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    dota技能類型?

    dota技能類型?

    dota所有被動技能如下:

    復(fù)仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫。

    眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬于從天而降的,釋放時一定范圍內(nèi)3秒時間真視效果,雷神之怒不能打擊處于隱身狀態(tài)的英雄。

    靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)百分比。

    變體精靈——變形&變體攻擊:當(dāng)英雄敏捷點數(shù)等于力量點數(shù)的時候(包括屬性裝的加成),發(fā)動變體攻擊不僅造成傷害,也會眩暈并擊退。

    撼地神?!匾魮簦夯匾魮舻念~外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發(fā),也能被附近對方單位的尸體觸發(fā)。也就是說如果你刷新放兩次大,會造成相同的傷害。

    劍圣——劍刃風(fēng)暴:

    雖然技能說明上發(fā)動劍刃風(fēng)暴時劍圣魔免,但是會被以下技能限制?。旱?fù)鋷煹牡刂`,娜迦的誘捕。

    屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉(zhuǎn)的劍圣,肢解在劍刃風(fēng)暴時不能造成傷害。

    Lucifer的末日能作用于旋轉(zhuǎn)的劍圣,并且能停止劍刃風(fēng)暴。

    當(dāng)加速的劍圣使用劍刃風(fēng)暴時,加速效果消失。

    旋轉(zhuǎn)的劍圣也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。

    在使用劍刃風(fēng)暴時,也可以攻擊周圍單位和建筑。

    沒被劍刃風(fēng)暴影響的單位(比如魔免)可受到劍圣的普通攻擊并掉血。包括劍圣反補自己的兵。

    DOTA imba 最變態(tài)的主動被動技能分別是哪幾個???

    主動:巨牙海民的滾雪球和大招,末日使者的大招和等級炮,混沌騎士的大招分身,牛頭人酋長的先祖之魂(滿級的先祖之魂要是打到5個英雄然后回到本體會瞬間增加200的攻擊)等等太多了一次說不完。被動:血魔的回血,幻影的大招,冰女的光環(huán),搭豎巨魔的暈眩,敵純枝帶法做蘆的法力燃燒,等等太多了……反正有很多

    還是要看你本身的英雄吧

    像如果鋼背拿到人馬大

    或者火女橋彎被動就很虎啊

    任何一個600射程的遠(yuǎn)程拿到圣堂的隱匿或混沌的大

    也是很虎

    而一個牛頭拿到射手天賦

    小小拿到黑鳥大(當(dāng)然他們本身就虎)又有什么很大的提升呢?

    當(dāng)然

    末日的等級炮

    死靈的談悉光環(huán)這些是給誰后期都很BT的技能

    而末日的吃兵給TK

    煉金的貪婪給打錢快的英雄15分鐘4神裝也是IMBA之極

    而先知大

    潮汐大

    人馬大這些從你一出生就拿到開始?xì)⒎珗龅募寄芗安欢嗾f了

    還有一些特殊的技能給特殊的英雄

    比如以小狗的施法前搖拿到藍(lán)貓大

    這個滾來滾去讓你淚流滿面

    根本點不到他的敏侍悶?zāi)P?/p>

    火槍拿到血魔的二技能

    前期對線分身系你有想法沒

    點死一個分身

    800%+的傷害秒一群(分身而外收到400%傷害

    血魔被動200%

    傷害真疊加起來遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過800%)

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