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魔獸世界單機(jī)版 GM命令
Wowemu完整GM命令詳解(包括可選模塊)
注意: [ ] 是可選參數(shù),< > 是必填參數(shù),[arg=X] 表示這個(gè)參數(shù)的默認(rèn)值是X
<arg:1..6>表示這個(gè)參數(shù)允許的值是1,2,3,4,5,6.
命令前邊的數(shù)字表示最小幾級GM(PLevel)可以使用
數(shù)字后邊的字母表示該命令在游戲中所適用的目標(biāo)(鼠標(biāo)點(diǎn)中):
t=所有目標(biāo)
n=NPC
p=玩家
s=刷怪點(diǎn)
g=物件
信息顯示命令:
0 .HELP [command] - 顯示所有命令列表或者具體某一命令的用法
0 .WHERE - 顯示地圖map、區(qū)域zone的編號,以及座標(biāo) x,y,z 和方向 h
2t .INFO - 顯示所選擇物件的相關(guān)信息
2np .FACTION - 顯示所選擇物件的faction信息
2 .ONLINE - 顯示在線人數(shù)
4 .TARGETGO - 自動(dòng)選中離你最近的物件(gameobject)并顯示其信息(選擇不銷行可見但其實(shí)已經(jīng)選中)
4n .TARGETLINK - 自動(dòng)選中當(dāng)前你所選中NPC的刷怪點(diǎn)
(如:某些NPC的刷怪點(diǎn)不容易看到或選到,你可以選中NPC后再執(zhí)行這個(gè)命令,就會自動(dòng)選擇該NPC的刷怪點(diǎn),再執(zhí)行.come就可以讓刷怪點(diǎn)跑到你所處位置)
2t .PINGMM - 在小地圖上顯示所選擇的NPC位置
2p .LISTSP - 列出所有已學(xué)的法術(shù)編號
2p .LISTSK - 列出所有已學(xué)的技能編號
創(chuàng)建操作命令:
4 .ADD <ItemID> [Amount=1] - 創(chuàng)建指定數(shù)量的物品到你的背包中
4 .ADDNPC <CreatureID> - 創(chuàng)建一個(gè)靜止的NPC在你所處位置和方向
4 .ADDGO <GameObjectID> - 創(chuàng)建一個(gè)物件在你所處位置和方向
4 .ADDSPAWN - 創(chuàng)建一個(gè)空的刷怪點(diǎn)
4 .ADDSPAWN [CreatureID] [Number=1] - 創(chuàng)建一個(gè)指定數(shù)量和生物的刷怪點(diǎn)
刪除/殺死命令:
2t .DEL - 刪除所選中物件(聲望點(diǎn)數(shù)不受影響)
4n .KILL - 殺死所選中的NPC(聲望點(diǎn)數(shù)要受影響)
4 .KILLALLNPC - 殺死你周圍的所有NPC
4 .DELALLCORP - 刪除所有玩家的尸體
NPC/物件處理命令:
4ns .TURN - 使NPC/刷怪點(diǎn)面向你
4ns .COME - 使選中的NPC/刷怪點(diǎn)走到你的位置
4np .SETLEVEL <Level> - 設(shè)置NPC/玩家的等級
4np .SETMODEL <Model> - 設(shè)置NPC/玩家的模型
5n .SETNPCFLAGS <Flags> - 設(shè)置NPC標(biāo)記為敵方還是同盟,如4為商人...
