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dota imba 法術(shù)能量是什么意思?
同意1樓的 2樓純粹沒看清題目 鼠標(biāo)停留在右上角兩個時間欄以及金錢欄就有顯示 我也是無意中點到才發(fā)現(xiàn)的
話說卡拉波是哪個? 如果是紫苑的話是原技能傷害+智力×系數(shù)+法術(shù)傷害
只有技能是法傷的才加,tk的導(dǎo)彈,劍圣風(fēng)暴等,雖然算是法術(shù)攻擊,但是加強傷害,所以不算法傷。同樣,3.71中升級團(tuán)隊BUFF:奧術(shù)穿透也不能讓這些技能無視魔抗
imba法傷加成有不少技能是不算的,最近的幾個版本在右上角的時間欄等停留可以看到法傷加成表.(有三個)
DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于傳統(tǒng)的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性,能夠讓很多入門者感受到游戲的快樂。
IM模式相關(guān)命令
-im 開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。 -cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。 -sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學(xué)習(xí),施法及起到相應(yīng)的作用。 -fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。 -re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有“爺們兒霸氣波”一個技能)。 -ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招??缮壖寄軆H剩黃點。 -ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級后才可升1級。 -tpu 通過捐贈金錢使友方建筑的攻擊和護(hù)甲提高。
-ay 此模式下近衛(wèi)天災(zāi)所有玩家都是隊友,共享視野并且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛(wèi)玩家和天災(zāi)軍團(tuán)還是敵對的,天災(zāi)玩家和近衛(wèi)軍團(tuán)也是敵對的。此模式主要用于挑戰(zhàn)BOSS。
[編輯本段]部分英雄技能介紹
通用:黃點由原本的每級增加2點三圍,改為每級增加10點三圍,其中8點加在白字上。
力量英雄:
近衛(wèi):
船長:
洪流在釋放后立刻噴發(fā),而不用再等待。
水刀的冷卻時間改為3/2/1/0秒。
標(biāo)記在令目標(biāo)返回時,會同時拉回其身邊600碼內(nèi)的所有敵方單位。
幽靈船撞毀后,會對425碼范圍內(nèi)敵方單位造成4秒暈眩。
獸王:
飛斧沒有冷卻時間。
受到野性之心光環(huán)的單位每次受到普通攻擊傷害時,會回復(fù)其自身最大生命值2%的生命值。
半人馬酋長:
馬蹄踐踏在釋放后,會在釋放點產(chǎn)生地面崩塌,使其在接下來的2/3/4/5秒內(nèi),任何進(jìn)入該地區(qū)的敵方單位至少暈眩1秒。
雙刃劍,每點力量可以提高雙刃劍3點傷害。
剛毅不屈:每級額外增加18點力量,加在白字上,即一共增加30/60/90點力量,同時當(dāng)半人馬受到傷害時,半人馬可以降低傷害,數(shù)值為[半人馬的力量-傷害來源的力量]*2
神牛:
溝壑長度提高為原來的4倍,傷害提高為原來的2倍。
當(dāng)觸發(fā)余震效果時,觸發(fā)點會下凹,使其在接下來的5秒內(nèi),周圍的敵方單位逐漸滑入其中。
回音擊的判定范圍提高為原來的2倍
全能:
洗禮會彈射10次
守護(hù)天使在釋放時,被作用的單位能夠反彈100%的傷害,并且在受到不大于生命值上限的傷害時不會死亡。
熊貓:
雷霆一擊在釋放后會引起地面連續(xù)不斷的震動,被波及單位會受到100點傷害及25%的減速。同一個單位可能被重復(fù)波及。
醉酒云霧會同時作用在目標(biāo)及其周圍600碼范圍內(nèi)的所有敵方單位。
學(xué)習(xí)醉拳后,熊貓的每次攻擊能夠附帶額外傷害,數(shù)值等于其【力量+敏捷】
元素分離會分出9個熊貓。
流浪:
風(fēng)暴之錘會同時對目標(biāo)身后2520碼范圍內(nèi)也產(chǎn)生等同效果。
學(xué)習(xí)巨力揮舞后,你的攻擊有30%的概率直接扣除目標(biāo)一半的生命值,該效果不能被任何效果抵擋,無視無敵,無視魔免,無視護(hù)甲,無視魔抗。
神之力量持續(xù)時間提高為3600秒。
小?。?/p>
投擲會產(chǎn)生類似于打水漂的效果
當(dāng)你學(xué)會崎嶇外表后,你每次受到超過5點的傷害時,都能使你對任何傷害的減免提高1%,最多減免24%/48%/72%/96%,該效果在死亡后歸零。
牛頭人酋長:
被回音重踏擊中的單位即使受到攻擊也不會從昏迷中醒來
先祖之魂帶來的增益持續(xù)3600秒
大招的傷害改為牛頭人酋長血量的70%,并且擴散速度提高1倍,到擴散到極限后會立刻收攏。
大樹:
樹眼冷卻時間為30秒
護(hù)甲會為目標(biāo)及其周圍600碼內(nèi)的所有友方單位釋放。
大招有效范圍改為全屏。
中立
煉金:
酸霧持續(xù)時間提高為10倍
地精的貪婪有效時間改為100秒,額外獎勵上限為9999.
