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可樂的第幾口最好喝?《黑色沙漠》手游國服公測(cè)你玩了多久?
2022-05-05 12:00:22
出處 : 互聯(lián)網(wǎng)
作者 : SNG
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千呼萬喚始出來,《黑色沙漠》(下稱:《黑沙》)國服上線了!不要激動(dòng),不是那個(gè)因?yàn)橄揄n令而多年沒過審的端游原作,而是騰訊代理的手機(jī)移動(dòng)版。手游還原了端游的故事和大部分技能操作,縮減地圖尺寸和后期繁復(fù)的系統(tǒng),出發(fā)點(diǎn)自然是希望做出一個(gè)原汁原味的迷你復(fù)刻。加之同步到端游的“Black Space”引擎,持續(xù)維護(hù)優(yōu)化畫面表現(xiàn),始終走在MMO游戲的顏值高峰。相較于已經(jīng)穩(wěn)坐韓游MMO末裔王座的《黑沙》端游,移動(dòng)版也已經(jīng)是四年前的老游戲了,不過游戲上線之初打下的成績(jī)令人矚目,在整個(gè)東亞地區(qū)都沖擊過應(yīng)用榜首位置,無論是下載量還是付費(fèi)成績(jī),可以說是美型角色網(wǎng)游的國際馳名商標(biāo),撐得起國內(nèi)積累近多年望梅止渴的關(guān)注體量。聞名已久的泡菜網(wǎng)游+國內(nèi)頂級(jí)大廠代理,熟悉的配方回來了,再加上游戲的動(dòng)作要素,我們很容易就能聯(lián)想到《劍靈》、《龍之谷》這類在大陸市場(chǎng)煥發(fā)第二春的經(jīng)典案例,再往前推,《地下城與勇士》、《穿越火線》等,更是騰訊打開游戲帝國的棟梁功臣,也是無數(shù)人對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲共同回憶的開端?!昂谏呈钟巍眹纳暇€,令人恍如隔世,然而時(shí)移事易,如今玩家的喜好大不相同,騰訊也不再是初出茅廬的掀桌者,舊瓶新酒還是新瓶舊酒,得看誰來品味。同期過審的還有同為騰訊代理的《全境封鎖2》端游
游戲版號(hào)在去年6月過審,對(duì)于這么一款美術(shù)上有點(diǎn)擦邊的游戲,騰訊付出了極大的耐心,并沒有在空窗期趁勢(shì)掩殺,直到現(xiàn)在版號(hào)復(fù)發(fā),才謹(jǐn)慎以“公測(cè)”名義上線,說來有趣,端游被卡住是因?yàn)闆]趕上末班車,甚至讓代理商功虧一簣,而手游卻是趕上了停發(fā)的末班車硬是等到了復(fù)發(fā)的首班車,機(jī)遇和準(zhǔn)備之間有著微妙的平衡。無論如何,玩家總算是可以在不需要門檻資格的情況下,接觸到這個(gè)差點(diǎn)永遠(yuǎn)錯(cuò)過的精品IP。本作就像是如今“家蔬抵萬金”的可樂,充滿了誘人的期待和美好的回憶,心癢難耐,心向往之。一、對(duì)于RPG游戲來說,我在扮演誰,或者說,我想扮演誰,這是一個(gè)亙古不變的母題,在MMO游戲里許多人會(huì)將其假想成一個(gè)戀人,另一半人會(huì)認(rèn)為TA就是自己在異世界的化身,但不管是自己還是伴侶,愛美之心人皆有之。沒錯(cuò),能否捏出心目中的那個(gè)形象,就是在MMO游戲市場(chǎng)立足的關(guān)鍵一步,也是玩家進(jìn)入游戲的初印象。當(dāng)然也會(huì)有人喜歡女巨魔
不得不說,在端游引擎的加持下,游戲表現(xiàn)出了堪稱“次世代”的畫質(zhì)細(xì)節(jié),對(duì)編織物的材質(zhì)展現(xiàn),肌膚光澤在不同環(huán)境下的全局反射,都已經(jīng)觸及SoC芯片的優(yōu)化上限。就沖著挑戰(zhàn)機(jī)能極限的噱頭,想必也有不少發(fā)燒友慕名而來。好看的皮囊之外,本作的內(nèi)功也相當(dāng)了得。捏人系統(tǒng)容易陷入兩個(gè)困境,一是可變參數(shù)冗雜繁多,上限很高,但是想要捏好看卻要付出相當(dāng)大的精力,稍不留神就會(huì)變成“古神之相”,另一種就是捏得很好看,但基本沒有太大的自定義,導(dǎo)致千人一面或者千人就那么幾個(gè)老面孔。而黑沙真正做到了好看不失個(gè)性,提升整個(gè)虛擬世界的顏值水平,畢其功于一役,也是其秘而不宣的配方。