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《王者榮耀》虞姬銘文出裝對(duì)線打團(tuán)怎么玩?
說到虞姬,相信這位經(jīng)歷多次改動(dòng)的楚姬,很多人都不會(huì)陌生。而在上次的大改之后,玩法其實(shí)變化還是蠻大的。比如,很多人都喜歡在前期堆高傷害,于是出黑切,帶十個(gè)奪萃。但是如果想對(duì)線打團(tuán)的話,那黑切就不是很適合了,所以只能無盡咯!只是無盡比較拖沓,而且貴的很。具體怎么選擇,還是看人看陣容吧!
打野和邊路都可以,虞姬這版本還是很強(qiáng)勢(shì)。
王者榮耀虞姬的調(diào)整,是否意味著穿透流重新成為主流?新版本虞姬該怎么玩才能統(tǒng)治邊路?
大家好這里是指尖上的王者,s17賽季即將更新,新賽季射手對(duì)線射手,戰(zhàn)士對(duì)線戰(zhàn)士,此前的上單路和下路也變成了“抗壓路”和“發(fā)育路”,那么新版本因?yàn)閷?duì)手的變化,很多英雄的強(qiáng)度也隨著發(fā)生了變化,本期主角是虞姬,曾被冠以“脆皮殺手”的她,新版本中的地位如何呢?
12日搶先服更新,一技能提升了一些成長(zhǎng)傷害,但是2技能的冷卻時(shí)間前期增加了兩秒,也因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng),讓之前的暴擊攻速流虞姬,或許有變回了暗影戰(zhàn)斧技能流的虞姬了。
一技能的傷害1級(jí)沒變,但是后期主點(diǎn)1技能,每級(jí)提升50點(diǎn)傷害,滿級(jí)提升了250點(diǎn),這個(gè)傷害成長(zhǎng)還是挺可觀的,另外1技能的ad加成本身就非常高,所以走穿透流沒有任何問題。
核心裝備:暗影戰(zhàn)斧+破軍
前期暗影戰(zhàn)斧提供的穿透效果,對(duì)對(duì)手的射手由很高的壓制力,1技能的傷害提升,射兩箭后,就要提心吊膽的補(bǔ)兵了,面對(duì)射手,虞姬除了百里基本上沒有對(duì)手。
基礎(chǔ)屬性提供的冷卻縮減,剛好是虞姬需要的屬性,如果按照極端出裝來說,穿透流主打技能傷害,那么穿透和冷卻縮減就是她的主要屬性,而暗影戰(zhàn)斧剛好提供了。
暗影戰(zhàn)斧提供的減速效果同樣不容忽視,配合自己被動(dòng)的減速,可以風(fēng)箏對(duì)手。
而破軍更是虞姬不可缺少的屬性,超高的物理攻擊,低血量的收割,剛好契合1技能的超遠(yuǎn)距離屬性,以前的虞姬能存被動(dòng)的時(shí)候,破軍就是必出的裝備,大招踩一下,脆皮就半血以下,之后輕松擊潰。
出裝思路:冷靜之靴、暗影戰(zhàn)斧、破軍、泣血之刃、破曉、賢者的庇護(hù)(名刀司命、魔女斗篷)
冷靜之靴配合暗影戰(zhàn)斧高達(dá)30%冷卻縮減,穿透流的虞姬靠技能吃飯,因此需要頻繁的使用1技能進(jìn)行消耗。
而在暗影戰(zhàn)斧之后,先補(bǔ)充一個(gè)小血刀,盡量補(bǔ)償一點(diǎn)續(xù)航能力,之后就可以合成破軍了,這個(gè)時(shí)間就是虞姬的發(fā)力期,技能在手,刺客一般都切不死了。
后期的破曉還是要出的,虞姬不管是穿透流還是攻速暴擊流,對(duì)坦克英雄的殺傷力都不夠,因此破曉可以拉近與其他射手的差距,雖然價(jià)格高,但性價(jià)比更高。
銘文搭配:狩獵5奪萃5、鷹眼、異變
對(duì)局思路
前期虞姬就具備很強(qiáng)的線上壓制力,開局學(xué)2,清兵速度不如學(xué)1,但是打架更強(qiáng)點(diǎn),1技能傷害高,但是命中率并不高,一旦空掉可能就被敵方壓制,2技能學(xué)習(xí)后就有了攻速的被動(dòng),攻速快,對(duì)a射手不虛,還有物理免傷加速,容易獲得主動(dòng)權(quán)。
1技能有衰減機(jī)制,跟小喬的1技能很像,因此在清線的時(shí)候盡量先打后排的兵和炮車,也就是從側(cè)面打后排,這樣清線的速度會(huì)更快,同理,如果你想消耗敵方的血量,那就盡量避開兵線的阻擋,直接走位打英雄,而我們對(duì)抗到虞姬的時(shí)候也要用這個(gè)思路,站在兵線后,即便被攻擊到,傷害也低了很多。
在打團(tuán)的時(shí)候,盡可能的把技能丟到敵方的后排,被擋了也沒關(guān)系,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)本就是刻不容緩的,虞姬打坦克的能力弱,1技能傷害打不出來,但是碰到敵方的后排就很疼了,壓低輸出血限,還能限制敵方的輸出。
小技巧
可以利用野怪開啟大招,反向閃現(xiàn),就能實(shí)現(xiàn)超遠(yuǎn)距離的位移,一般用來逃生使用,一旦成功,敵人基本追不上你。
一閃,這個(gè)應(yīng)該算基礎(chǔ)操作了,效果跟不知火舞的2閃很像,需要對(duì)閃現(xiàn)方向有精準(zhǔn)的把控,也需要對(duì)自己傷害有很大的自信才行,適合用來超遠(yuǎn)距離收割,因?yàn)?技能有前瑤,所以在極限距離,技能放出來敵人就跑到射程外,而閃現(xiàn)剛好補(bǔ)足了這個(gè)缺憾。
除了操作上的技巧,在對(duì)局中,一定要經(jīng)常使用1技能探草,從視覺上看不到特效,但是1技能命中目標(biāo)是有音效的,所以我們?cè)谑褂?技能探草的時(shí)候,聽到了“?!钡囊宦?,那就是證明有人蹲伏,多一分小心,就少死一次。
虞姬在新版本中絕對(duì)不是弱勢(shì)射手,你們覺得呢?
Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸最近的英雄調(diào)整中,官方對(duì)虞姬下了手,針對(duì)其一二技能進(jìn)行改動(dòng)。其中一技能改變了傷害加成,每升一級(jí)傷害基礎(chǔ)增加50點(diǎn),一技能滿級(jí)后總體上增加了250點(diǎn)攻擊。二技能是改變了CD,由固定10s變成了隨等級(jí)減到10s。很明顯一技能加強(qiáng)、二技能削弱,那么對(duì)于這兩個(gè)調(diào)整對(duì)于虞姬有啥影響呢?
一方面,虞姬依靠一技能進(jìn)行消耗的能力增強(qiáng)了,有利于前期的遠(yuǎn)程消耗和清兵線,后期的話,這250點(diǎn)的攻擊加成對(duì)于脆皮來說挺難受。另一方面就是虞姬前期生存下降了,很難再浪了。為什么呢?就是因?yàn)槎寄苣?s的限制,虞姬前期使用二技能的頻率下降了,不能像之前的那么任性了,而是需要在關(guān)鍵時(shí)刻使用。
新版本下的虞姬優(yōu)勢(shì)?在新的版本中,官方推薦是射手對(duì)射手,會(huì)在發(fā)育路進(jìn)行對(duì)線。那么虞姬的二技能的存在使得虞姬面對(duì)其他射手時(shí)會(huì)在生存上好一些,多少有些優(yōu)勢(shì)。同時(shí)一技能的增強(qiáng)在新版本會(huì)使虞姬前期的消耗能力增強(qiáng),但是真正的和其他射手去剛的話,虞姬并不占優(yōu)勢(shì)。一技能的蓄力、二技能CD長(zhǎng)了、大招也不是完全的霸體,而且前期虞姬的傷害也不高,真的和其他的射手對(duì)線沒太大優(yōu)勢(shì)的。
新版本虞姬打法在新的版本的形勢(shì)下,節(jié)奏會(huì)被拖慢,這一點(diǎn)有利于射手的發(fā)育。小編覺得虞姬的玩法還是以前期消耗為主,不要硬剛,前期虞姬的傷害沒啥優(yōu)勢(shì),而且二技能CD長(zhǎng)了,保命能力有所下降,面對(duì)魯班、后裔、百里這樣的英雄打起來很吃力的,所以前期先猥瑣一些,中后期裝備成型時(shí)再打架。
新版本出裝和銘文銘文的話,就用現(xiàn)版本的常用暴擊銘文就好。
在出裝上,小編覺得可以偏一點(diǎn)poke的感覺。第一件攻擊裝可以選擇出黑切,一方面增強(qiáng)了技能的攻擊和穿透能力,另一方面就是黑切提供的冷縮和生命值加成也有利于虞姬的生存。這樣的話對(duì)戰(zhàn)射手這樣的脆皮比先出電刀打暴擊更好一些。第二件攻擊裝選擇無盡,增加傷害和普攻的暴擊。接下來的出裝呢,我覺得可以根據(jù)對(duì)面的陣容來選擇,如果說對(duì)面的戰(zhàn)士和輔助都是那種很肉的存在,可以選擇出電刀、破曉、吸血刀,技能輔助普攻輸出。如果對(duì)面整體陣容比較脆呢,可以選擇直接poke流,破軍、碎星錘、血刀,直接把一技能的傷害提上去,以普攻輔助技能輸出。
以上就是小編的見解了,不足之處還請(qǐng)見諒。那么大家對(duì)于虞姬的調(diào)整和新版本的玩法有什么看法呢?一起來聊一聊吧!
最后希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!
強(qiáng)推





