100SP。原因是白手(即劍魂)有可以選擇雙修光劍和巨劍精通技能。如果你選擇巨劍那是必加的了。選的是光劍可以選擇加或者不加。主要原因作為一個(gè)格斗游戲多一種攻擊的渠道總是對的。如果怕洗點(diǎn)的,建議保留點(diǎn)數(shù)暫不加,自己體驗(yàn)過了,再?zèng)Q定不遲。
爭議技能:巨劍精通或光劍精通
解釋:巨劍攻擊力高,里鬼和銀落都增加了霸體,升龍砍多一下,如果玩巨劍的,想玩得好的,得要配合攻速的裝備和時(shí)裝。缺點(diǎn),猛龍砍速度變慢。但威力加大。
光劍速度快,作為劍魂專用劍,是別的職業(yè)所不能用的。拿著帥氣不用多說了。PK也比較靈活。缺點(diǎn):攻擊力差,刷圖的時(shí)候效率沒巨劍好。
特別的方法:這是一種雙修的方法,當(dāng)然會(huì)損失單修時(shí)的SP。
就是主修光劍到7,然后副修巨劍到3或5或7。后邊的完全是看個(gè)喜歡。不建議雙修得太高。
個(gè)人建議:我是修光劍的,攻擊力其實(shí)并不差太遠(yuǎn),里鬼砍多幾刀也就差不多了。還有拿著光劍拉風(fēng)啊。PK方面感覺光劍要靈活,多變一點(diǎn)。至于練級(jí)方法后邊有交代。
后跳砍+1 這個(gè)不用說了
里鬼+1 同上
破極兵刃+滿 全世界認(rèn)同的技能
武器節(jié)制+滿或者不加
解釋:這明顯是一個(gè)省錢技能。能夠有效減少武器的損耗,用光劍的都知道那個(gè)耐久下得比火箭快。刷圖必備。那么不加的原因是為了PK省下SP加其它技能,武器沒耐久就換劍。刷圖的時(shí)候也要多帶幾把劍咯,不然打到BOSS沒耐久哭死你。
逆轉(zhuǎn)反擊+滿
解釋:目前主流上也有兩種加法一是加滿,一是不加。個(gè)人那些議加滿。作為招牌招數(shù),又是近戰(zhàn)類的,加上劃算很多,出的機(jī)率也很大。凡是PK都有給別人打中的時(shí)候,沒有人會(huì)不給別人打中吧?背后反擊就是一個(gè)把你本來是弱勢中給你反盤機(jī)會(huì)的技能,加滿。
自動(dòng)格擋+滿
解釋:有人說這招不如自己擋,理論上是可行的,不過人在進(jìn)攻和防御的時(shí)候一定會(huì)有弱點(diǎn),進(jìn)攻失敗的時(shí)候就是缺點(diǎn)最多的時(shí)候。這招從機(jī)率上減少自己進(jìn)攻時(shí)候的失誤的機(jī)率。
拔刀砍+滿
解釋:練級(jí)。PK,殺人越貨的范圍招啊。不加對不起自己。沒SP? 沒細(xì)看前邊怎么省SP吧。
破軍升龍擊+5 出強(qiáng)制破軍升龍
解釋:這招不出強(qiáng)制打中高手命中率太差了啊,個(gè)人那些議加5。至少要加到3的技能,同理前邊要省SP。
猛龍斷空砍 有多少加多少或者加一點(diǎn)
解釋:五段砍的上下左右版,打游走系的主要攻擊招數(shù)。我是有多少加多少,怕洗點(diǎn)的加一點(diǎn)
幻影劍舞 有多少加多少或者加一點(diǎn)
解釋:這招看準(zhǔn)可以打人得半殘。我是有多少加多少,怕洗點(diǎn)的加一點(diǎn)
注爭議技能:裂波砍+1或者加到5出強(qiáng)制
解釋:破霸體技能。對空有較高的判斷力,對地效果一般。如果不加這招就加偷學(xué)的嗜魂之手。嗜魂出招快,近身對地判斷高,對空差。也可以加一點(diǎn)裂波加一點(diǎn)嗜魂增加自己的攻擊渠道。同樣也可以任學(xué)一招一點(diǎn)。各人喜好。