在捏人環(huán)節(jié)的展示中,首先是將數(shù)值隱去了,玩家直接拖拽面部的位點(diǎn),系統(tǒng)就會(huì)優(yōu)化出一個(gè)自然的曲面,這個(gè)位點(diǎn)可以包括XY平面,同時(shí)也會(huì)有Z軸的深淺,直觀方便。第二,就是審美取向完全符合亞洲人的審美標(biāo)準(zhǔn),在如今充斥著“政確”的西幻RPG之中,韓系網(wǎng)游始終是為東亞地區(qū)量身打造,各個(gè)都是“熱巴”和“娜扎“。進(jìn)入游戲,《黑沙》與一般手游的層次感逐漸拉開,用通俗的話來說,游戲的“鏡頭感”十足。雖然不考究日系RPG中的箱庭地圖解謎、視覺指引,但在如何把場(chǎng)景拍得更美這個(gè)方面,下足了功夫。攝像機(jī)位置可以自由拖拽放大,從頂部自由視角,到各個(gè)距離上的追隨視角,甚至是臉部的特寫鏡頭,都不需要刻意的切換,在低LOD模型的切換過程進(jìn)行了隱蔽化的處理。在最高畫質(zhì)下,一些移動(dòng)游戲中不太敢嘗試的體積霧、水體反射、景深越軸等效果,也會(huì)開啟激活,不禁為散熱性能捏把汗。近距離觀察角色時(shí),主角會(huì)扭頭看向攝像機(jī)的細(xì)節(jié)也很得人心,也許很快會(huì)變成標(biāo)配。二、玩法方面,游戲本質(zhì)上還是一個(gè)站樁滾鍵盤的玩法,但游戲盡可能地加入了ACT的性質(zhì),最基本的,敵人的攻擊可以通過帶“無敵幀”的閃避技能躲開,增強(qiáng)精準(zhǔn)輸入后的正面反饋。第二,為了弱化鎖定戰(zhàn)斗,游戲中大部分的戰(zhàn)斗都會(huì)以一個(gè)“割草”的形式出現(xiàn),玩家和敵兵之間存在體積碰撞,敵兵之間沒有體積,方便玩家聚怪群毆,然后攻擊均為選定范圍目標(biāo)。雜兵戰(zhàn)開無雙,Boss戰(zhàn)考驗(yàn)指令輸入,游戲的節(jié)奏把握就會(huì)接近動(dòng)作游戲。此外,招式還會(huì)有根據(jù)搖桿推近和推遠(yuǎn)產(chǎn)生不同的形態(tài),以此展開搓招和派生技。這一套玩法來自于游戲制作人,也是開發(fā)商Pearl Abyss的創(chuàng)始人,金大日。在游戲行業(yè)從業(yè)近十年后,于2009年帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)出了首款主打ACT體驗(yàn)的MMORPG《第九大陸》(C9),此后MMO玩家就告別了搓火球讀條的罰站尬斗,比起之后國內(nèi)更著名的《劍靈》,C9還要早誕生三年,不過C9當(dāng)時(shí)也被騰訊簽下,在ACT+MMO的領(lǐng)域,騰訊一直有著敏銳的選擇。在暫露頭角后,金大日做出了一個(gè)在韓國來看九死一生的選擇——?jiǎng)?chuàng)業(yè)。寥寥七人開啟了《黑色沙漠》的研發(fā),游戲憑借過硬的素質(zhì)擠走如Nexon、NCsoft等老牌大廠的新游戲,而這位制作人至今依舊在引擎開發(fā)、游戲迭代的一線崗位上。很難想象本作在四年前要如何優(yōu)化,才能在當(dāng)時(shí)的手機(jī)SoC上流暢運(yùn)行,這就是傳奇開發(fā)者的實(shí)力吧。他甚至還有一頭濃密的秀發(fā)
充滿活力的制作團(tuán)隊(duì)為手游加入了更多的Gameplay方面的思考,泡菜網(wǎng)游的桎梏在于任務(wù)線的單調(diào),必須通過大量的重復(fù)勞動(dòng),才能讓版本迭代的速度趕上玩家消化內(nèi)容的頻率。當(dāng)數(shù)值不斷膨脹,“減負(fù)”就會(huì)成為一個(gè)必經(jīng)之路,如果玩家不愿爆肝,導(dǎo)向的結(jié)果必然是退坑,或者更嚴(yán)重的后果,打金工作室和第三方灰色產(chǎn)業(yè)泛濫。手游版在設(shè)計(jì)之初就為玩家加入了“內(nèi)掛”系統(tǒng),自動(dòng)打怪、自動(dòng)尋路、自動(dòng)完成生活技能......頗似近年來流行的掛機(jī)游戲,這同樣是一柄雙刃劍。所以在核心的打怪環(huán)節(jié),調(diào)整為“半自動(dòng)”的操作方式,一方面,AI代打可以極高效率地統(tǒng)籌技能CD,打出行云流水的操作,一方面,玩家可以隨時(shí)接管,或者甚至只是補(bǔ)充一個(gè)指令,例如緊急閃避、加血吃藥,為“懶惰”的玩家提供一個(gè)作為“決策者”的玩法,不能說是拍案叫絕,也絕對(duì)算得上匠心獨(dú)具了。