鋼背:
鼻涕會同時對目標(biāo)及其周圍475碼內(nèi)所有敵方單位產(chǎn)生效果
針刺判定時間從10秒提高為60秒,并且無疊加上限
剛毛后背效果加倍。
發(fā)條:
彈幕沖擊每0.15秒會噴射一次
導(dǎo)彈冷卻為2秒
鉤子長度提高為4000/8000/12000
龍騎:
噴火傷害加倍
學(xué)習(xí)神龍擺尾后,任何企圖從背后攻擊龍騎的單位都會被自動神龍擺尾。
學(xué)習(xí)龍族血統(tǒng)后,當(dāng)龍騎受到瞬間傷害超過自身最大血量10%時,在接下來的10秒內(nèi)會每秒回復(fù)1%/2%/3%/4%最大血量的生命值。
猛犸:
沖擊波會把猛犸身邊450碼內(nèi)的敵人瞬間拉到面前,并且打斷他們正在進(jìn)行的動作
學(xué)習(xí)巨力揮舞后,猛犸每次成功的攻擊都會令其攻擊力提高2點,至多提高511點。死亡后歸零。
大招有效半徑提高為1500碼,并且在410碼內(nèi)的單位會受到2倍傷害。
神靈:
活血術(shù)持續(xù)時間提高為360秒
法球持續(xù)時間提高為18秒
大招會同時傷害目標(biāo)身邊625碼內(nèi)所有敵方單位
沙王:
穿刺會附帶額外傷害,數(shù)值為沙王的力量*5,并且會造成額外1.5秒的暈眩,即暈眩3.15秒
大招震波數(shù)量加倍,并且范圍增大為600/800/1000
裂魂人:【下版本重點修改對象】
大招會連續(xù)觸發(fā)3次巨力重?fù)粜Ч?/p>
潮汐:【下版本重點修改對象】
大招會連續(xù)釋放4次
天災(zāi)
斧王:
嘲諷作用范圍提高為1250碼,并且持續(xù)時間統(tǒng)一為5秒。
反擊螺旋去除了最小間隔
淘汰的傷害及秒殺判定會同時對目標(biāo)及其周圍375碼內(nèi)所有單位有效
混沌:
實相裂縫的攻擊附加效果提高為100/200/300/400
學(xué)習(xí)致命一擊后,混沌普通攻擊有5%的額外幾率對目標(biāo)產(chǎn)生10~100倍暴擊,可與自身暴擊效果疊加。
末日:
等級炮額外傷害從250提高為1000點
大招會同時對目標(biāo)及其周圍600碼內(nèi)所有敵方英雄產(chǎn)生作用
食尸鬼:【下版本重點修改對象】
盛宴每次攻擊造成的額外傷害改為目標(biāo)最大生命百分比的4%/5%/6%/7%
死騎:
死亡纏繞會對目標(biāo)及其周圍600碼內(nèi)所有除施法者以外的任何生物目標(biāo)釋放
當(dāng)無光之盾被擊破后,會對周圍所有非施法者及非目標(biāo)單位玩家的友軍單位釋放無光之盾,并且持續(xù)時間延長為3600秒。
大招持續(xù)時間加倍
狼人:【下版本重點修改對象】
招狼會一次性召喚10只狼
暗夜:
虛空會對目標(biāo)及其所在直線上的所有單位有效
當(dāng)學(xué)會夜晚中的狩獵者后,在夜晚時,暗夜每次攻擊都有35%的幾率自動對目標(biāo)釋放虛空
深淵:
尸爆間隔降低90%
大招會瞬間傳送
屠夫:【下版本重點修改對象】
肉鉤長度提高為原來的4倍,并且可以鉤到古樹和ROSHAN,每一截肉鉤會使傷害提高10%
骷髏王:
冥火暴擊在命中目標(biāo)后會向周圍單位擴散,造成同等效果
學(xué)會吸血光環(huán)后,骷髏王自身每次普通攻擊會額外吸取20%/50%/75%/100%的生命值
學(xué)會致命一擊后,骷髏王每次攻擊時會附帶相當(dāng)于目標(biāo)現(xiàn)有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的額外攻擊力。
學(xué)會大招后,每當(dāng)骷髏王受到致命攻擊時,可以通過吸取周圍425碼內(nèi)6/5/4具尸體來回復(fù)所有生命值。
魚人守衛(wèi):【下版本重點修改對象】
學(xué)會魚人碎擊,每經(jīng)過5秒會自動釋放一次
尸王:
噬魂能夠從周圍3000碼內(nèi)抽取20/40/60/80個單位的靈魂
墓碑有效范圍提高為4倍
敏捷英雄:
近衛(wèi):
敵法:
學(xué)會法力損毀后,你的每次成功的攻擊都會令目標(biāo)陷入一種持續(xù)5秒的狀態(tài),在該狀態(tài)下,目標(biāo)每次受到傷害都會丟失相當(dāng)于傷害值30%/60%/90%/120%的法力值,該效果可疊加。
當(dāng)你學(xué)會法術(shù)護(hù)盾后,每當(dāng)你受到指向性技能傷害時,你有10%/20%/30%/40%的概率無敵0.1秒
你的大招除了傷害會擴散外,同時會令被波及單位減少和傷害相等的法力值。
火槍:
你的爆頭會使你的普通攻擊有1.5%/3%/4.5%/6%的概率對目標(biāo)造成額外5000點物理傷害
瞄準(zhǔn)會使你的射程提高130/260/390/520碼
你的大招對目標(biāo)釋放后,若你不在目標(biāo)的視野內(nèi),則會造成額外的200/400/600點傷害
劍圣:
學(xué)習(xí)劍舞后,你的每次攻擊有10%/20%/30%/40%的概率對周圍320碼內(nèi)的敵方單位造成相當(dāng)于自身敏捷1.5倍的物理傷害
無敵斬次數(shù)提高為3倍,并且不再禁用劍刃風(fēng)暴
德魯伊:
當(dāng)你學(xué)會協(xié)同后,若你受到致命攻擊,則只要你有任何非英雄單位存活,則其中的某個單位就會代替德魯伊死亡,并且德魯伊?xí)o敵0.5秒,同時生命值變?yōu)榇嫠劳龅膯挝坏纳怠?/p>
月騎:
學(xué)習(xí)月刃后,你的攻擊會彈射10/20/30/40次
大招月光數(shù)量加倍,并且每個單位沒有最大月光數(shù)目限制
水人:
變體攻擊無論敏捷力量比為多少,都會造成最大效果
納迦海妖:
學(xué)習(xí)致命一擊后,你的每點力量也可以使你的攻擊力提高1點
大招有效范圍加倍
猴子:
分身投擲的靈魂之矛也會造成傷害并制造幻像
分身上限為3600個
白虎:
星落范圍加倍,傷害加倍
月神之箭會向目標(biāo)方向射出13根箭,可以重復(fù)命中
大招持續(xù)10/20/30秒
隱刺:
閃爍突襲無冷卻時間
當(dāng)你連續(xù)對一個目標(biāo)背刺時,你會獲得連擊點數(shù),每點連擊點數(shù)都會使你的攻擊傷害提高10%/15%/20%/25%,可疊加。該效果在更換攻擊目標(biāo)后歸零。
