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《爐石傳說》競技場模式攻略,教你成為競技場強(qiáng)者?
這是一個很老的題目了,而我是這個題目的第82個回答者,如果這個答案有幸讓您看到,如果您還對競技場有興趣。請您務(wù)必往下看,因為我要講的是競技場的大家不看重的另一方面——打牌。打牌我看了這么多答案,幾乎很少有人重點提及。畢竟打牌確實不是顯學(xué),如果選一把好牌,小白也會打。但是說實話,現(xiàn)在我感覺一個優(yōu)秀的打牌手,能讓你這個卡組大概提升兩勝。尤其是我昨天看了啦啦啦的獵人9勝競技場以及前幾天我打了一個法師11勝之后,我覺得更有必要和大家說一說了。
說到打牌,首先,你得有對卡組基本的鑒賞能力。知道一個卡組好壞與否,以及這個卡組的主要獲勝方式(是把對面的人打死?還是場面無限大勸退對手?還是慢慢透過卡差磨死對手?還是能很幸運(yùn)的兼具其中的兩到三種)。如果能更進(jìn)一步,大概分析出這個卡組能打幾勝就更好了。大家也可以試著鑒賞一下我最近的法師卡組。
;這些卡組不知道你們覺得怎么樣,反正至少我抓到這些牌已經(jīng)覺得非常知足了。大家也可以猜猜哪一個卡組獲得了最高勝。
這些卡組不知道你們覺得怎么樣,反正至少我抓到這些牌已經(jīng)覺得非常知足了。大家也可以猜猜哪一個卡組獲得了最高勝。每一個卡組我都至少有一條明路讓我獲得勝利,比如第四個卡組,我的生物可以在5費的墻,六費冰霜元素的后面瘋狂打臉,然后利用法術(shù)斬殺。也可以在有這兩個紫卡的情況過到一大波生物獲得勝利。這具體要怎么打完全取決與我當(dāng)時的手牌情況。而第三個卡組的斬殺能力就弱了很多,但是火門和呼啦可以有效的在后期獲得優(yōu)勢,我還有不錯的過牌來保證我的卡的數(shù)量,所以我會更加注意隨從交換,而且我也沒墻沒奶,防止臉被沖了一波以后陷入怕被斬殺的窘境。所以這幾個牌組我打的時候具體的打牌方式也是不太一樣的。
我們再來看昨天啦啦啦的獵人,大家看這個卡組好么?
大家看這個卡組好么?如果我們二哥羅西基過去推崇的卡差打法來審視的話。這個牌拉開卡差的能力有限,生物也難言質(zhì)量,尤其是456費相比于我前面的法師顯著偏少。爐石傳說新增競技場禁卡表,會對競技場有怎樣的改變? - 去天堂也打的的回答里說過:獵人啦啦啦打的很好,以前獵人就是過牌不行,只能走一個比較快速的路線,現(xiàn)在弄的更不行了。不過去掉這些牌,獵人的牌庫池質(zhì)量得到了很大的提升。以后獵人會是怎么一個思路呢,我覺得大概就是一個十回合決勝論把??ńM不過牌或者就過很少的牌。先手從2-6費每回合打一張牌,后手從1費開始,7費之后平均每回合打兩張牌,一張解場一張占場,力爭這個時候就決出勝負(fù)。之后就摸一打一聽天由命了。這也沒辦法英雄技能和牌池就決定了。好在獵人的爆發(fā)力還是挺足的。反正我認(rèn)為這樣的構(gòu)筑對獵人來說才是真正的好,你要是想像前面法師那樣構(gòu)筑,你拖到后面一般還是打不過法師。這樣的話,我們的思路就是要在前面打死對手。拖到10費,先手大概能有13張牌,算上射箭,那么一張牌要打兩點傷害,有些牌要用來解場,那么平均每張用來打傷害的卡要打3到4點。所以如果看了昨天啦啦啦的競技場就知道他有打的多霸道,基本上對戰(zhàn)法師什么隨從都是先打臉再說,強(qiáng)迫你解我,當(dāng)然和法師不能BUFF隨從也有關(guān)。而打術(shù)薩騎之類的都是好好盤算這輪能不能打臉。這樣的打法可能不是競技場最合適的打法,而是最適合這套牌的打法,而這正是我所推崇的,不要被自己固有的思維所拘束,要選擇最適合,當(dāng)下勝率最高的打牌方式。
