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    lol眾星之子怎么加天賦和買符文

    不同的英雄當(dāng)然加點方式也不同這是WE的若風(fēng)的意見新天賦,關(guān)注重點變化 在正文開始前,我得向大家說明一下新天賦的主要變動。 第一,新天賦加強(qiáng)了21點攻擊的傷害,這對于物理甚至法師都相當(dāng)劃算。 第二,21點的防御,對于目前的主流打法來說,只適合打野坦克如披甲龍龜、野獸之靈、阿木木等。 第三,新出的反傷天賦很不錯,18級減少百分之八技能CD對于高速打野的坦克效果很好。 第四,通用天賦現(xiàn)在更多適合輔助,少量對技能CD、移動速度、經(jīng)驗等要求較高的法師(如卡牌大師,死亡歌頌者,末日使者)也可以考慮。 法師英雄應(yīng)該穩(wěn)一點 追求極限,暴力法師推薦21 0 9 適用英雄:詭術(shù)妖姬、黑暗之女、魔蛇之擁、復(fù)仇焰魂、暗影之拳 由于國服寫在沒有推出新天賦時,所以我去美服進(jìn)行測試,用詭術(shù)妖姬中路對線冰鳳凰,和平補(bǔ)刀并達(dá)到7級。我分別使用了兩種天賦,一種是21/0/9的攻擊天賦,而一種是9/0/21的普通通用天賦,且都用普通法師符文。 7級時,我只帶上一個多蘭戒指,試驗E+W+Q+R一套技能的傷害。此時,冰鳳凰的情況是6級、血量770、魔抗30。我使用通用天賦給他造成了一共670點傷害,而攻擊天賦一共造成了710點傷害,幾乎秒殺鳳凰! 你也許覺得這四十點傷害無關(guān)緊要,但對于前期來說,這說不定是致命的。而且大家要明白攻擊天賦比較依賴自身的法術(shù)強(qiáng)度高低,法術(shù)強(qiáng)度越高,它就會為你提供更高傷害。所以我覺得對于詭術(shù)妖姬這種高傷害法師來說,21/0/9是更好的選擇。 WE.Misaya若風(fēng):對于暴力法師,我覺得3點攻擊可能比3點法術(shù)強(qiáng)度更有用,當(dāng)然你要點3點法術(shù)強(qiáng)度也行。(之所以要點3點攻擊是因為我覺得一些法師線上需要一點點人能力而且補(bǔ)刀更容易 三點法術(shù)強(qiáng)度性價比太低了) 9 0 21 能讓法師穩(wěn)一點 適用英雄: 死亡頌唱者、卡牌大師 由于個人愛好,我加測了卡牌大師(法術(shù)流)。首先我用了 21 0 9 的天賦,想追求更高傷害,事實證明卡牌大師沒法在線上利用攻擊天賦對對方造成威脅,那些所謂的法傷提升對英雄提高并不明顯。而我覺得點百分之十的法術(shù)穿透對于卡牌來說已經(jīng)夠了。 第二次,我用了經(jīng)常用的 9 0 21 通用天賦。結(jié)果技能 CD 減少、提升經(jīng)驗和 BUFF 時間還有移動速度,讓我自己用卡牌更加得心應(yīng)手,而且我也非常依靠我召喚師技能的 CD 。不過,我們就得更加注意前期那些帶著 21 0 9 天賦的暴力法師,畢竟同等情況下人家的爆發(fā)力比你還是要強(qiáng)一些。最后我提醒大家,法術(shù)吸血在前期傷害不高時很難體現(xiàn)出來它的效果。 總的來說,我覺得卡牌、死亡頌唱者這類不能在前期打出高傷害的英雄帶 9 0 21 通用天賦更合適。如果你不追求極限,我覺得所有法師都可以選擇這一套加點的,它相對來說更加平穩(wěn)。 WE.Misaya 若風(fēng): 9 0 21 的天賦加點能讓法師顯得更加穩(wěn),這更符合高手玩家使用習(xí)慣。 法師要決定攻擊天賦里攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度的選擇/通用天賦里移動速度/經(jīng)驗/死亡時間的選擇。 我建議是經(jīng)驗和移動速度點滿或者 經(jīng)驗和死亡時間點滿。 遠(yuǎn)程輸出,余下天賦有區(qū)別 推薦英雄:探險家、暗影獵手、皮城女警、法外狂徒 接下來,說一下物理英雄。毋庸置疑的是21點攻擊天賦是必須點到最后的。而其余9點就有區(qū)別了,像探險家和法外狂徒這種需要回藍(lán)的,我覺得9點天賦可以點到通用天賦的回藍(lán)上,并點出BUFF時間。 而暗影獵手、皮城女警這樣追求線上高傷害不太依靠 BUFF 時間和回藍(lán)的,就可點 9 點防御天賦,點出生命值。