巨魔:
當(dāng)你致盲某個目標(biāo)時,在持續(xù)時間內(nèi),你不會受到任何來自致盲單位的傷害。
更改攻擊目標(biāo)不會令你丟失已經(jīng)獲得的熱血戰(zhàn)魂的增益
中立:
賞金:
投擲飛鏢會彈射4次
忍術(shù)冷卻降低為3/2/1/0秒
黑弓:
當(dāng)你學(xué)會霜凍之箭后,你每次攻擊受到霜凍之箭效果的單位都會附帶相當(dāng)于你敏捷的神圣傷害
大招增加的敏捷額外提高20點每級,即一共提高35/70/105點敏捷,同時你的每點敏捷可以令你的攻擊傷害提高1%。
虛空:
當(dāng)觸發(fā)回到過去時,會同時回避掉本次傷害附帶的大部分效果,可以躲避秒殺效果
大招釋放后,不會禁錮友方單位
地卜:
當(dāng)你釋放忽悠時,在持續(xù)施法時間內(nèi)是無敵的。
電棍:
靜電連接的攻擊偷取效果持續(xù)3600秒,吸取距離為1400碼并且無視視野,同時可以至多吸取100秒
美杜莎:
秘術(shù)異蛇會串行10000/10001/10002/10003次
圣堂:
折光有效次數(shù)為4/6/8/10次
靈能之刃有效穿透范圍提高為原來的2倍
拍拍:
超強力量會持續(xù)15秒,或攻擊9999次后
大招會附加相當(dāng)于最大生命值10%/15%/20%的額外攻擊力。
復(fù)仇之魂:
當(dāng)你釋放魔法箭時,你身邊的每個友方單位也會對目標(biāo)釋放一枚魔法箭
恐怖波動距離提高為原來的6倍
當(dāng)你釋放大招后,你在5秒不會受到任何不大于最大生命值的傷害。
夜行者:
突襲的束縛效果持續(xù)35秒,并且無論是閃爍,回程,死亡都無法逃脫
能量轉(zhuǎn)移持續(xù)時間提高為4倍
大招持續(xù)時間提高為55秒【該效果似乎無效,下版本會考慮調(diào)整】
天災(zāi):
血魔:
屠戮除了會回復(fù)自身血量外,同時會對周圍375碼內(nèi)敵方單位造成同等數(shù)值的物理傷害。
大招持續(xù)時間提高為20倍,并且沒有最大傷害限制。
骨弓:【考慮重點修改對象】
當(dāng)你開啟掃射后,若目標(biāo)生命值高于你,則你的每次攻擊都會對你的目標(biāo)造成0.5秒暈眩。
蜘蛛:
去除了蛛網(wǎng)的最大數(shù)目限制。
大招持續(xù)3600秒
小強:
穿刺傷害加倍
抽藍(lán)改為目標(biāo)智力*16
學(xué)習(xí)外殼后,會減免受到的任意傷害20%/40%/60%/80%,同時若減免后的傷害不大于小強現(xiàn)有生命值的2倍,則小強不會因此而死亡。
螞蟻:
學(xué)習(xí)連擊后,每隔6/5/4/3秒,你的攻擊能夠吸取目標(biāo)100點生命值。
當(dāng)你使用大招返回某點時,會造成周圍400碼內(nèi)的所有敵方單位暈眩2秒
幻刺:
窒息之刃會同時對目標(biāo)及其周圍325碼內(nèi)所有敵方單位造成傷害,并且傷害不會對英雄減半。
幻影突襲攻擊提高效果持續(xù)30秒
學(xué)習(xí)模糊后,任何人都不能對你菊爆!包括建筑!
你的恩賜解脫有2%/4%/6%的幾率秒殺目標(biāo)!