扯皮了這么多,我才說到正題上,我要來具體說說,打牌我所看重的原則。這個原則可能和別人的理解有差異,求同存異啊。
1.根據(jù)敵我雙方的卡組的強(qiáng)度以及雙方職業(yè)的特性選擇打法。爐石傳說新增競技場禁卡表,會對競技場有怎樣的改變? - 去天堂也打的的回答我們在開局的時候只知道自己卡組的強(qiáng)度,不知道對面的強(qiáng)度,但是很多職業(yè)基本上沒有第二種競技場構(gòu)筑思路,在這種構(gòu)筑思路下這些卡組的強(qiáng)度的方差也不會太大,構(gòu)筑出的卡牌的特點也不會太大。而且打牌的時候你也可以看著當(dāng)時的情況進(jìn)行有針對性的調(diào)整。如果感覺到不如對方那就要積極蹭臉考慮斬殺對手了。為什么啦啦啦前面就敢去搶法師的臉也是如此,法師前面不能BUFF隨從免費大吃小,哪怕淘一個法術(shù)去解也是一換一,雙方英雄互相掉血罷了。而且啦啦啦的那個獵人法術(shù)很足。
2.考慮至少三個回合的事情。這個雖然聽上去很難,但實際上只是個經(jīng)驗活。為什么考慮三個回合呢?因為你的場要是站的比較扎實的話,你的場是不至于三個回合之內(nèi)崩壞的,你的隨從在這三個回合差不多還能打出傷害,而對面在這些回合內(nèi)要是選擇了解場你的臉就不會受到傷害。如果考慮搶死對手,差不多從搶死的三個回合之前就要開始思考了。舉個例子,比如兩個法爺對戰(zhàn),我們場比較結(jié)實有45,67。對面上一輪也選擇了鋪怪有若干隨從?,F(xiàn)在我們是先手7費,我們手上有若干火球寒冰箭一類的可以解場+傷害的牌。然后我們就可以思考了,我們這輪可以選擇法術(shù)解怪,隨從交換然后鋪場,暴躁打臉然后鋪場。法術(shù)解場可以解一凍一,或者干解67,然后搶一輪臉,但是我們手上失去了斬殺傷害。隨從交換之后可能剩下殘血隨從,但是這些殘血隨從可能吃呼啦。鋪怪打臉呢?首先對面血量-10。如果我們7費上的隨從也防呼啦的話,那么對面呼啦之后還要拿三個隨從和我們交換,如果他沒有三個隨從, 我們八費還能打臉。就算全解了,我們在八費還有比較大的先手優(yōu)勢?;蛘咚灰粋€單解,然后解一解。然后一番計算之后,我們就能夠大致再算出下個回合要是這么做還能搶下多少血,剩下什么場,下下輪能怎么怎么樣。再決定是不是搶臉。
3.愛臉。為什么我們要愛臉呢,競技場不是最不考慮血量的么,但是沒血量會死啊。愛臉是為了更好的在更關(guān)鍵的時候去賣自己的臉,避免關(guān)鍵時刻無臉可賣。這個在賊身上體現(xiàn)的更為明顯,你要是前面9血撕32對你后面的影響是巨大的,可能你打牧師騎士都要防著斬殺了。有的年輕賊太不要臉了,當(dāng)自己三百血呢。舉個例子,你后手三費的時候可能用刀砍一個31保一個11,21非常好,下一輪要么卡他二費節(jié)奏去解這個1血,要么這些玩意湊個份子去解對面4費怪,變相的節(jié)約了血量。但是你后手五,六費這么去解一個41,51,61保一個11,21就有點不好了,這個時候這種雜毛用途就不大了。你要是少了這些血不得不去解場簡直就是得不償失。還有就是在有強(qiáng)AOE的職業(yè)身上,為什么有的時候?qū)γ鏁嗀LL IN呢?就是因為你上輪沒有打AOE,你要是血量夠,你就有自信留一輪AOE,反正不解場也打不死我,獲得更大的收益。
