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DOTA中輝耀的意義?
1、刷錢和帶線。你也能夠明白,輝耀對于那些不出狂戰(zhàn)的英雄而言這是刷錢必需品?;旧峡駪?zhàn)的刷錢在于隨著等級和裝備的提升,狂戰(zhàn)的刷錢效率是會提升的。而輝耀永遠(yuǎn)是45,因而效率是不如狂戰(zhàn)的。但相對的,由于出輝耀的英雄基本上不適合狂戰(zhàn)(spe就不說了,根本不是靠平砍輸出的;猴子因為主要輸出手段是幻象也是如此),在刷錢這種說法上,只能說唯有輝耀可以出。另外相比起點金,輝耀的好處就是:你不會因為死了導(dǎo)致浪費cd,而且后期效果上輝耀也是相對好點。
而對于帶線的意義,因為輝耀可通過幻象直接繼承,因而對于猴子而言出輝耀其帶線能力甚至可以比狂戰(zhàn)敵法強(有tp就能強帶2條線全是幻象,自己還能主身刷野。效率不會比am差)。而且不出輝耀的猴子和spe帶線都非常乏力,不適合引領(lǐng)兵線。在一些局勢下很不好打(spe是有大,猴子是無限幻象。對面只要有優(yōu)勢可以帶2路不出輝耀會很難受)
2、對于輔助的壓制力。輝耀的傷害看起來不高,但那僅僅對于后期間的戰(zhàn)斗。一個隊伍中除非全部都肥否則輝耀帶來的傷害對于輔助而言是非常大的(對于猴子而言,只要肉,讓幻象存在10秒以上并不難,這對于輔助的傷害已經(jīng)是非常大了。還不算如果刻意針對還拉幻象砍的話;對于spe則是大招和折射的效果)。除去猴子是無限幻象外,其他人出輝耀對于團(tuán)戰(zhàn)的最大優(yōu)勢在于:當(dāng)你沒有輸出環(huán)境時輝耀依然在造成傷害。spe和螞蟻很能夠代表這個目的(因為spe是不能不管的,他的血量就代表他的威脅,殺不掉spe就足以引起團(tuán)滅,但不理他只會延長傷害時間;NW需要卡縮地,這是必須的。這段時間沒有輸出)。
但現(xiàn)在煉金的出裝變化就能讓你明白你的說法并沒有錯。在看到大招的極度加強后,GA在純dps裝的輸出下遠(yuǎn)比輝耀好。因而現(xiàn)在的GA更多的偏向狂戰(zhàn)BKB這種dps型的裝備,狂戰(zhàn)GA刷錢絕對不會比輝耀差,而BKB確立的輸出環(huán)境使得GA只要可以A絕對比輝耀輸出高。
另外,猴子是這個版本最強的后期毋庸置疑。4.2的敏捷成長足以極度強化散失對于猴子的輸出強化。只是需要有龍心來彌補猴子脆如紙的本質(zhì)。而一姐是有與生俱來的巨大缺陷的,因為盡管是移動炮臺,但對于裝備的極度依賴成型實在太慢。而真正使其輸出巨大提升的道具也必須是圣劍和蝴蝶全部都要(3件套的MED打不過散失龍心的猴子,這就是本質(zhì)的差距)。因而在MED套裝完成圣劍之前,對于隊友是有很大依賴的,因為他的輸出太平庸也太穩(wěn)定,隊伍如果撐不住讓他暴露在同級別的后期,同裝備下根本打不過(因為根本無法追擊)。而之所以輝耀可以幫你,一方面是輝耀猴子刷錢的速度和帶線速度,另一點是在你過渡關(guān)注med時散失并沒有威脅其他人,而后來的輝耀彌補了這一點。
實話,對方不是med而是同樣順風(fēng)的狂戰(zhàn)敵法,你恐怕就拖不到37分鐘就被A平了。
輝耀是中期的強勢裝備,其最大強勢期是在20分鐘左右,
那時候輔助并沒多少錢,核心也不太肉,輝耀的AOE傷害能力不俗,
而且?guī)淼乃㈠X能力也是極強,從而在30分鐘的時候普遍能夠增添2個大件。
而輝耀也不是人人適用。
首先輝耀要能燙人才厲害,這要求英雄很肉,能一直燙,熊德的小熊就是這個作用。
或者是能保證燙到,幽鬼輝耀配合大招就很不錯,
而幽鬼自己靠折射的傷害也很厲害,配合輝耀有大面積AOE傷害能力。