影魔:
每次影壓都會釋放面向方向一直線十?dāng)?shù)個影壓
當(dāng)支配死靈的增益最大時,繼續(xù)擊殺單位會使你敏捷增加,額外的敏捷會在死亡后歸零。
大招惡靈數(shù)目不減半,并且會將施法者周圍925碼內(nèi)的所有敵方單位拉到施法者所在點,無視體積碰撞。
魂守:
魔法鏡像一次會制造3個鏡像
變身后,魂守的攻擊會造成375碼的濺射傷害
幽鬼之刃:
傷害及飛行持續(xù)時間加倍
學(xué)習(xí)荒蕪后,每次攻擊都會附帶荒蕪效果,并且無觸發(fā)間隔
折射效果提高為3倍,折射范圍提高為3000碼,并且不會被平攤。
劇毒:
瘴氣距離提高為4倍,范圍提高為2倍
大招有效范圍提高為2300碼
冥亞:
幽冥劇毒額外傷害為原有數(shù)值的4倍
智力英雄:
近衛(wèi):
冰女:
光環(huán)會使所有友方英雄的智力回藍(lán)效果提高200%
大招冰暴產(chǎn)生速度加倍
小鹿:【考慮重點修改英雄】
大招去除了最大有效距離,并且每點智力會使傷害提高1.5%
仙女龍:
幻像法球飛行距離提高為3倍,傷害加倍
大招持續(xù)時間延長為20秒
圣騎士CHEN:
忠誠考驗對目標(biāo)的傷害變?yōu)椋?~500/1~1000/1~1500/1~2000
神圣勸化沒有最大數(shù)目上限
上帝之手會瞬間回復(fù)所有友軍英雄全部生命值
光法:
沖擊波傷害加倍
中了法力流失的單位,每移動100碼,還會丟失3.5%/4%/4.5%/5%最大生命值的生命值。
查克拉魔法除了會為目標(biāo)回復(fù)魔法值外,還會回復(fù)同等數(shù)目的生命值。
宙斯:
學(xué)習(xí)雷擊后,普通攻擊有30%的概率觸發(fā)雷擊
靜電場每次觸發(fā)會對波及單位造成相當(dāng)于其最大生命值一定比例的神圣傷害
學(xué)習(xí)大招后,每隔20秒會自動釋放一次
先知:
發(fā)芽持續(xù)時間提高為8/8.75/9.5/10.25秒
大招會同時對目標(biāo)身邊1500碼內(nèi)的所有敵方單位釋放
沉默:【考慮重點修改英雄】
當(dāng)你的法球成功的命中敵方英雄后,你會偷取目標(biāo)1點智力,持續(xù)30秒,可無限疊加。
火女:
光擊陣:釋放后會向目標(biāo)方向連續(xù)釋放10道光擊陣
釋放大招后,會產(chǎn)生一道閃電新星,對所有波及的敵方單位造成300/500/700點傷害
藍(lán)貓:【考慮修改對象】
大招不消耗法力值,但是不再無敵,同時不對經(jīng)過的單位造成傷害,只有停下來才會產(chǎn)生傷害
風(fēng)行:
束縛擊判定距離9999碼
強力擊傷害加倍,距離提高為4倍
大招副作用改為提高50%/60%/70%點攻擊力
蝙蝠:
烈焰破擊會令受到影響的單位暈眩2秒
大招不會在你使用傳送或者閃爍的時候斷裂
地精工程師:
學(xué)習(xí)地雷后,你的每次攻擊都有28%的概率立刻在目標(biāo)所在位置引爆一顆地雷
學(xué)習(xí)麻痹陷阱后,連續(xù)被你攻擊10次的單位將會暈眩4秒
學(xué)會自爆后,只要你死亡就會產(chǎn)生自爆效果。同時你的自爆也可以觸發(fā)這個效果。
召喚師:
天火傷害不平攤
大部分技能提高了有效距離(隕石,龍卷風(fēng),風(fēng)刃,冰墻等等)
死靈龍:
靈魂超度獲得的能量能夠持續(xù)3600秒
守墓人的斗篷的效果不會在你受到傷害時削弱
食人魔魔法師:
你的火焰爆轟會彈射4次
你的多重施法會令你的火焰爆轟連續(xù)爆破1~4/1~7/1~10次,概率平均。同時彈射的火焰爆轟也會觸發(fā)該效果。
暗牧:
薄葬效果持續(xù)15秒
暗影波會治療全圖內(nèi)50/100/150/200個友方單位
大招持續(xù)時間提高為120秒,有效半徑為全地圖
小Y:
妖術(shù)會將目標(biāo)及其周圍475碼內(nèi)所有單位都變羊
枷鎖會禁錮目標(biāo)及其周圍475碼內(nèi)所有單位,若小Y自己中斷施法,則只有施法目標(biāo)才會逃脫禁錮。
修補匠:
學(xué)習(xí)熱導(dǎo)飛彈后,每經(jīng)過7秒自動釋放一次
機器人的進(jìn)軍機器人數(shù)量增加到原來的3倍
大招可以刷新任何東西
受折磨的靈魂:
惡魔赦令觸發(fā)間隔降低為1秒20次。
閃電風(fēng)暴會同時對施法者身邊650碼內(nèi)所有單位釋放
雙頭龍:
冰封有效距離提高為5倍
液態(tài)火冷卻為3/2/1/0秒,并且范圍提高為475碼
大招會釋放大量的烈焰風(fēng)暴
巫醫(yī):
麻痹藥劑彈射次數(shù)提高為原來的4倍
詛咒是全屏有效的
冰棍:
釋放寒霜之足后,若目標(biāo)沒有在4秒后逃出15000碼,則會被冰封
寒冰之觸至多持續(xù)40秒,或攻擊3600次后
天災(zāi):
痛苦之源:
被蝕腦作用的單位在5秒內(nèi)不會因為任何方式回復(fù)生命值
大招會同時抓住對方所有英雄單位
兔子:
離子燙持續(xù)150秒
學(xué)習(xí)奔騰后,每隔5秒會對自己釋放一次
大招能夠復(fù)制普通單位
死亡先知:
釋放大招后,被惡靈攻擊到的單位在5秒內(nèi)不會因為任何手段回復(fù)生命值和法力值,并且移動速度不能超過500,否則會被強制拉回原地,并暈眩2秒。
惡魔巫師:
穿刺距離提高為4200碼
大招釋放后會不斷彈射,直到范圍內(nèi)沒有單位可以彈射為止。同一個單位不會被彈射到2次。
謎團(tuán):
你的憎惡每次產(chǎn)生效果時,都會對目標(biāo)及其周圍375碼內(nèi)的所有敵方單位產(chǎn)生額外的30/60/90/120點額外傷害。
午夜凋零持續(xù)40秒。
大招有效范圍為全地圖。
巫妖:
學(xué)習(xí)霜凍新星后,每隔3.25秒會自動釋放一次
大招會在全屏范圍內(nèi)彈射9999次。
死靈法師:
竭心光環(huán)有效范圍改為全屏,并且對ROSHAN/古樹/魔免怪有效
大招的傷害類型改為神圣傷害,并有有50%的幾率造成兩次傷害。
骨法:
幽冥爆轟爆破1秒后,會再度在周圍發(fā)生多次爆破。
衰老會同時衰老目標(biāo)及其周圍450碼內(nèi)所有單位。
黑鳥:
法球附帶傷害改為以最大法力值為基礎(chǔ)。
星體禁錮偷取的智力會在3600秒后歸還
學(xué)習(xí)精氣光環(huán)后,黑鳥每次擊殺一個普通單位/英雄,都有25%/100%的幾率增加一點智力
女王:
學(xué)習(xí)暗影突襲后,你的每次攻擊有30%的幾率對目標(biāo)釋放暗影突襲
學(xué)習(xí)痛苦尖叫后,你的每次閃爍都會在施法點和目標(biāo)點分別釋放一次痛苦尖叫
大招釋放后會向面前釋放3道沖擊波,1秒后再度釋放3道,再經(jīng)過1秒后又再度釋放3到?jīng)_擊波
[編輯本段]IMBA部分英雄攻略
A
暗夜魔王(NS):
虛空:對一條直線上的敵方單位造成傷害
狩獵者:夜晚有35%的幾率打出虛空
ULT:夜晚每5秒積攢一點能量
每點能量 2點攻擊和2%攻擊速度
使用后1秒的522移動速度 每點能量再延長0.3 恢復(fù)20魔 10血
我將其定位為游走,后期
與普通夜王一樣主加G V 可以點一級F 不同的是6級必須加大
能量 和 G有35%打出V來 是夜王作為初夜男的絕對優(yōu)勢
能量一般不建議使用出來 在夜晚即將消失的時候使用 因為白天一到 就會消失 浪費了總是不好的
ULT的缺點就是你無法知道還有多久 但是能量是每5秒一個 最多20哥 ULT最多持續(xù)80秒(出刷新去死)通過能量的點數(shù)可以算出還有多久
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