4.能速勝就別拖著。在競技場里面進(jìn)行的輪次越多,你的對手抓到你所畏懼的牌的可能性越大。所以回合輪次越少就能減少這種可能。你認(rèn)為你那么解場是穩(wěn),錯啦,打臉有的時候才是穩(wěn),競技場每個回合每個職業(yè)能解場和爆發(fā)的能力是很好估算的,你算一算打臉之后對面也斬殺不了自己,也解不到下輪不會被斬殺的時候就可以自信打臉了。
5.防不住就不要防?,F(xiàn)在競技場大多數(shù)時候你是防不住所有情況的,不說其他情況,對面鋪場你得有一個強(qiáng)力AOE,大怪得有一個單解,有些職業(yè)連有這兩種牌都不全。你要是想保證后面手上一直有這兩張,那差不多你手上得一直保持4張左右的卡,你的卡組是得夠好的。所以你就不考慮這些情況了,防不住呼啦就無腦鋪場,把他打死在神抽呼啦的路上,萬一他神抽了,你就認(rèn)命把,雖然不開心一點但這可能是對你勝率最高的打法,爐石傳說就是這樣。當(dāng)然對面明顯大概率有呼啦的情況除外。
6.看重節(jié)奏,節(jié)奏好了,卡差慢慢就回來了。而且對面血量能嘩嘩的掉。所以有些功能牌,小軟,130,謝娜之類的,要是沒辦法你就上吧,上了也不算太虧
等我休息之后,要是有10個贊,我就講講競技場打牌的技巧,比如分析對面的牌,怎么讓對面以為自己沒有某張牌,如何一些關(guān)鍵牌的打出時機(jī),對面打這個牌時候的心態(tài),以及一些功能牌上的時機(jī),如何讓對手按照我的安排打牌,讓對手認(rèn)為我有什么牌等等。
要是還有贊的話,我會講講怎么選牌,畢竟抓打一體啊,只是抓牌很多人都講過了。
再說打牌之前,我要再說說打爐石對牌的分析問題,我們還是回來看啦啦啦的那個牌,這是個九勝的牌。但是這個牌輸了三把里面有兩把出現(xiàn)了驚人的點背,八費卡手,七費卡手。這個時候彈幕就很惋惜。要是這兩把不卡手的話說不定就12勝了。但是大家想想,一個過牌能力不強(qiáng)的獵人,而且還是一個卡牌價值集中在一二三費的獵人,而且功能性隨從和法術(shù)幾乎占了卡組的一半還多。這都別說10回合開始決勝了,這樣子的牌可能從4,5費開始每回合打兩牌了。到了7,8費的時候手上的卡的數(shù)量已經(jīng)很少了,12把里面出現(xiàn)兩把卡手的情況是正常的,不卡手那是人品爆發(fā)。而且說實話,啦啦啦在不卡手的局里都贏了,這已經(jīng)是運(yùn)氣非常不錯了。