多維度上,從端游中水平移植了不少亮點(diǎn),裝扮幻化染色,社交要素,同賬號(hào)內(nèi)角色共享的家園領(lǐng)地系統(tǒng),PK競(jìng)技場(chǎng),這些都給了不同類型的玩家以選擇的空間,作為一個(gè)MMO游戲,五臟俱全,也是系列粉絲所希望看到的基礎(chǔ)功能。三、運(yùn)營(yíng)部分,國服遭遇的非議就比較大,MMO游戲的追求無非是強(qiáng)度和顏值兩個(gè)方向,也是可以深挖的收費(fèi)點(diǎn)。運(yùn)營(yíng)商自然是希望兩邊都舔到,但人只有一根舌頭,很難做到均勻,于是國服的選擇是P2W的方面先緩一緩,讓玩家敞開玩,但在外觀部分就要?jiǎng)?chuàng)造營(yíng)收。開服就加入了大量的時(shí)裝活動(dòng),累計(jì)充值、抽獎(jiǎng)、限定販?zhǔn)邸⑼ㄘ湺喾N形式。非時(shí)裝的普通裝備,樣式相對(duì)少且單一,而且其實(shí)審核的這把尺子是握在國服手里的,普通裝備套條秋褲,時(shí)裝可以露半截大腿,自然會(huì)讓玩家產(chǎn)生“氪一下”的沖動(dòng)。累計(jì)2000元充值后的時(shí)裝無法“白嫖”到的時(shí)裝外觀正常掉落的“保暖褲”
為此做出的鋪墊是“黑珍珠”貨幣的加入,國產(chǎn)網(wǎng)游中常見的綁定金,由系統(tǒng)或者活動(dòng)任務(wù)發(fā)送的充值貨幣,之所以要區(qū)分開,當(dāng)然是因?yàn)椤昂谡渲椤辈⒉荒苜I到所有的商城物品?!逗谏场返亩擞沃?,其實(shí)是只有“(白)珍珠”一種代金貨幣。于是,黑珍珠能夠買到商城里的強(qiáng)化道具、高級(jí)藥水等其他一系列消耗品,但無法購買最主要的防具外觀和抽獎(jiǎng)。不過依靠半和諧的服裝收費(fèi)依舊不是長(zhǎng)遠(yuǎn)之計(jì),一般玩家在擁有夠用的時(shí)裝后就會(huì)降低消費(fèi)欲,而隨著粘性和沉沒成本的增長(zhǎng),其他方面的需求就會(huì)逐漸旺盛。在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)中,也許會(huì)調(diào)整兩個(gè)方向上的比重,讓長(zhǎng)線游玩的玩家也可以免費(fèi)獲取到獨(dú)特的外觀飾品,再增加養(yǎng)成方面所需要追加投入,或者節(jié)省時(shí)間的輔助道具。見機(jī)行事、持幣觀望是國服MMO游戲玩家的基本素養(yǎng),在大局未定之前不要貿(mào)然出手,和策劃斗智斗勇的橋段倒也完美還原經(jīng)典口味。KV海報(bào)的三人位置也很能說明運(yùn)營(yíng)主打的方向——賣“美女”
另外,國服游戲界面UI增置了一排活動(dòng)入口按鈕,讓MMO游戲本就寸土寸金的操作頁面更加雪上加霜,更不用說在幾寸大的手機(jī)屏幕上。其實(shí)完全可以收納到菜單中,但在先前的測(cè)試中都沒有進(jìn)行修改,也許策劃寧愿認(rèn)為國人玩家還是比較認(rèn)可“是兄弟就來砍我”的格調(diào)吧。總結(jié)在千禧年之初,網(wǎng)游韓流剛剛登錄國內(nèi)的時(shí)候,我們會(huì)把它稱為“快餐游戲”,但時(shí)至今日,一款功能全面的MMO手游可能已經(jīng)是市面上最不“快餐”的游戲了,它需要玩家長(zhǎng)期的精力投入,對(duì)世界塑造的認(rèn)可,最后傾注感情,有可能就會(huì)成為人生的一部分。接納一個(gè)MMO,所意味的成本對(duì)于經(jīng)歷過的玩家來說,是一個(gè)“茲事體大”的決定。這時(shí),如果用一個(gè)當(dāng)今主流的手游方式去運(yùn)營(yíng),反而不是一個(gè)明智的決定。在進(jìn)入游戲前,筆者對(duì)“黑沙手游”的預(yù)期是一聽可樂,帶給人單純的、觀感上的刺激,自然是越喝越乏味。不過在接觸到其中體量龐大的世界和咋舌的玩法體驗(yàn)后,產(chǎn)生了改觀,它生來應(yīng)該是一碗雞湯,需要給玩家一個(gè)深沉的磨合期。說到雞湯,這個(gè)版號(hào)十分的珍貴,有人想說的是“應(yīng)該讓同志們先喝”,也有人想說的是“菜里下了毒”。來源:游戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/soqKjF1rWJgR7wMCUZQMKQ
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