十字,波動(dòng),崩山可以跟據(jù)自己連招需要加一點(diǎn)。鬼砍原始就一點(diǎn)建議不加。
說完技能和配點(diǎn)了,說下練級(jí)的裝備吧:
白手有重甲專精和輕甲專精,所以選取擇上也只能選這兩種,重甲是可以再累加防的,輕甲加的是力量和硬直,所以從練級(jí)效率和攻擊力上選輕甲是首選啦。前期的隨便穿也沒有問題,也不用太好的,單刷基本沒難度的,存下來的錢可以為35以后作裝備,因?yàn)?5級(jí)以后套裝作用就大了,加攻速的遠(yuǎn)古冰銀套,瑪爾天權(quán)套都是不錯(cuò)的選擇。至于武器就是重頭了,從經(jīng)濟(jì)角度看,前期用太好的紫光劍是不太劃算的,為什么呢,因?yàn)榉庋b用了是不能賣的,級(jí)高以后就只能放或者分解了。所以選擇藍(lán)色是一個(gè)不錯(cuò)的選擇特別是強(qiáng)化過的,因?yàn)檠b備級(jí)別越往上強(qiáng)化的費(fèi)用就越高,同時(shí)白的強(qiáng)化便宜于藍(lán)的,藍(lán)的又便宜于紫的。所以低級(jí)的時(shí)候用低級(jí)的高階強(qiáng)化藍(lán)光劍性價(jià)比很高同時(shí)能夠很有效的提高你單刷的能力,例如打天空的巨人沒強(qiáng)化過的光劍打是很痛苦的,但是用了強(qiáng)化高階的光劍就容易多了。用完以后還可以賣出去給別人用,能省下不少一筆錢呢。下邊介紹強(qiáng)化的方法。
強(qiáng)化:強(qiáng)化之前首要要了解的是強(qiáng)化的機(jī)率。
強(qiáng)化規(guī)則 :
+1~+3 不會(huì)失敗
+4~+7 失敗后物品原有強(qiáng)化等級(jí)降低1級(jí)
+8~+10 失敗后物品強(qiáng)化等級(jí)歸零
+11~ 失敗后物品消失分解
強(qiáng)化成功率:
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
+8~+9 53.7%
+9~+10 41.4%
+10~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12~+13 20.7%
+13~+14 17.3%
+14~+15 13.6%
+15~+16 10.1%
同時(shí)紫的的同階強(qiáng)化要好于藍(lán)的,藍(lán)的又好于白的。費(fèi)用也是紫的最貴,次之藍(lán),再次之白。
方法:一次性升上去是不實(shí)際的,因?yàn)槎际怯袡C(jī)率的,怎么樣加大自己的機(jī)率呢,可以通過用0級(jí)或者3級(jí)裝備墊的升級(jí)方法。
先把武器升到7是決對沒有問題的吧,頂多就退一級(jí),或者你升到5。6的時(shí)候放低級(jí)的墊一下再升也沒有問題。
怎么樣墊呢?現(xiàn)在主流方法的升到7以后了,先用0-3級(jí)的裝備放進(jìn)去強(qiáng)化,等到強(qiáng)化失敗了,再放到自己想要的進(jìn)去強(qiáng)化。不過游戲都是有機(jī)率的,這個(gè)主要是看人品。介紹的只不過是一個(gè)方法,沒有一定能強(qiáng)化成功的方法。大家要注意了,呵呵,所以別太貪。11是性價(jià)比最好的強(qiáng)化階。但是風(fēng)險(xiǎn)也是有的,所以選擇藍(lán)的強(qiáng)化風(fēng)險(xiǎn)比紫的要低很多。祝大家好運(yùn)氣。
