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英雄聯(lián)盟打野刀紅色的與藍(lán)色有什么區(qū)別?
一、英雄聯(lián)盟打野刀紅色的與藍(lán)色有什么區(qū)別?
對(duì)懲戒的加成效果是不一樣的
紅色:懲戒可以對(duì)敵方英雄使用,被懲戒的英雄對(duì)你的傷害降低,且你的普通攻擊可以在一定時(shí)間內(nèi)對(duì)其造成一定量的真實(shí)傷害。適合普攻類打野英雄使用。比如劍圣
藍(lán)色:懲戒可以對(duì)敵方英雄使用,被懲戒的英雄受到一次一定量的真實(shí)傷害,并偷取一定量的移動(dòng)速度。適合技能類打野英雄使用。比如螳螂
二、我出肉是什么意思
肉,就是讓你出抗性裝備,堆血裝,也就是防御裝備。讓你出肉的意思是想讓你給你的隊(duì)友扛?jìng)Α?/p>
三、打JD秒傷3100,這裝備還能高不~
100%可以提高!
首先DPS 和你的團(tuán)隊(duì)配置有很大的關(guān)系
然后就是你PS的開(kāi)的時(shí)間、一開(kāi)始就開(kāi)SP 然后JD 到40%開(kāi)SX的時(shí)候能再次開(kāi)SP
這裝備 一般能打到3600+
四、英雄聯(lián)盟攻速,法強(qiáng),法術(shù)穿透等等各種上限,攻擊真實(shí)傷害計(jì)算,求高人解答
攻速的上限是2.5。出3把紅叉差不多就滿了,護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透頂多也就那么20-30點(diǎn),這個(gè)是沒(méi)有上限的,但是,你不可能出6把殘暴之力,加120點(diǎn)護(hù)甲穿透吧,還有法穿也一樣的意思,你不可能出6個(gè)法穿鞋,或者6個(gè)面具,加120點(diǎn)法術(shù)穿透吧,法強(qiáng)和成長(zhǎng)都沒(méi)有上限,因?yàn)槔锩嬗袃蓚€(gè)英雄可以完全證明這個(gè)說(shuō)法,狗頭的Q,殺死一個(gè)單位永久增加3點(diǎn)攻擊力,是永久,沒(méi)錯(cuò),這樣的話,如果可能,你打上一天一夜,那狗頭即使裸體,什么裝備都不帶,一Q下去能秒任何人,另外一個(gè)是邪惡小法師,他的Q也是同理,殺死單位永久增加一點(diǎn)法強(qiáng)。暴擊幾率上限100%,蠻子能達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),暴擊傷害上限到70%左右,通過(guò)符文和天賦能加出51%,然后裝備中也只有唯一一件裝備加爆傷,那就是無(wú)盡之刃,所以最高能到70,算很牛了,移動(dòng)速度的上線應(yīng)該是你帶了重生召喚師技能,死后立即點(diǎn)重生,當(dāng)時(shí)一瞬間你的速度好像是700,然后逐漸降到你的實(shí)際速度,吸血的上限也是100%,你出4把飲血?jiǎng)Γ缓笕慷褲M,就剛好是100%的吸血,但是有2樣?xùn)|西,這里著重提一下,就是護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透的比例,護(hù)甲穿透最高比例是46%,法術(shù)穿透的最高比例是49%,攻擊系天賦里能點(diǎn)出10%來(lái)(兩著都是),然后有2樣裝備,最后的輕語(yǔ)和虛空之杖,雖然他們的穿透比例都是40%,而且是唯一特效,意思就是說(shuō)你買2個(gè)是不會(huì)疊加的,那么現(xiàn)在你肯定疑惑了,40%+10%不是50%嗎?怎么變成46%和49%了。這個(gè)問(wèn)題,我也暫時(shí)回答不上來(lái),只能去問(wèn)疼訊,因?yàn)閷?shí)際數(shù)值就是46%和49%,由此驗(yàn)證了一個(gè)說(shuō)法:一加一不等于二是成立的(此說(shuō)法由疼訊公司LOL游戲中得來(lái))
五、王者榮耀怎么看自己打野幾級(jí)
看自己所玩英雄頭頂上的血量條最左圓圈里的級(jí)數(shù)就是你打野的級(jí)數(shù)。
打野攻略:
什么是打野,打野不是讓你刷野怪,而是掌控整個(gè)比賽的節(jié)奏,但我只是個(gè)平民玩家,并沒(méi)有天賦掌控節(jié)奏,而且還是個(gè)老年人,操作也不行,但我有套路,我只有兩個(gè)打野英雄,蘭陵王和 琦玉老師 達(dá)摩,如果對(duì)面有很好抓的脆皮(后羿,黃忠,王昭君),我選擇蘭陵王,如果沒(méi)有,那就達(dá)摩。
1.?最重要的開(kāi)局,特別是鉆2以上,隊(duì)友是很會(huì)有優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)的(要相信隊(duì)友啊,雖然是坑貨不少,但正常人還是多的),那么如何開(kāi)局
判斷對(duì)面打野,
套路1:如果對(duì)面打野是李白.露娜.甚至是猴子這樣的發(fā)育型打野,直接招呼隊(duì)友反藍(lán),這里注意是反藍(lán)不是去殺人,如果對(duì)手有帶懲戒,把對(duì)手趕跑再打藍(lán)免得被搶,如果對(duì)面沒(méi)帶(經(jīng)常有猴子不帶懲戒)直接打,打完藍(lán)如果對(duì)面 沒(méi)支援可以考慮再吃他一只鳥(niǎo),或者直接回去打自己的藍(lán),這里要注意,通常對(duì)面被反藍(lán)可能會(huì)跑過(guò)去打你的藍(lán),你可以回家先打只狼,這時(shí)候懲戒剛好CD。。再過(guò)去收自己的藍(lán),一些會(huì)玩的雙人路會(huì)在你反藍(lán)的時(shí)候過(guò)來(lái)反你的藍(lán),這時(shí)候我們只能靠自己家的上單。不過(guò)即使是藍(lán)被對(duì)面 雙人路拿了,你去反藍(lán)也起到了壓制對(duì)面發(fā)育型打野的效果,不虧
BUFF刷新時(shí)間是1分10秒,BUFF刷新時(shí)間是1分10秒,BUFF刷新時(shí)間是1分10秒,反第一個(gè)藍(lán)只是一個(gè)開(kāi)始,你要做的是讓發(fā)育型打野前三個(gè)藍(lán)都拿不到,甚至一個(gè)藍(lán)都拿不到。由于后面裝備起來(lái)打藍(lán)的速度很快。。比較難反,而且后面有更重要的事做。
第二個(gè)藍(lán)刷新時(shí)間剛好(時(shí)間上并不是剛好刷新,只是很大機(jī)率做完這一條龍對(duì)面還沒(méi)把藍(lán)拿了)是你刷完自己家野之后4級(jí)去GANK一波小龍路,成功擊殺,拿小龍,然后反第二個(gè)藍(lán),一條龍服務(wù)~
套路2: 如果你的對(duì)手并不是發(fā)育型的打野,但是沒(méi)帶懲戒,我的推薦還是反藍(lán)按上面的套路來(lái)搞他,當(dāng)然我們有更多的套路,對(duì)面 沒(méi)帶懲戒,但是有1級(jí)團(tuán)特別厲害的隊(duì)友(東皇太一),反藍(lán)風(fēng)險(xiǎn)大,我們可以自己藍(lán)開(kāi),讓中單或者上單幫忙打兩下,不交懲戒,然后打完藍(lán)去對(duì)面紅區(qū)打狼(貼著墻走,拉出來(lái)打,如果被對(duì)面中單發(fā)現(xiàn),交懲戒走人回去收自己的野 ,如果沒(méi)發(fā)現(xiàn)不交懲戒打完去打他們紅區(qū)的鳥(niǎo)交懲戒,再回家收自己的野 ),因?yàn)閷?duì)面沒(méi)帶懲戒,所以打野速度不快(對(duì)一些帶了懲戒但是刷野速度比你慢的英雄也可以這樣搞,例如宮本,老夫子),你清完他紅野區(qū)回家清自己的他才到自己家紅野區(qū),沒(méi)野打自然要去線上吃經(jīng)驗(yàn),自然崩。然后你可以接著套路1去一條龍服務(wù)~
套路3:反蹲,通常我不反蹲,因?yàn)橛悬c(diǎn)被動(dòng),當(dāng)然對(duì)面有鐘馗,那么肯定反蹲(在河道草叢反蹲,招呼3個(gè)以上的隊(duì)友),反蹲成功后別急著去拿自己家的藍(lán),很按套路2去反掉狼和鳥(niǎo)。
正常來(lái)說(shuō),不要紅開(kāi),因?yàn)榧t開(kāi)很被動(dòng)很被動(dòng)很被動(dòng),除非你是劉備之類的打完紅直接去打自己藍(lán),但是這樣也有很大機(jī)率被對(duì)面反藍(lán),當(dāng)對(duì)面1級(jí)團(tuán)強(qiáng)勢(shì)到基本9成機(jī)率會(huì)來(lái)反你藍(lán),你不如就去反對(duì)面藍(lán),至少大家是互換藍(lán)。而不是對(duì)面三BUFF開(kāi)局。
