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    艾爾之光雷文這個(gè)職業(yè)的攻擊怎么樣?

    艾爾之光雷文這個(gè)職業(yè)的攻擊怎么樣?

    艾爾之光雷文本身就屬于速度跟接技型的角色,攻擊種類跟連段也十分的豐富,雖然物哪纖在二轉(zhuǎn)之後會(huì)有很大的差別在,罩仿但各有特色,能緩閉否活用這些連段將對(duì)副本攻略的難度造成非常大的影響。另外人物達(dá)到15級(jí)后可以接取人物進(jìn)行轉(zhuǎn)職。

    雷文 轉(zhuǎn)職:1狂心武者 2烈刃武者 (手不好建議不要玩烈刃,能把你手弄抽抽。)

    雷文連擊 zzz+668z+668z+668z+zzz+668z+668z+技能(再打怪就倒了,放技能。)

    68(對(duì)應(yīng) 前 上)納轎

    雷文是用來PK很好因?yàn)檫B擊比其他職業(yè)都要多。攻擊的話都是要看裝備的,不過看裝備也沒有用只要技術(shù)好別人抓洞吵肆不到你(這樣可以擬補(bǔ)裝碰派備不足,前提你技術(shù)起碼要好到不得了)

    艾爾之光雷文烏鴉PK有啥用途

    艾爾之光雷文的憤怒系統(tǒng)就是雷文通過覺醒召喚出【納斯德核心】(也有叫海膽,浮游炮的)

    ①核心的成長(zhǎng)方法

    1.通常攻擊一共是分為:極小→初期→小→中→大這5個(gè)階段成長(zhǎng)。

    2.從無核心狀態(tài)下使用橘技可以直接成長(zhǎng)1~3階段,不用普通攻擊積蓄也可以(這個(gè)前提是敵人死亡核心不會(huì)進(jìn)行攻擊而下降等級(jí))。

    3.追擊以及自動(dòng)防御發(fā)動(dòng)后納斯德核心消失的話,直接使用紅技或者橘技或者普通攻擊5HIT即可再度出現(xiàn)。

    4.醒終了時(shí)、ナソ`ドコアの成長(zhǎng)段階によってHPとMPが回復(fù)する。

    覺醒結(jié)束前如果核心沒有消失就會(huì)恢復(fù)一定量的HP跟MP,各階段都不同

    極小→HP??回復(fù)、MP25回復(fù)

    初期→HP??回復(fù)、MP50回復(fù)

    小→HP??回復(fù)、MP70回復(fù)

    中→HP??回復(fù)、MP90回復(fù)

    大→HP10000回復(fù)?、MP100回復(fù)

    5.1,2珠覺醒的時(shí)候核心為極小狀態(tài),3珠覺醒為初期狀態(tài)。

    ②核心的攻擊方式

    1.紅技、橘技發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)對(duì)敵人進(jìn)行追蹤攻擊,暴擊有效。

    2.納斯德核心攻擊成功之后消失,使用橘技會(huì)變?yōu)闃O小狀態(tài)、使用紅技會(huì)恢復(fù)到初期狀態(tài)(※不過有大約2秒左右的CD,小閃之類的連續(xù)攻擊的追擊不會(huì)全部命中)。

    3.多段連續(xù)攻擊的技能的場(chǎng)合,自動(dòng)追擊是根據(jù)技能判定而決定釋放時(shí)間,有的技能即使使用了也可能不會(huì)追蹤(比如韓服改版后的鎖2跟鎖3就不會(huì)發(fā)動(dòng)追擊)。

    4.敵人被擊飛到空中的時(shí)候,納斯德核心的追擊可以將其打正。

    5.隨著階段的成長(zhǎng)倍率也會(huì)提升:

    小→(物理攻牧+魔法攻牧)*330%

    中→(物理攻牧+魔法攻牧)*440%

    大→(物理攻牧+魔法攻牧)*550%

    追膜系肖畏烙Δ蛭奘嬰貳勝磨昆Ε笞刺潿埭摔瑜毳昆岍`ジカットの影響も受けない。

    即核心在追擊的時(shí)候,敵人任何防御,減傷全部無效(紅毛的霸體減傷,盾兵的盾牌減傷,怪物倒地后的減傷)

    5.如果用技能使敵人死亡的場(chǎng)合,核心不會(huì)攻擊。

    6.如果核心發(fā)動(dòng)了追擊,沒有攻擊到敵人的話不會(huì)削減階段。

    7.核心追擊的時(shí)候會(huì)自動(dòng)鎖定,鎖定的數(shù)量跟核心的等級(jí)成正比(即核心等級(jí)越高追擊的數(shù)量越多)

    ③核心的防御方式

    1.正面受到的攻擊全部都會(huì)被納斯德核心自動(dòng)防御,傷害減免75%左右。與此肢沖前同時(shí),雷文不會(huì)受到該次攻擊的(鎖防御的那次攻擊)附帶的異常狀態(tài)(比如狂鋒鎖1的撕裂,風(fēng)行鎖1的減速等等)。

    2.發(fā)動(dòng)自動(dòng)防御了之后納斯德核心會(huì)降到極小狀態(tài)。

    3.核心發(fā)動(dòng)防御的時(shí)候,增加防御動(dòng)作,歷清會(huì)停止角色的當(dāng)前行動(dòng),打斷技能。

    ④納斯德護(hù)罩(個(gè)人更喜歡叫電場(chǎng))

    1.覺醒珠3個(gè)發(fā)動(dòng)的時(shí)候會(huì)在雷文周圍產(chǎn)生。

    2.護(hù)罩的判定比眼睛所能看見的范圍要大一圈,每2.5秒對(duì)攻擊范圍內(nèi)的對(duì)象造成(物理+魔法)*150%的傷害,在攻擊成功時(shí)能夠回收MP跟覺醒能量,不會(huì)對(duì)門,箱子一類東西造成攻擊判定。

    3.護(hù)罩成功造成傷害的話會(huì)恢復(fù)覺醒能量跟MP值,攻擊不會(huì)吹飛敵人。

    4.護(hù)罩享受攻擊導(dǎo)言,武神契約等BUFF的加成;享受角色自身暴判胡擊加成;享受武器屬性效果(比如說你武器為暗,電場(chǎng)攻擊成功后一定幾率觸發(fā)吸血,其他屬性相同)

    內(nèi)個(gè)1L的復(fù)制絕搏納黏貼并沒的很到位,大體就是這樣了,除了一個(gè)高傷以外因?yàn)樗鞘┓ê髸?huì)飛出,所以用來扶正因?yàn)榧寄芏w出的敵人,想宅銀襪雷的火刀、苦逼的狼牙斬都能用內(nèi)個(gè)扶正

    黑暗烏鴉系統(tǒng)我在港府玩過的.......,總體來說把就刷圖有些用,PK.....用處不大~~~

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