先說讓對面以為自己沒有某張牌,這個要求你夠能忍。對面肯定不會考慮你沒有收割機(jī)這種無聊牌。所以你要藏住的牌無外乎就是綿羊啊,呼啦啊之類的重要法術(shù)。這就要你首先考慮你這局游戲的思路,你要是決定跟他們隨從交換到底,那好,像這種法術(shù)你就死死的放在手里,自己也要讓自己相信沒有這種牌,老老實實和他交換。直到對面ALL IN的時候,你也殘忍的打出這張珍藏的牌?;蛘呤亲约簺]有辦法的時候打出這張牌。尤其是呼啦奉獻(xiàn),這種玩意,以我多年誘騙對面打呼啦的經(jīng)驗。我跟大家說,現(xiàn)在競技場大家的生物大多數(shù)都是防不住呼啦的東西。你要是血量夠,局勢不不是十萬火急,只要你不能呼啦之后反而站場,你就留著呼啦就好。很多時候?qū)γ娑际枪室饨o你造一個呼啦的場面,你要是呼啦了就上當(dāng)了,你呼啦清場之后對面又鋪一地。你要是在這種場面下你忍住,不出兩回合對面就認(rèn)為你沒有呼啦趕緊鋪場試圖在你抽到呼啦之前打死你了。這個時候你在火燒連營。
然后再說分析對面的牌。這個在天梯里用的更多,也更好猜,原來星媽就經(jīng)常說對面那幾張一直沒出的牌是啥。因為天梯每個套牌的卡比較固定。有些牌這局當(dāng)前情況下出不了肯定就會卡在手里一下子就能猜出來了。競技場的套牌雖然變化比較大,但是思路變化不大。猜牌第一步是分析對面這個套牌里面一般會有什么類型的牌,然后再看看這些牌在這局里哪些一直沒機(jī)會出。比如一個一直沒站住場的騎士基本卡的就是BUFF牌。一直站場的卡的就是AOE。當(dāng)然也有可能卡的是一些渣牌,那咱們就偷著樂把。還有就是看卡手情況,很簡單了,二費不上娃就沒二費隨從,要注意的是,四費要是掛機(jī)了,你就一定要想著打死對面了。手上4-的隨從都沒有,一般不可能一手法術(shù)卡手,那手上的隨從費用驚人啊。你在未來交換隨從,估計是很難比上了。有的時候?qū)γ婢兔鲾[著告訴你我下輪有什么牌了,比如經(jīng)典的就是6費法師空過點一下5血怪?;蛘唿c一下再上一個生物。對于這兩種情況我要具體分析,當(dāng)然要是能上防呼啦的隨從就不用想了上吧。比如第一種情況,除非是我手上已經(jīng)只剩下一兩個21,32的雜毛,否則我還是會尊重一下對面的,畢竟對面空過了一回合,我們也空過一回合也不虧啊,哪怕他騙了我們沒有呼啦,要是手牌多可能還會扔下一個隨從。要是第二種情況,我會首先的考慮的是,他是不是詐我們,嚇唬我們?nèi)ソ鈭觥H缓笪視治鑫业目ㄅ坪退目ㄅ茢?shù)量差和質(zhì)量差,再從無視呼啦直接鋪怪打臉,換怪鋪場,換怪不鋪場里挑選出一個勝率最大的方法去打。
一些關(guān)鍵牌的打出時機(jī)呢,大家都肯定知道收割機(jī),667這種牌怎么出,要考慮的就是一些功能性隨從,130,謝娜之流的以及關(guān)鍵法術(shù)的打法。我在前面講了很多呼啦為代表的AOE的用法,不多說了。終于可以把我一直掛在上面的那段關(guān)于綿羊的話用上了。綿羊這些牌還有呱刺殺之類的,我一般用的還算是比較隨意的,如果我綿羊了一個6,7費對面又上個弗丁我也認(rèn)了。一般這個牌我認(rèn)為一個是搶節(jié)奏的。當(dāng)然能手上能留住最好畢竟能解死亡之翼,但是我也不會犧牲場面去強(qiáng)留。因為綿羊綿的牌往往需要兩到三個生物去換,我們拿綿羊一換一是很好的,綿羊又不能打臉。而且有的時候?qū)嵲跊]得牌打的時候,我也可能用綿羊綿一個4費或者2,3高爆發(fā)的嘲諷生物。還有就是功能性隨從,這就是要好好思考的了,一般來說,小軟,打賊,戰(zhàn)肯定能吃到,騎,薩有點難。但是打賊節(jié)奏很關(guān)鍵,我可能就2費裸上了。