4n .SETSIZE <Size> - 設(shè)置NPC的模型大小
4np .SETSPEED <Speed> - 設(shè)置所選擇NPC的動(dòng)畫或者移動(dòng)速度
4n .PARALYSE - 設(shè)置所選擇的NPC靜止或者運(yùn)動(dòng)
4g .MOVE - 移動(dòng)標(biāo)記的物件(橋斗悶游戲中選擇不可見)到你當(dāng)前的座標(biāo)X Y Z
4n .ROTATE - 旋轉(zhuǎn)NPC的方向
刷怪控制命令:
4s .SETSPAWNNPC <CreatureID> [Number] - 設(shè)置刷怪點(diǎn)刷的NPC id以及數(shù)量
4s .SETSPAWNGO <GameObjectID> - 設(shè)置刷怪點(diǎn)刷物件(gameobject)
4s .SETSPAWNDIST <min> [max] - 設(shè)置刷的怪的活動(dòng)范圍
4s .SETSPAWNTIME <min> [max] - 設(shè)置重新刷怪的時(shí)間間隔
6 .EXPORTSPAWNSXY <map> <x1> <y1> <x2> <y2> <filename> - 導(dǎo)出矩形范圍的刷怪點(diǎn)到文件
6 .DELSPAWNSXY <Map> <X1> <Y1> <X2> <Y2> - 移除該矩形范圍內(nèi)的所有刷怪點(diǎn)敏彎
6 .DELSPAWNS - 移除當(dāng)前區(qū)域內(nèi)的所有刷怪點(diǎn)
6 .RESPAWNALL - 重刷所有可刷新的物件或者NPC
6 .CLEANUP - 移除所有已刷出的物件或者NPC
角色操作命令:
2p .RESURRECT - 復(fù)活選擇的個(gè)人.
6 .EXPORTCHAR <PlayerName> <FileName> - 導(dǎo)出 <玩家> <文件>
6 .IMPORTCHAR <FileName> - 導(dǎo)入 <文件>
4p .LEARN <SpellID> - 學(xué)習(xí) <魔法代碼>
4p .DELSP <SpellID> - 忘記 <魔法代碼>
4p .UNLEARN <SpellID> - 與.DELSP定義相同
4p .LEARNSK <SkillID> [SkillLevel] [MaxLevel=SkillLevel] - 學(xué)習(xí) <技能代碼> [技能的最大值或者1至300之間的數(shù)值]
4p .DELSK <SkillID> - 忘記 <技能代碼>
4p .UNLEARNSK <SkillID> - 與.DELSK定義相同
4p .CLEARREP - 清除榮譽(yù)值
0 .DISMOUNT - 下馬
4p .SETXP <XP> - 設(shè)置經(jīng)驗(yàn) <點(diǎn)數(shù)>
4p .SETCP <TalentPoints> - 設(shè)置天賦 <點(diǎn)數(shù)>
4p .KICK - 關(guān)閉服務(wù)器
傳送命令:
2 .GO <Map> [X=0] [Y=0] [Z=0] - 去<地圖代碼> [坐標(biāo)軸X=數(shù)值0] [坐標(biāo)軸Y=數(shù)值0] [坐標(biāo)軸Z=數(shù)值0]
2 .GOTRIGGER <TriggerID> - 觸發(fā)點(diǎn)坐標(biāo) <觸發(fā)點(diǎn)代碼>
2 .GONAME <PlayerName> - 移動(dòng)到輸入名字的個(gè)人或NPC <玩家名稱>
2 .GOGUID <ObjectGUID> - 移動(dòng)到行會 <行會對象>
2 .NAMEGO <PlayerName> - 將玩家移動(dòng)到身邊 <玩家名稱>
服務(wù)端控制命令:
6 .SAVE - 保存地圖和玩家數(shù)據(jù)
6 .SHUTDOWN - 保存地圖,PP系統(tǒng),玩家和關(guān)閉服務(wù)器
6 .RETCL - 重新載入所有的TCL數(shù)據(jù)
6 .RESCP - 重新載入所有的SCP數(shù)據(jù)
6 .REHASH - 改寫目標(biāo)
2 .CLEARQFLAGS - 清楚尋找標(biāo)記
4 .BROADCAST <Message> - 向全世界發(fā)布消息 <GM信息>
調(diào)試命令:
6 .PPON - 收集路徑點(diǎn)打開
6 .PPOFF - 收集路徑點(diǎn)關(guān)閉
6 .BYTES - 排除故障
6 .ADDDYN - 測試到競技
2 .STARTTIMER - 啟動(dòng)延遲
2 .STOPTIMER <TimerID:0..2> - 關(guān)閉延遲 <延遲0到2之間>
6 .TEST - 測試
