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王者榮耀:痛苦面具是垃圾裝備?有10位法師必出!堪稱是核心裝備

文│丹青解說
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S32賽季,有的玩家說是“法師榮耀”,因?yàn)楸举惣局徽{(diào)整了四件裝備,而且清一色都是法師裝備。
圣杯、日暮之流、時(shí)之預(yù)言和破繭之衣的調(diào)整,讓喜愛法師的玩家,延伸出多樣化的出裝方案。
然而,一件老牌的法術(shù)裝備,卻在一個(gè)寂靜的角落默默流淚,它就是痛苦面具。
可能有很多小伙伴,早已忽略了這件裝備的存在感,但無論是何種裝備,都有其存在的價(jià)值和意義。
有些法師的技能機(jī)制,早已和痛苦面具深度綁定,無論賽季如何更迭,只要這些英雄的機(jī)制,和痛苦面具的機(jī)制契合,都是必出的!

本期內(nèi)容,我們就來仔細(xì)的聊一聊,S32賽季的痛苦面具,以及本賽季必出痛苦面具的10位法師英雄。
當(dāng)前版本痛苦面具的屬性和被動(dòng)解析
從最初的小丑面具,到如今的痛苦面具,這件裝備從早期法穿+法強(qiáng)+被動(dòng)折磨的全能型裝備,經(jīng)歷了無數(shù)個(gè)版本的沖刷,逐漸定性為一件主打消耗的功能型裝備。
S32賽季的痛苦面具,面板屬性為:+120點(diǎn)法強(qiáng)、+800點(diǎn)最大生命值、+5%的冷卻縮減。

【屬性解析】面板上的法強(qiáng)數(shù)值,僅為主流法裝的一半(回響之杖、博學(xué)者之怒、虛無法杖都是240點(diǎn)法強(qiáng)),5%的冷卻縮減數(shù)值太低,800點(diǎn)生命值加成,改變不了脆皮的身板。
很多小伙伴只是看到面板屬性,便已淘汰了這件裝備,因?yàn)樵跐撘庾R(shí)當(dāng)中,只有出那些高法強(qiáng)的裝備,才能打出更高的法術(shù)傷害。
再來看看痛苦面具的被動(dòng)技能——折磨。
敵方英雄在3秒內(nèi),會(huì)受到四次法術(shù)傷害(0.75秒/次),每一次傷害都會(huì)附帶3%當(dāng)前生命值的法術(shù)傷害,內(nèi)置CD時(shí)間為2秒。

【被動(dòng)解析】被動(dòng)折磨的效果,是一種基于敵方當(dāng)前血量的強(qiáng)消耗手段,敵方英雄的血量越健康,被動(dòng)的百分比傷害就越高,反之同理。
被動(dòng)折磨的功能,類似于物理裝備的末世,專用來對(duì)抗敵方血厚的前排英雄。
如果單論面板屬性,痛苦面具和主流法裝沒有可比性,但被動(dòng)的多次傷害總量疊加,還有折磨的高頻觸發(fā)的特性,未必會(huì)遜色于主流法裝。
盡管如此,痛苦面具的受眾英雄,依然寥寥可數(shù),出痛苦面具需要契合以下三個(gè)基本點(diǎn)。

①法師英雄的技能傷害,受AP加成的影響低,不會(huì)因?yàn)槌龅头◤?qiáng)的裝備,導(dǎo)致傷害能力折損過多。
②擁有持續(xù)性消耗技能,擁有較大傷害面積、能更高頻率的觸發(fā)被動(dòng)折磨(技能CD期短),使其處于不間斷的消耗狀態(tài),并且能將折磨和其他裝備的被動(dòng),形成更加有效的交互效果。
③法師英雄的主體,對(duì)冷卻縮減和生命值加成,有較高的需求。
這里還要補(bǔ)充兩個(gè)小貼士:
TIPS1:一部分法師,技能擁有高額AP加成,主打瞬間爆發(fā)傷害,在出裝的策略上,均以高法強(qiáng)出裝為主,例如:干將莫邪、小喬、安琪拉、妲己、不知火舞、上官婉兒(爆發(fā)流)、女媧(傷害偏后期)等英雄。
TIPS2:痛苦面具能和日暮之流相互協(xié)作,提高日暮之流的疊層速度。
S32賽季最適配痛苦面具的10位英雄
上述,我們仔細(xì)的回顧了,痛苦面具的面板和被動(dòng),那么本賽季有哪些英雄必出這件裝備呢?
我簡單的整理了一下,下列這10位英雄必出痛苦面具,還能將痛苦面具與新版日暮之流/破繭之衣聯(lián)動(dòng)起來。
而且這10位英雄在賽季更新之后,幾乎是在一夜之間,強(qiáng)度和熱度相較過往的賽季,均有明顯的上升趨勢(shì)。
①張良
一三技能都是控制技能,張良的傷害主要來源于二技能的法陣(可疊雙層),從傷害機(jī)制的層面來看,能完美契合痛苦面具和日暮之流。