戰(zhàn)士就貪一下。騎薩就算了。謝娜我現(xiàn)在的感覺偷法師的奧秘太難了,騎士偷不偷都差不多,而且更難偷。偷獵人一個奧秘對獵人來說簡直要命,而且獵人奧秘是競技場的本錢。雖然打獵人節(jié)奏依然重要把,只要不是實在是沒轍了,我會留一下。我堅信這失去的節(jié)奏能在偷奧秘的時候補(bǔ)回來。而且我也不相信一個獵人能在沒有奧秘的情況下打過我,那得有多少獅子和武器啊。130我酷愛三費沒人就丟下來,畢竟333身材還算及格,130我是隨緣的,能偷就好,而且現(xiàn)在這個版本130偷到的機(jī)會大大上升啊。但是130上的時候?qū)γ嬉呀?jīng)有4+個隨從了,你隨機(jī)解了一個,對面還剩三個,要是偷的不算太好而且你還不能再解另一個。對面惱羞成怒3個隨從踢一波你的臉,說實話也不太好。反正我是不推薦刻意去造一個130能偷的場面。王牌就不說了,五費你還選,不指望他蹦一槍的話你就別選了,而且現(xiàn)在競技場由于王牌削弱7攻也變多了。也好崩了。
再說說如何讓對手按照我的安排打牌。這個時候首先就要說到我為什么開始的時候下決心去在這么一個老問題里面來回答的原因,前幾天我有一個競技場沖擊11勝的時候發(fā)生了災(zāi)難性的前面已經(jīng)提起過的四費卡手,然后對面怒下雪人。當(dāng)時我就尷尬了,因為我的構(gòu)筑方式四費卡手微乎其微。而且當(dāng)時我手上也沒有低費解牌,只有火門。當(dāng)時我就慌亂的要死,因為根據(jù)我的測算,只要對面一直打臉下怪。我基本上不存在贏的可能。然后我就只能勾引對面解場了,我就下了一些54,64之類的勾引對面的4攻殘血怪來和我交換。我當(dāng)時都不敢下556,667之類的,生怕對面萬一不好解,無腦打臉。結(jié)果對面就真的開開心心的來解場了。當(dāng)時我還有有一點小擔(dān)心,這么happy的解場是不是因為他也有很多火門來打后期,結(jié)果我發(fā)現(xiàn)他沒有火門,他還這么和我換,我成功的度過了危險期,這就是被我套路了成功例子。然后沖擊12勝的時候那個賊就厲害了,牌厲害,人也厲害。我沒卡手,但是他還是搶到了節(jié)奏,占到了優(yōu)勢,我故技重施,結(jié)果他就沒上套,活活把我打死。這真的老辣,讓我印象特別深刻。其實如何讓對手按照我的安排打牌,簡單的來說,就是你要站在對面的角度上去考慮上面的一系列問題。要護(hù)臉的時候就不要造一個逼對面打自己的臉的不好解的場,要賣臉的時候,就要造一個對面解起來特別傷的場。但其實這已經(jīng)屬于非常進(jìn)階的技巧了,不僅用到的時候很少,能支撐你用出這樣的技巧的牌組也是要有相當(dāng)質(zhì)量的。這個技巧其實是幫助你的好牌穩(wěn)穩(wěn)的拿到高勝,沖擊12勝用的。
讓對手認(rèn)為我有什么牌(其實沒有),這其實是要和前面的分析對面有什么卡組有什么的倒推,再與上面的讓對面以為自己沒有某張牌相結(jié)合。讓對手暈頭轉(zhuǎn)向。兵法上的奇正相依,虛實相生我覺得也是如此啊。但是說實話,這樣演戲不是很好,因為會打的牌手都不信邪
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