2 .SETAURA <AuraID> - 設(shè)置預(yù)兆數(shù)目 <預(yù)兆代碼>
4 .EXPLORATION <ZoneID> <Mask> - 打開你地圖的位置 <地區(qū)代碼> <屏蔽>
6 .FLAG1 - 設(shè)置有毛病的標(biāo)記
2 .SETRESTSTATE <NewRestState:0..5> - 設(shè)置新建地區(qū)的測試 <新建地區(qū)0到5之間>
6npg.SETFLAGS <FlagsType> <Flags> - 設(shè)置NPC或O.G的面具. 參數(shù): <ftype> <flags>
6t .GFLAGS <GFlags> - 設(shè)置gflags 為將要選擇的 gameobject
6t .GTYPE <GType> - Set gtype 為將要選擇的 gameobject
榮譽(yù)系統(tǒng)命令:
5p .SETHONOR <Points> - 設(shè)置玩家的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù) <點(diǎn)數(shù)>
5p .ADDHONOR <Points> - 增加玩家的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù) <點(diǎn)數(shù)>
5p .RESHONOR <Points> - 減少玩家的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù) <點(diǎn)數(shù)>
5p .DELHONOR - 刪除玩家的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)為0
0p .GETHONOR - 給玩家獲得的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)
0p .GETRANK - 給玩家的評價(jià)
監(jiān)獄系統(tǒng)命令:
0 .FREE - 釋放
4p .JAIL <Days> <Hours> <Minutes> - 囚禁 <天數(shù)> <小時(shí)> <分鐘>
4p .UNJAIL [PlayerName] - 囚禁指定的玩家 [玩家姓名]
自動(dòng)出獄設(shè)置命令:
0 .STARTRESCUE - 開始倒計(jì)時(shí),5分鐘后自動(dòng)離開監(jiān)獄.
0 .AUTORESCUE - 啟動(dòng)營救
發(fā)個(gè)獵人連射的技能代碼!真正的連續(xù)射擊??!
.learn 19767
沒有冷卻時(shí)間!真正的連續(xù)射擊??!
用的是12.2日修復(fù)的的技能文件
.learn 824 // 騎術(shù):馬
.learnsk 148 // 騎術(shù):馬
.learn 825 // 騎術(shù):狼
.learnsk 149 // 騎術(shù):狼
.learn 826 // 騎術(shù):羊
.learnsk 152 // 騎術(shù):羊
.learn 828 // 騎術(shù):虎
.learnsk 150 // 騎術(shù):虎
.learn 10861 // 騎術(shù):迅猛龍
.learnsk 533 // 騎術(shù):迅猛龍
.learn 10906 // 騎術(shù):骸骨戰(zhàn)馬
.learnsk 554 // 騎術(shù):骸骨戰(zhàn)馬
.learn 10908 //騎術(shù):機(jī)械陸行鳥
.learnsk 553 //騎術(shù):機(jī)械陸行鳥
.learn 18992 // 騎術(shù):科多獸
.learnsk 713 // 騎術(shù):科多獸
train=2467 //戰(zhàn)斗姿勢Battle Stance
這個(gè)是其中一部分~還有其他的什么裝備技能馬和移動(dòng)的命令太多了......不過我也知道~要的+QQ253083785
懸賞點(diǎn)分才說哦~(:
一個(gè)很值錢的杖,換G用的
.add 944 1000
先點(diǎn)自己拍和然后輸入
.setlevel 255 (此命令直接升到255級)
祭司的坐銷賀肆騎
.add 12303
其它的,比如每個(gè)職業(yè)的jp套裝...代碼太多,一個(gè)一個(gè)打...
簡單說一下都是以 .add 開頭
盜虧轎 16832.16905-16911
法 16818.16912-16918
牧 16919-16926
術(shù) 16927-16934
薩 16943-16950
圣 16951-16958
戰(zhàn) 16959-16966
你自己不知道在BAIDU 找啊。 有
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