但由于張良在高頻輸出后,會(huì)觸發(fā)真實(shí)傷害,因此日暮之流并非必備品,除了痛苦面具其余出裝以坦度和容錯(cuò)為主,主打控制玩法偏工具人。
②金蟬
二技能九環(huán)法杖,能高速疊出日暮之流的被動(dòng),搭配上痛苦面具的面板和被動(dòng),大幅提升金蟬的持續(xù)消耗能力,而且痛苦面具的優(yōu)先級(jí)非常高。
③甄姬
主打團(tuán)控和消耗,自身技能AP加成低,痛苦面具放大甄姬“彈彈樂”和其他技能的消耗優(yōu)勢(shì)。

④王昭君
堪稱甄姬的PLUS版本,二技能主打控制需要預(yù)判,一技能常用來終結(jié)殘血、限制走位并為二技能的命中鋪路,大招的持續(xù)性傷害契合痛苦面具,本身無瞬間爆發(fā)能力。
⑤弈星
所有技能主打遠(yuǎn)控和消耗,不適合走高法強(qiáng)路線,更加契合痛苦面具的面板和被動(dòng),走持續(xù)輸出和消耗流路線。
⑥沈夢(mèng)溪
典型的消耗性炮臺(tái)法師,施法距離遠(yuǎn),持續(xù)消耗性強(qiáng),本賽季痛苦面具和凝冰之息,都是沈夢(mèng)溪必出之裝備。

⑦米萊狄
小兵已改為法術(shù)攻擊,移速生命值和攻擊受米萊狄法強(qiáng)的影響,之所以出痛苦面具,是為了提升一技能的消耗能力,配合小兵的“撕咬”傷害,在大招3秒的標(biāo)記結(jié)束后,提高二次傷害結(jié)算時(shí)的傷害量。
⑧嬴政
手長消耗能力強(qiáng),技能AP加成低沒有爆發(fā),一三技能可頻繁觸發(fā)痛苦面具的被動(dòng),提高自身的消耗能力,出裝上還需搭配日暮之流(提高法穿),搭配凝冰之息(提高大招命中,軟控制能力)

⑨西施
和張良一樣,西施也是工具人中的典范,技能傷害受AP加成偏低,全法強(qiáng)出裝缺乏性價(jià)比,最主流的出裝是痛苦面具+凝冰之息,再配搭上幾件肉裝,自身傷害低沒關(guān)系,主要作用是強(qiáng)拉敵方C位,為己方隊(duì)友創(chuàng)造集火的機(jī)會(huì)。
⑩周瑜
作為一名陣地戰(zhàn)法師,周瑜以大面積的消耗為主,痛苦面具配合火區(qū)的持續(xù)灼燒,能打出不錯(cuò)的團(tuán)體減血效果,無論賽季如何變遷,痛苦面具都是周瑜的必出的核心裝備。
寫在最后
以上呢,簡單的大家聊了一下痛苦面具的面板、被動(dòng)和10位適用英雄,只是沒想到還是有這么多法師,深度適配痛苦面具這件裝備。
雖然痛苦面具因?yàn)槊姘鍖傩圆睿缓芏嗤婕乙暈椤半u肋裝備”,但存在即是價(jià)值和意義,它只是一件偏功能的裝備,它需要借助一個(gè)點(diǎn),才能擴(kuò)散成一個(gè)面,才能發(fā)揮出應(yīng)有的效果。
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