所以,21/0/9或21/9/0更適合物理英雄。 攻擊天賦中我在考慮要不要舍棄一點抱起點出 增加0.5/1/1.5%的額外傷害 我想應(yīng)該是可行的。 21/9/0的話防御天賦我會這樣點,如果我有帶治療或者凈化的技能的話可以這樣點 召喚之心技能帶來的效果還是很不錯的。治療/增加治療量百分之15 凈化/增加免疫狀態(tài)持續(xù)時間1秒。 . WE.Misaya 若風(fēng): 這是21 0 9和21 9 0最大區(qū)別是9點如何分配,這兩張圖體現(xiàn)的分配方式大家可參考一下 打野當(dāng) T 、殺人的各不同 適用英雄: 披甲龍龜、阿木木、盲僧、夢魘、船長 對于坦克類打野英雄,我推薦0/21/9的天賦,尤其是現(xiàn)在增加了防御天賦的反彈傷害,這讓披甲龍龜、阿木木等如魚得水。而且18級減少百分之八技能CD ,對于后期拿不到藍(lán)BUFF的且需要大招的英雄相當(dāng)有用。更何況通用九點就能點出BUFF的時間,前期幫助很大。 對于盲僧、夢魘這種物理類打野英雄,我建議選擇21/0/9或9/12/9更好。21攻擊天賦可讓英雄獲得很快的打野速度且在線上殺人時傷害更高。而9/12/9,我覺得是較全面的打野加點,適合打野傷血較多的英雄,如船長,且攻擊天賦提供攻擊力、攻速、穿透,防御天賦提供生命、減傷,通用天賦提供BUFF時間,顯得更穩(wěn)。 我有些猶豫魔抗是否該點滿/ 傭兵技能我也很猶豫所以我沒有點,范圍傷害我覺得可以通過對面陣容來決定是否選擇,如果打野不怕傷血可以考慮不點硬化皮膚(減少小兵野怪傷害) WE.Misaya 若風(fēng): 防御天賦點到底,通用天賦點出回藍(lán)和BUFF時間(UD這種需要移動速度的可以考慮死亡時間和移動速度不點回藍(lán))。 WE.Misaya 若風(fēng):9/12/9的加點方式適合船長這類打野受到傷害較多的英雄。這樣的加點方式更穩(wěn)。 這樣的加點選擇需要慎重,它會平衡你的傷害/打野速度/中后期能力。我覺得還是挺不錯的一種加點。(不需要回藍(lán)的可以點出移動速度和死亡時間) 輔助英雄,多加工資天賦 適用英雄: 眾星之子、風(fēng)暴之怒、琴瑟仙女、寶石騎士、牛頭酋長 這次改動,通用的 21 點更適合輔助。第一層加藍(lán)和第二層回藍(lán)對于有藍(lán)條的英雄提升非常大。尤其是 10 秒加兩金錢的天賦,對于輔助來說,作用真的相當(dāng)大,再配合加錢裝備效果很明顯。接著是出門增加 40 金錢的天賦,讓輔助一出門可少帶一個血藥而買一個假眼,這對于前期的戰(zhàn)術(shù)影響很大。 如果召喚師技能會選擇治療的話可以點出防御天賦的召喚師之心。 WE.Misaya 若風(fēng): 通用天賦修改后,更加適合輔助位的英雄。最為突出的是出門40金錢,讓前期戰(zhàn)術(shù)有了更多變化。 上單選擇多,加點更多 適用英雄:煉金術(shù)士、哨兵之殤、刀鋒之影,刀鋒意志、鱷魚、火人、阿卡利 上單英雄選擇較多,有煉金術(shù)士、哨兵之殤這種肉型坦克;也有刀鋒之影、刀鋒意志這種物理英雄;更會有阿卡利、火人這種強(qiáng)力法師,那么我做一下簡單的推薦: 煉金術(shù)士,哨兵之殤等,我較推薦 9 21 0 的防御天賦,攻擊點出法術(shù)穿透即可。 刀鋒之影,刀鋒意志,鱷魚等,我推薦 21 9 0 的攻擊天賦是最好的。 火人,阿卡利等高傷害法師:我推薦 21 0 9 的攻擊天賦,更高傷害讓他們在上路更有拼命的資本。 (AKALI這種不需要回藍(lán)就點出移動速度和死亡時間) 寫在最后 這次自己認(rèn)真研究新天賦,發(fā)現(xiàn)天賦修改后,前期線上的對拼會更加兇狠一些,而打野英雄的 GANK 也會更加強(qiáng)力,總得來說游戲的節(jié)奏會更快。而大家也能因為游戲節(jié)奏的加快而享受到淋漓酣暢的對戰(zhàn)快感。最后,希望這次我提供的天賦加點能給大家?guī)韼椭?望采納你好【Dear采薇】,你的問題我已經(jīng)找到了答案,請接納。

    你問了,我還說下。眾星之子 賞金獵人 都只玩過一兩次,沒啥經(jīng)驗,不過你想玩這兩個,我只能說我更支持你玩賞金獵人,輔助玩好不容易

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