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【海外】日本CA(CyberAgent)2022年Q1財報發(fā)布
2022-05-24 12:00:22
出處 : 網(wǎng)易雷火UX用戶體驗中心
作者 : SNG
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本條新聞由網(wǎng)易雷火UX用戶體驗中心整理,轉(zhuǎn)載需注明本公眾號財經(jīng)新聞FINANCIAL NEWSCyberAgent 是1998年在日本東京成立的網(wǎng)絡(luò)公司,主營業(yè)務(wù)為游戲,網(wǎng)絡(luò)廣告,電視內(nèi)容等方向,其中游戲業(yè)務(wù)營收占比超40%。其游戲事業(yè)群創(chuàng)立于2011年,主要業(yè)務(wù)收入來自于Cygames,后者于2021年上半年發(fā)布《賽馬娘》手游,長期霸榜日本手游暢銷榜首。01財報指標(biāo)摘要近日,CyberAgent 發(fā)布其2022年1月~3月季度報(2021年10月至2022年9月財年)數(shù)據(jù)顯示,CyberAgent達(dá)成:●營收:1911億日元(約合人民幣99億元)(同比增長16.9%)●營業(yè)利潤:257億日元(約合人民幣13.4億元)(同比減少0.6%)●最終利潤:110億6300萬日元(約合人民幣5.7億元)(同比增長2.8%)其中,其游戲領(lǐng)域的事業(yè)群/子公司Cygames貢獻(xiàn)了:●營收:690億日元(約合人民幣36億元)(同比增長7.9%)●營業(yè)利潤:超213億日元(約合人民幣11億元)(同比減少7.8%)02財報解讀CyberAgent公司旗下游戲研發(fā)與發(fā)行商Cygames在新財年第二季度貢獻(xiàn)了母公司超過1/3的收入,以及約一半的營業(yè)利潤,游戲業(yè)務(wù)仍是Cyberagent的支柱之一。本季度,該司在游戲方面的收入增長7.9%,主要還是來自《賽馬娘》手游以及《碧藍(lán)幻想》周年慶帶來的收入增加。值得注意的是,2021年3月底,《賽馬娘》手游才發(fā)行,當(dāng)時該季度的收入增加并不明顯。而2021財年第三季度(4~6月)Cygames迎來爆發(fā)性收入增長,據(jù)市場分析公司預(yù)測,因為《賽馬娘》熱度降溫,該司在新財年的同季度將經(jīng)歷較大幅度的收入及利潤下滑?!顿愸R娘》手游迎來一周年之際達(dá)成1400萬下載量的成就,登場角色也從最初的25個猛增到80個。同時,該司在財報會議上也發(fā)布了2022財年全年7000億日元收入及700億日元的利潤預(yù)計??梢钥闯?,700億日元相對于去年達(dá)成的歷史最好業(yè)績(營業(yè)利潤1043億日元)來說,將面臨超過30%的下降,其中的主要的原因之一還是由于《賽馬娘》熱度的下降。03新游展望Cygames將在今年發(fā)行幾個和其他公司合作的IP游戲,包括《最終幻想7 Ever Crisis》等,可見其似乎沒有在今年發(fā)行自研力作的計劃。而《碧藍(lán)幻想 Relink》是Cygames在碧藍(lán)幻想IP的基礎(chǔ)上開發(fā)的游戲,主要采用動作RPG的玩法模式,有望在2022年內(nèi)于PS和Steam上發(fā)布。04當(dāng)前股價截止2022年5月23日下午3點(diǎn),CA股價錄得1435日元,總市值超過7256億日元(約379億人民幣)近期熱點(diǎn)新聞【海外】NCsoft 2022年Q1財報發(fā)布【海外】光榮(KOEI)2021財年年報發(fā)布【海外】羅布樂思(Roblox)2022年Q1財報發(fā)布【海外】萬代南宮夢(BANDAI NAMCO)2021財年年報【海外】網(wǎng)石游戲(Netmarble)2022年Q1財報發(fā)布【海外】角川(Kadokawa)2021-2022財年年報發(fā)布【海外】納克森(Nexon)2022年Q1財報發(fā)布【海外】卡普空(Capcom)2021-2022財年年報發(fā)布推薦閱讀
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