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    坦克世界1.0會更新嗎?為什么?

    謝小猴子邀請。介于國服的表現(xiàn),很多人覺得空中網要涼了,但是有一個前提是雙方可能陷入更長久的一個談判過程,所以不要太在意結果,武斷的判定國服是否會更新1.0是不明智的,我個人認為只是早晚問題,因為對于WARGAMING.NET來說,當初全權將代理權出讓給空中網這件事,也讓它沒有后悔藥可買。

    不知道能否看到楓叔的配圖,左上角亞服已經更新為1.2.0.1,這個可能是《坦克世界》玩家最不愿意看到的畫面,也是很多人吐槽國服的一個關鍵點。畢竟從一開始說同步更新,到現(xiàn)在已經過去很久了,而且我記得自己上次回答這方面問題時,亞服還是1.1,結果不到半個月就1.2了,一個更新迅速,一個不知道什么時候更新,對于特別在乎新版的人來說,確實是種煎熬。

    目前的情況,一味等待空中網是不明智的,但如果你就是喜歡玩坦克世界的玩家,國服目前的狀態(tài)也是可以進行對戰(zhàn)的,畢竟新增加的內容,比如1.2里的這種黑暗陣線加成,是推動新手和高玩拉近差距的系統(tǒng),國服目前新手實際增加量不大,只是對戰(zhàn)玩國服也足夠,如果很在乎新版體驗,可以先去試試亞服,我知道很多玩家懶得從頭開始練坦克,這可能是讓不少人揪心的根本原因。

    現(xiàn)在更新的1.2,怎么說呢,你看畫面會覺得很震撼哈,我可能又吊大家胃口了,如果好奇就下個亞服去玩玩,推薦是百兆寬帶,可以玩玩,但是晚上高峰期PING值高的輕中坦玩家會很郁悶,狗斗會很受影響……

    上圖是1.2的主界面,是不是感覺像《坦克世界》僵尸模式……感覺現(xiàn)在國際服的任務獎勵力度十分大,給予新車,新車位,然后完成一個任務就是150000銀幣,可以說WARGAMING.NET在新手扶持方面越來越突出。

    目前版本改觀我感覺最大的就是真實性有很大提升,比如新地圖里,遇到樹木啊什么的可以直接撞到,而不是頂住戰(zhàn)車。戰(zhàn)車和一些石頭,廢棄車輛摩擦時也會產生火花,以前說的比如擊毀效果更多樣化,更逼真的燃燒和爆炸等在1.0后的版本就有了,而且車也可以翻車了。我覺得目前WARGAMING.NET和空中網還有的談,畢竟人家沒有假設更快捷的亞洲服務器,要是真撕破臉直接游戲登錄steam就好,我感覺steam戰(zhàn)艦世界的聯(lián)網效率就比目前坦克世界亞服高的多。空中網是將《坦克世界》作為支柱游戲的,也是自己戰(zhàn)爭網游運營商的代表產品,因此一味覺得空中網放棄是不對的,它肯定會爭取這款產品的。

    (1)坦克世界亞服:

    此地無銀三百兩。當你去解釋這個問題時。就是問題到了一種瀕臨危機的時刻,只不過是回光返照的一挺罷了??尚?。難道又是拿所謂的市場換技術的老調重彈?還好使嗎?外商投資法的出臺是什么一個經歷過程?想必關注過的看友心里都明白是咋回事,這不是很類似嗎?拿啥和技術方談?坦克世界亞服為啥要在香港架立一個服務器?以前的亞服服務器只有新加坡和澳洲,現(xiàn)在新出了個香港服務器,有啥目的?為了更好的與空中網繼續(xù)合作?國服許多老玩家紛紛轉戰(zhàn)亞服許久了,這局面是老玩家們出現(xiàn)的問題?除了國服的網速還能勉強支撐外,還有啥可制止玩家的不斷流失,靠啥?優(yōu)質的服務?技術更新?對掛機黨的漠視?對直播黨的插件默許?其實,當你對你的大部分衣食父母們蔑視的那天起,就是自取滅亡的開始。做錯一件事,就需要做十件好事去挽回,這是市場信任不變的定律,也是做人做事的基本定律,這就是代價,只要你真的能做到愿意付出這樣的成本,否則就不要一開始就選擇“能玩就玩,不玩滾蛋”的思維方式。好了,這回許多還抱有一絲希望的老玩家們真的“滾蛋”了,只剩下你們幾個“內部”人自娛自樂了,從高高在上的空中摔下,這碎尸可不好收啊。

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