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    DOTA -fun模式下的超級(jí)裝備,望逐一介紹下

    DOTA -fun模式下的超級(jí)裝備,望逐一介紹下

    很多賽 貌似里面的裝備都很NB 那個(gè)龍心血精之類合德盾很無敵 有紀(jì)律讓上海變成自己的血 出了你站那兒都不容易被打死 即使死了也還有復(fù)活,而且復(fù)活CD很短 還有就是那個(gè)鞋子了,可以滿地圖亂飛,還不回像飛鞋那樣有3s的施法時(shí)間,當(dāng)然如果再跟那個(gè)法杖合用想過會(huì)更好,隨便亂飛還無D。那法杖適合法師或者技能很牛或者有暈的英雄。出了法杖技能無CD,而且每次技能只耗費(fèi)1點(diǎn)藍(lán)。至于其他的裝備都很牛,但這幾樣最有特色便介紹一二

    DOTA巫妖出裝和攻略……詳細(xì)點(diǎn)…

    按局勢分析:

    對(duì)方肉核多,就先出精氣球(撐血撐魔)然后轉(zhuǎn)A杖,保證大招彈射足夠殺死對(duì)方肉核。

    對(duì)方脆皮多,就先出梅肯,推推。脆皮某種意義就代表輸出,用梅肯來減少對(duì)方的輸出。

    巫妖前中期冰甲的等級(jí)應(yīng)該加上來,前期大家資金不足,很少撐護(hù)甲,這時(shí)候冰甲提供的護(hù)甲就格外的珍貴。

    巫妖不是脆皮,而且技能的施法距離足夠遠(yuǎn),所以要站在后排。最好是保證對(duì)方視野里有你家前排肉核,但是沒有你。

    大招保證雙方進(jìn)入膠著狀態(tài)再放,直接一點(diǎn)的判斷方式是雙方前排接觸,并交技能耗血之后,這時(shí)放大,對(duì)方可能會(huì)舍不得已經(jīng)打的半血或者殘血的前排,打算扛著巫妖大殺掉。

    巫妖輸出流程:

    先給己方肉核冰甲,交戰(zhàn)后,對(duì)方近戰(zhàn)會(huì)受到第一層減速:冰甲減速

    然后丟大招,大招飛行速度緩慢,兩種解決方案:

    1.跳刀巫妖,直接跳進(jìn)去貼身放大

    2.丟大后,放霜凍新星,霜凍新星瞬發(fā)并減速,這樣對(duì)方就算看見大招過來了也跑不掉。

    巫妖對(duì)線思路:

    1級(jí)學(xué)吃兵,不用去控f,等兵線一刷就吃個(gè)近戰(zhàn),這樣的巫妖壓對(duì)方一兩級(jí)不成問題。

    2級(jí)學(xué)冰凍,最好是冰凍打在敵方英雄身上,順便濺射死殘血的敵方小兵――壓制英雄比補(bǔ)刀重要。

    之后優(yōu)先霜凍新星,護(hù)甲點(diǎn)1級(jí),吃兵點(diǎn)2級(jí)(魔差不多夠用了),然后補(bǔ)護(hù)甲。

    625出門裝可以帶一個(gè)掛件,一組吃樹

    對(duì)線不要對(duì)點(diǎn),直接遠(yuǎn)程冰凍耗,耗到殘血再對(duì)點(diǎn)

    (這時(shí)候?qū)Ψ讲桓腋銓?duì)點(diǎn),就變成你白點(diǎn)了)

    如果對(duì)線壓制順利,鞋子之后把精氣球做出來。

    如果對(duì)線不順,對(duì)方特別強(qiáng)勢,先做個(gè)護(hù)腕,然后做梅肯。

    出裝順序:

    掛件、草鞋、精氣球(護(hù)腕、玄冥)、真假眼(相位)、A杖、梅肯(推推、跳刀、綠杖)、希瓦、羊刀(林肯)、飛鞋、刷新

    巫妖生存思路:

    與力量英雄不同,大部分智力英雄,生命成長都很低,再加上出裝偏向于法術(shù)爆發(fā),導(dǎo)致法師成為了脆皮的代名詞,很容易在沒來得及對(duì)團(tuán)戰(zhàn)做出貢獻(xiàn)之前被秒殺,形成4打5甚至3打5的局面。雖然走位能夠彌補(bǔ)這一缺點(diǎn),但是隱身系和跳刀系同樣會(huì)把這一缺點(diǎn)放大。

    所以,掛件、護(hù)腕、精氣球最大的意義就是撐肉,前兩者便宜性價(jià)比高,后者具有擴(kuò)展性。

    巫妖與其他法師不同的是:其他法師就算撐血也還是很脆,因?yàn)樽o(hù)甲低,減傷小,而巫妖擁有冰甲技能,生命質(zhì)量完全不同。

    如果對(duì)方打算切死一個(gè)撐過血量,且開著冰甲的巫妖,會(huì)得不償失。

    所以A杖基本上是巫妖必出裝。

    梅肯同理,不但提升血量,還提供護(hù)甲,并且是團(tuán)隊(duì)裝,冰甲也算是團(tuán)隊(duì)技能,兩者相得益彰。

    不建議綠鞋,被打斷后,移動(dòng)速度反而不如草鞋。

    不建議秘法,巫妖并不缺魔,性價(jià)比不如精氣之球。

    不建議先鋒盾,遠(yuǎn)程單位減少傷害低。

    不建議刷新球,大部分情況下,巫妖放一次大就夠了,刷新球價(jià)格昂貴,如果一定要出,請(qǐng)放在最后。

    不建議血精石,價(jià)格昂貴(嗯,就這點(diǎn)不好)。

    不建議吹風(fēng):

