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    求教關(guān)于DOTA英雄魔抗的問(wèn)題

    一、求教關(guān)于DOTA英雄魔抗的問(wèn)題

    英雄初始魔抗25%,像敵法這類(lèi)、英雄本身25%,技能40%,出挑戰(zhàn)30%,公式是1*(1-0.25)*(1-0.4)*(1-0.3)=0.685,像流浪法師斗篷、挑戰(zhàn)、卡嘉之洞察長(zhǎng)笛只取最高抗性,不再和其它物品疊加,三樣物品取最高值,除了和技能疊加,如敵法亞龍的技能之類(lèi)的。

    普通英雄加挑戰(zhàn)后魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,敵法3技能全滿的情況下魔抗為55%(果然敵法),再加挑戰(zhàn)魔抗為68.5%

    魔抗公式:1-(1-25%)*(1-物品加的魔抗)*(1-英雄技能加的魔抗)

    二、dota里面什么裝備是減魔法的?

    散失之刃和死靈書(shū) 散失之刃的法球效果對(duì)近戰(zhàn)的分身有效 野怪的是4級(jí)的薩特有法力燃燒

    三、Dota魔抗問(wèn)題

    初始的25%是英雄類(lèi)護(hù)甲造成的魔抗,不是英雄本身有 比如一個(gè)英雄加個(gè)挑戰(zhàn)頭巾(30%魔抗),對(duì)他甩個(gè)100點(diǎn)魔法傷害,則實(shí)際傷害為 100*0.75*0.7=52 不是 100*(1-0.25-0.3)=45點(diǎn) 也不是后面那個(gè)算法(此算法實(shí)在浪費(fèi)機(jī)時(shí)雖然結(jié)果一樣),即裝備頭巾后魔抗其實(shí)為47.5%(這個(gè)我們宿舍做過(guò)實(shí)驗(yàn)) 另外有些英雄有+魔抗技能的比如VIP,敵法什么的,據(jù)說(shuō)先出挑戰(zhàn)再加技能才有疊加效果(非線性疊加),之后扔了再裝上就不疊加了,但這個(gè)我沒(méi)考證過(guò),可能以前是這樣吧,記得以前看過(guò)U9一篇文章,敵法最高魔抗可以到71%……但真的是很早的版本了 補(bǔ)充:打包票……按加法算敵法基礎(chǔ)抗性25+4級(jí)3技能抗性40+挑戰(zhàn)30=95!雖然敵法后期很BT但見(jiàn)過(guò)說(shuō)一個(gè)火女大1150甩過(guò)去就費(fèi)了57.5血?這種傷害對(duì)后期敵法的血條來(lái)說(shuō)基本就沒(méi)動(dòng)下,敢問(wèn)各位是這情況嗎?暴雪比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪@種傷害計(jì)算都按乘除法計(jì)算的,比如護(hù)甲計(jì)算簡(jiǎn)單地講就是 實(shí)際傷害=物理攻擊傷害*(1+0.06*護(hù)甲)*修正系數(shù) (如攻擊類(lèi)型的不同,護(hù)甲為負(fù)的公式更復(fù)雜) 按直接加減可能會(huì)這樣算:實(shí)際傷害=原傷害*修正系數(shù)-護(hù)甲 或者=(原傷害-護(hù)甲)*修正系數(shù) 用這方法看在很多RPG中護(hù)甲有什么用? ,直接按加減算會(huì)很不平衡,按加減方法那是大多中國(guó)游戲的作風(fēng):“不平衡怎么樣?不經(jīng)典怎么樣?哥游戲出的快不跳票啊~”

    四、DOTA出什么裝備克魔法或物理輸出高的英雄?

    克魔法:挑戰(zhàn)頭巾 BKB

    克物理:先鋒盾 綠杖 刃甲

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