要不就是像猴子那樣,不費血,只要有魔丟幻象,對面就要受傷。
在這幾個英雄里面,猴子是最適合輝耀無誤的了,可以時刻保證兩處有輝耀在作用,
防守或消耗能力極強,可為發(fā)揮輝耀作用到極致。
而別的英雄,依賴輝耀刷錢,還不如出雷錘,或者隱刀盡早打架,比如煉金。
螞蟻則是加強了R的效果,可以說變相加強了dps能力(R有減甲),
所以出輸出裝(水晶劍)會比輝耀要符合當(dāng)前節(jié)奏。
而到了后期,輝耀的傷害對英雄就不太明顯,燙小兵依然不錯。
但任何想走過去燙燙對面的英雄,落單則死。
這時候,只有猴子這種無節(jié)操一直燙的,才可以繼續(xù)發(fā)揮輝耀能力。
所以不推薦單純?yōu)榱怂㈠X而出輝耀,這比較拖節(jié)奏,前期真空期也長,效果一般。
一些肉的英雄,如果不能早早掏出輝耀,就不要出了,因為越往后越乏力。
只有猴子,輝耀真的是為了輸出而出的裝備,才適合“必出輝耀”這一條。
幽鬼也很適合輝耀,不過打架幽鬼挺厲害的,至少覺得比戰(zhàn)斗猴厲害。
怎么說呢 你提的問題非常有建設(shè)性 我玩DOTA不比你晚多少 自認(rèn)為水平不差 手底下有一支平民戰(zhàn)隊 戰(zhàn)術(shù)安排什么的都是我來安排 搞理論我非常在行 怎么說呢 我個人非常喜歡輝耀這個東西 我們戰(zhàn)隊也專門對很多物品做過研究 輝耀也不例外 首先先來說你提到的這個性價比的問題 你這么算是不正確的 DOTA中任何一件物品的價格當(dāng)初在確定的時候游戲制作方都是經(jīng)過權(quán)衡的 你那樣算忽略了最重要的一點 那就是輝耀特有的全DOTA最強的持續(xù)性收入能力 我問你 有哪一件裝備在全場DOTA中的輸出可以比輝耀多? 從頭到尾都在燒 這是多少輸出多少經(jīng)濟(jì)來源?我們認(rèn)為現(xiàn)如今DOTA三件性價比最高的物品 輝耀瓶子大魔棒 這你就可以看出 后兩個都是前期小件只有輝耀能當(dāng)重任 所以按照這第一點來說 輝耀的性價比由其出場時間決定 越早 確實性價比越高 第二點 五年前 2008年十月 F4F打響 MYM對戰(zhàn)SRS 前期MYM依靠那時候使全歐洲聞風(fēng)喪膽的全球流打出了極大的優(yōu)勢 但是無奈那時DOTA最強后期之一的月騎不能說不imba 后期的團(tuán)戰(zhàn)近衛(wèi)方總能占到一點點便宜 但我們看到 48分10秒 DOTA第一大后期幽鬼輝耀問世 大招切入戰(zhàn)場瘋狂殺人(此時我記得雙方至少都有三人陣亡) 最后月騎BKB時間一過也只能接受死亡的洗禮 這次是48分鐘 第三點 輝耀的團(tuán)戰(zhàn)作用很多人都無法真正理解 如果把輝耀從15分鐘一直到無限后期一波團(tuán)戰(zhàn)中的輸出畫作曲線的話 那應(yīng)該是一個指數(shù)函數(shù)――爆炸式增長 因為理論來說 越到后期團(tuán)戰(zhàn)的時間會略微要長一些 長不了多少但是5-10秒是合適的 你算算 5秒 一個單位就多少輸出 又有幾個單位呢? 第四點 我想很多人之所以說輝耀在前期作用會更大 那是陷入了一個誤區(qū)――前期血薄 燒人疼對吧 其實這么想是不對的 我認(rèn)為輝耀的真空期只在30-40分鐘因為這時候是玩家大腦的真空期 是相對麻木的狀態(tài) 一般的比賽中這段時間是不太會出現(xiàn)大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)的 這么說吧 只要有團(tuán)戰(zhàn) 輝耀就是一大BUG 現(xiàn)在的輝耀每秒更是改成了45點傷害 團(tuán)戰(zhàn)的能力更上一層樓 雖然沒有屬性支撐 但是高DPS和近乎BUG的團(tuán)戰(zhàn)輸出仍然使輝耀站在了DOTA物品的巔峰 也正是因為沒有任何屬性支撐 我才不建議在正式的比賽里裸輝耀 一旦對手控制犀利團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)極高非常針對 就算你是BUG 但是就活5秒有什么用? 所以真正來說25分鐘才是輝耀問世 所以哪里來的20分鐘的黃金期呢(可能路人鳥房會出現(xiàn)裸的吧我也不知道沒了解) 這就是大概我的一點點心得 不堪入目萬望見諒