    1.吹風(fēng)會(huì)凈化掉敵方身上的buff,比如減速效果,

    2.巫妖大招會(huì)對(duì)吹風(fēng)的敵方單位彈射,且“不”造成減速及傷害。

    3.吹風(fēng)不能作用與隊(duì)友。

    4.有更好的同類型裝備:推推。

    建議出吹風(fēng):

    1.對(duì)面有沉默(技能或裝備技能)

    2.對(duì)面有小魚

    3.對(duì)面有虛空

    4.對(duì)面有火槍(躲大招會(huì)嗎?)

    有主力和輔助兩種打法,路人局虐菜的話可以中單打主力,如果實(shí)力相近還是打輔助比較好。

    主力打法:出門買雞或者讓隊(duì)友買雞自己一組眼,防止對(duì)面gank,技能加點(diǎn)黃點(diǎn),擁有吃兵經(jīng)驗(yàn)必定壓制對(duì)面,v一有cd就放,記得v完追加2下普攻,對(duì)面一般不敢上來補(bǔ)兵。第一個(gè)大招不要用來殺中路的英雄,要記得支援邊路,擴(kuò)大優(yōu)勢。優(yōu)先選擇大魔棒,相位鞋(巫妖不缺藍(lán),也打不了dps,相位最適合),沒肯,紅杖,綠杖,推推,A杖。

    輔助巫妖就要包雞包眼了,做好視野,線上保人,注意拉野和吃兵,可以再4級(jí)的時(shí)候?qū)W一級(jí)冰甲,幫助后期發(fā)育。再有巫妖,沒被封野的情況(出門帶真眼,排眼)下,并線會(huì)牢牢的控制在塔前,讓對(duì)面劣勢路單的吃不到經(jīng)驗(yàn)。優(yōu)先大魔棒,沒肯,不會(huì)有更多的出裝備空間了,多帶tp隨時(shí)支援,團(tuán)戰(zhàn)死前一定要放出大招,團(tuán)戰(zhàn)前給所有人加上冰甲。

    劣勢路單的lich,猥瑣再猥瑣,吃兵為主,出門帶眼封野,用v補(bǔ)刀,能吃到經(jīng)驗(yàn)就很好了。

    出門中單,4樹枝3血瓶1吃樹,或者5樹枝3血瓶,1級(jí)學(xué)吃兵,出兵就吃,然后卡兵在塔下,收第一波兵到2(最多被反補(bǔ)1個(gè),1級(jí)一般在塔下雙方都難補(bǔ)刀),趕緊先V一下對(duì)方再追上去點(diǎn)2下,反身2吃第二個(gè)兵,注意在地方能曾到經(jīng)驗(yàn)的地方外。然后就是不停地耗血,不停地喝大紅,可以到對(duì)方小兵后面點(diǎn)人,6級(jí)爭取把3個(gè)紅喝沒了,這樣對(duì)方估計(jì)前期被打崩盤了,能到4就不錯(cuò)。6經(jīng)開始攢藍(lán),7級(jí)殺中。首件出梅肯,出了既可以去邊路配合隊(duì)友推塔,第二件魔棒,第三相位。前期冰甲可以不學(xué),如果對(duì)面有小熊、敵法、虛空這類的近戰(zhàn)物理輸出也可以學(xué)1級(jí),總之是4級(jí)V,3級(jí)吃兵,1級(jí)大,然后開始學(xué)冰甲或者點(diǎn)黃點(diǎn),看情況定。后期可移轉(zhuǎn)A杖、推推、戰(zhàn)鼓、笛子、風(fēng)杖、羊刀、甚至刷新,怕死也可以出個(gè)先鋒盾,飄逸的話跳刀也不錯(cuò),但是得有錢。

    我按3號(hào)位來說,巫妖前期要買眼包雞盡快升到6級(jí)出個(gè)鞋和大魔杖就很不錯(cuò)了,中期不要占線,盡量把資源讓給隊(duì)友,自己有大時(shí)打團(tuán),沒大時(shí)打野,別被抓,所以還是要插眼。出個(gè)假腿,骨灰盒,戰(zhàn)鼓與錢的話不出戰(zhàn)鼓出梅肯。后期很脆又要打團(tuán),最好出梅肯,再出a杖。出了a杖要還有錢就出羊刀。但一般不建議你出羊刀,太容易成為對(duì)方目標(biāo)。謝謝,忘采納。

    巫妖主要是打爆發(fā)。前期的話先做梅肯,保證自己血量和團(tuán)隊(duì)。再補(bǔ)一個(gè)A賬,中后期我喜歡出一個(gè)跳刀或者隱刀。不然很難切入發(fā)出好大招。你走過去發(fā)大招,對(duì)面很容易就散開了。路線基本是,前期保命裝,中后期切入裝+團(tuán)隊(duì)裝。

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