2.?中期能打出優(yōu)勢(shì)的套路,如果你前期并沒(méi)有打出優(yōu)勢(shì),反藍(lán)失敗甚至送了一血。那么這么做可以一定程度上幫你扳回局面,甚至建立優(yōu)勢(shì)
套路1:反射手第二個(gè)紅,并擊殺,前期要關(guān)注對(duì)面的輔助,是很喜歡游走還是一直就貼在射手上,如果對(duì)面輔助比較喜歡游走,那么第二個(gè)紅,肯定要去反,通常這個(gè)時(shí)候你是已經(jīng)4級(jí)了,(算好BUFF時(shí)間1分10秒新)提前在草里蹲著。等他打一半,一套上去秒人拿了BUFF走人。(如果你是蘭陵王,看對(duì)面支援情況,殺完人可以先不走,繼續(xù)躲著等兵線走開(kāi),不要被兵線看到繼續(xù)躲到線上的1 2塔中間的小草叢,等射手復(fù)活上線,再殺他一次,然后你會(huì)被罵娘)。
套路2:如果套路1行不通,因?yàn)閷?duì)面輔助是個(gè)貼心小棉襖,跟射手寸步不離。那么你應(yīng)該觀察自己隊(duì)友,哪個(gè)最好抓,什么?你讓我抓自己隊(duì)友?!嗯,咱可以去反蹲對(duì)面打野,對(duì)面打野當(dāng)然也不是傻子,肯定會(huì)GANK,那么最好GANK的隊(duì)友當(dāng)然是反蹲的最好的點(diǎn),反GANK會(huì)比GANK成功機(jī)率更高,當(dāng)然這需要你一定的判斷能力,例如套路1中的射手。你可以在射手打第二個(gè)紅的時(shí)候,盡量在邊上野區(qū)收野,隨時(shí)支援。
3.?后期打野應(yīng)該做個(gè)啥?一個(gè)好的打野盡量別讓游戲進(jìn)入后期,這個(gè)是我們很難左右局勢(shì)的時(shí)期,我們要做的是在前中期打出優(yōu)勢(shì),然后碾壓過(guò)去上高地結(jié)束比賽,但有時(shí)候就算你打出25:3的人頭,對(duì)面因?yàn)橛惺馗叩靥貏e強(qiáng)的英雄,也很難結(jié)束戰(zhàn)斗。
套路1:還有外塔在的情況下,無(wú)腦壓線,把所有的兵線都向前推,讓對(duì)面守塔強(qiáng)的英雄守不過(guò)來(lái),我們第一步是推掉所有的外塔給隊(duì)友建立起經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)。如果經(jīng)濟(jì)有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),可以塔下強(qiáng)開(kāi)團(tuán),如果沒(méi)有,靠兵線去吃塔,不要強(qiáng)開(kāi)團(tuán)。咱的目的是塔
套路2:推了所有外塔,但對(duì)面有黃忠門衛(wèi),上不了高地,怎么辦,這時(shí)候我們要做的,剛好相反,不要推兵線,讓兵線就在對(duì)面半?yún)^(qū),但不上高地,然后打龍或者蹲著,總會(huì)有人忍不住出來(lái)收兵線,不管是一個(gè)也好,全部也好,都是開(kāi)團(tuán)的好時(shí)機(jī),我們的劇本是這樣的:
劇本1:對(duì)面一個(gè)肉出來(lái)收線,其他人任然龜縮高地,我們?nèi)プミ@個(gè)肉,然后對(duì)面反應(yīng)過(guò)來(lái),來(lái)支援,但是有人看到另外一路的兵線進(jìn)塔所以收線,結(jié)果一個(gè)一個(gè)來(lái)送,一波上高地直接結(jié)束戰(zhàn)斗。
劇本2:對(duì)面幾個(gè)人一起出來(lái)收線,被我們強(qiáng)行開(kāi)團(tuán)打死,其他 剩下1到2個(gè)人守不住 高地,一波帶走~
劇本3:對(duì)面沒(méi)人出來(lái),就是死守,我們打完大龍,不推兵線,兩條大龍疊在一起,到高地塔下強(qiáng)行開(kāi)團(tuán)(或贏或輸)對(duì)面高地破,再接前面的套路等龍或者抓到開(kāi)團(tuán)機(jī)會(huì)帶走~~
強(qiáng)推