樓主,你作為一個5年do齡的選手我對于你能問出這個問題,我表示深深的訝異,不知道你對于dota的理解是太高還是太淺,HY這個道具,和蝴蝶,強襲這類肉裝,和大炮,MKB這種DPS裝,不同的意義在于它是刷線裝+團(tuán)戰(zhàn)裝+消耗神器。
1.破跳(你是猴子,T一個,操作幻像跑后排,ES,TINY,SG,PUCK之類跳刀作用暫時作廢)
2.燒脆皮(一場團(tuán)戰(zhàn)能燒脆皮10秒基本他們就可以退出戰(zhàn)場或者交代了)
3.破恢復(fù)品(骨灰魔瓶反殺以后只是夢)
4.最重要最重要的,團(tuán)戰(zhàn)消耗能力!
首先對于HY,我們要理解到,他是一個需要持續(xù)輸出的道具,作為可以出HY的英雄,我們可以舉例:SPE,BS,GA,猴子等等
這些英雄都有些什么特點呢?
1.可以作為傳統(tǒng)意義上的肉
2.具有一定的續(xù)航能力
3.適合打陣地戰(zhàn)
4.具有分身或者打亂陣型的能力
HY的傷害,主要來自他的每秒40AOE傷害,試問一場團(tuán)戰(zhàn)帶有HY的英雄存活10秒,代表對方5個英雄都要受到40*10*25%的傷害,這是什么概念?這還沒包括普攻,這還沒算上殺死對方助攻有錢,還沒算上出了HY之后的打錢速度提升,HY,在我的理解,是一件中后期裝備,但真正意義的大后期裝備,的確是什么蝴蝶深淵大炮之流,但什么才是大后期?不是70 80分鐘,而是對方C的裝備出到什么程度,若是對面的1姐雙圣劍蝴蝶林肯撒旦BOT,我可以說HY的作用是小到離譜,但是如果對手是戰(zhàn)鼓BKB之流,你的HY就是神器。
最后對于樓主猴子的反敗為勝,我只能說,猴子的確很適合出HY,這和他的技能和戰(zhàn)略意義有很大關(guān)系,也與HY體現(xiàn)的各種大小作用有很大關(guān)系,但HY不是大后期神裝,但適用于某些大后期的戰(zhàn)略打法。
首先是搞清楚什么人出輝耀,一把高爆發(fā)后期是不會出輝耀的,比如pa、敵法、混沌、小黑、劍圣等等,你見這種后期誰出輝耀了,所以你非要拿輝耀和蝴蝶比物理輸出能力當(dāng)然沒的比,定位就錯了。
輝耀在打架方面的定位應(yīng)該是屬于磨血型的道具,也就是說適合出輝耀的是猴子幽鬼鋼背末日等這種磨血能力強的英雄。有了輝耀這些英雄的輸出能力會有質(zhì)的飛躍,至于你說30分鐘后輝耀輸出乏力。我認(rèn)為這個觀點是片面的。因為輝耀只算魔抗,而對面一般就只有一到兩個會撐魔抗,其他的魔抗普遍不高,而且一般除了后期和肉,其他的醬油血量普遍都在1500以下,即使是有了血精石,很多英雄血量也只有1500+,這么一來輝耀就對大部分的醬油造成很客觀的傷害,再加上磨血型的英雄一般都是有一些AOE輸出的,加上輝耀就達(dá)到一個很恐怖的持續(xù)AOE輸出,這樣就算被控制住了也能造成很恐怖的傷害,不用為輸出環(huán)境發(fā)愁,最常見的就是猴子一個T或者幽鬼一個大對面醬油全部殘血,就算大娜迦一滴血都不掉,后排被切干凈了,大娜迦也不可能1v5逆天不是?
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