PK:
劍走輕靈,用劍的講求就是快準(zhǔn)狠,特別是光劍。所以靈活多變的劍才是王道,沒有最強(qiáng)的PK方法,只有不斷在PK時(shí)變化應(yīng)對對方的招式才是能夠長勝的辦法。如何練到一位電競屆的高手所說的走位飄逸,思想淫蕩的境界呢?都是需要長時(shí)間的打和理解才能做到的。所以我在這里也不介紹什么必勝的招式,只是說一些對于招式上的理解。
三段砍,進(jìn)退前后快慢都是可以自己控制的??刂频煤每梢蚤_始砍空騙招,引出對方的破綻。
升龍擊,硬直招,但是缺點(diǎn),砍上去的時(shí)候,要看頂?shù)奈恢?,得要看得很?zhǔn)。
撥刀砍,主要招牌招數(shù)。范圍招數(shù),傷害力巨大,上下前后走位很重要。缺點(diǎn),出招慢,看準(zhǔn)才能出。
猛龍砍,三段強(qiáng)化版啊,劍的必修課,跟三段原理一樣
幻影劍舞,大招看準(zhǔn)對方破綻重?fù)暨B招的強(qiáng)技。不建議亂空發(fā),空發(fā)破綻大。
銀落的使用也是需要大家長時(shí)間練習(xí)的。
對不同的敵人就用不同的招數(shù),硬得過的才硬,打不過的得要慢慢等待機(jī)會(huì)和創(chuàng)造機(jī)會(huì),有機(jī)會(huì)就要一招連招致對方于死地。才是一個(gè)PK高手境界。
劍魂是一個(gè)很好職業(yè),這些都是我所有心得,我在這里獻(xiàn)丑了。希望大家能夠有好的理解,成為一名強(qiáng)悍的劍客。歡迎高手給于指導(dǎo),共同提高。
純光劍流派劍魂(白手)推薦加點(diǎn)方法 上挑5 出取消 如果感覺浮空不夠的話可考慮加滿
格擋5 出取消
銀落1
空中連續(xù)斬
前刺1
三段斬5 出取消
列空斬5 出取消
后跳 出取消
后跳斬
武器研究 這個(gè)技能看自己的愛好。提示:這個(gè)技能很省錢的(減少武器的磨損度配合超頻)
光劍精通 滿
里鬼劍術(shù)
超頻 滿 此技能為狀態(tài)技能,是耗損武器的持久來換取攻擊力的。
拔刀 滿
自動(dòng)格擋 滿
升龍擊5 出取 消此技能可適當(dāng)多加
幻影劍舞 滿
猛龍斷空斬6
背后攻擊 滿 畢竟現(xiàn)在的版本出的幾率非常高,不過這技能是把雙刃劍,主要看自己的愛好。
極鬼劍術(shù)爆風(fēng)式1―N 這個(gè)是白手的覺醒技能,看個(gè)人愛好來決定吧。
斬鐵試 滿 覺醒的被動(dòng)技能。
PS:此加點(diǎn)方法是現(xiàn)在韓國主流的加點(diǎn)方式,優(yōu)點(diǎn)是光劍速度快,連招的多樣話,非常的華麗,以上全部加了以后還剩于一些SP可供大家在日后對技能的理解與運(yùn)用來適當(dāng)增加。
ACT10的到來使得白手職業(yè)的加點(diǎn)模式徹底改變,讓此職業(yè)游戲性變得更為豐富,如果你喜歡多樣的攻擊方式,快節(jié)奏的攻擊速度,流暢的連招,以及各種新穎的玩法,那你就選擇白手吧?。?
取消的意思就是出強(qiáng)制??強(qiáng)制取消目前攻擊???
其實(shí)20級(jí)劍魂也沒幾個(gè)技能,里鬼劍術(shù)是畢點(diǎn)的,然后就一直點(diǎn)三段斬,因?yàn)楹笃诰褪俏宥螖亓撕芎糜茫∵€有后跳斬好像也是20級(jí)的吧,別的先別點(diǎn)
強(qiáng)推




