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DNF有玩家說自從地下城漩渦開始加倍后,已經(jīng)是“世界第一”氪金游戲,大家有何看法?
DNF95版本已經(jīng)發(fā)布就引發(fā)巨大的爭議,其中最強(qiáng)烈的就是超時(shí)空漩渦,對比韓服血量加倍的設(shè)置讓很多人表示不解,除了漩渦之外鳥背也是這樣的設(shè)定,這就導(dǎo)致一些新號的門檻有所提升,從而引發(fā)相應(yīng)的矛盾。
在幾年前安圖恩版本里,無論是不管是平民還是高端玩家,都有自己的作用,玩得比較開心。但是后來推出的超時(shí)空之戰(zhàn)和超時(shí)空漩渦,在減少團(tuán)隊(duì)人數(shù)的同時(shí)也將副本機(jī)制簡化為了“小游戲+破防打樁”的模式。在團(tuán)本的變化趨勢下DNF一些數(shù)值不合理或者技能形態(tài)堪憂的職業(yè),想要進(jìn)本變得越來越難。而國服漩渦和鳥背的Boss血量,比起韓服翻了一倍,整個(gè)副本的攻略難度瞬間暴漲。
而對于旋渦加倍產(chǎn)生最大影響的是落后版本卻還在追趕的玩家,也是DNF中的大多數(shù)人,90版本落后的內(nèi)容直接在95版本開放后得到了體現(xiàn)。鳥背7分多鐘,漩渦根本不敢去,從90版本的升級裝備到95版本還在升級裝備,甚至有一種慢慢被落下的感覺。如果漩渦不加倍,他們的進(jìn)度或許會快一些。
對于他們來說,游戲體驗(yàn)并不算好,肉眼可見的差距只能通過氪金來彌補(bǔ),要么掉隊(duì)要么氪,這樣的選擇對于很多人來說都有一種被強(qiáng)迫的感覺,加倍導(dǎo)致玩家變少的原因也來自于此。此外,搬磚的道路也越走越難,職業(yè)已經(jīng)不需要操作和技巧,而只需要人民幣,這對于有心氣的玩家來說無疑又形成了打擊。
其實(shí)在網(wǎng)絡(luò)養(yǎng)成游戲中地下城并不能算是“世界第一氪金游戲”,但問題在于游戲中只有頂級裝備,沒有代替品,想要玩下去必須要氪金,雖然氪金度不高,但卻是游戲中的氪金必需品,這也是很多玩家逐漸脫坑的原因。
dnf花錢嗎?不對啊,現(xiàn)在dnf是一個(gè)免費(fèi)游戲啊,啥都是白給的,什么黃金書啊增幅書啊,什么白金徽章啊燦爛徽章啊等等,活動都有送,怎么可能會氪金呢?這位玩家的話確實(shí)“有失公允”,特別是世界第一氪金游戲,實(shí)在扯淡。
首先在漩渦開始加倍時(shí),門檻確實(shí)拔高了,年套國慶什么的都得買,該有的都得有,不然根本打不了。記得當(dāng)時(shí)小劉海的大號紅眼,也就一身防具增幅8,然后去打漩渦,被鄙視,根本沒人要。當(dāng)然,這也是當(dāng)時(shí)純C的地位差的原因,純C沒有個(gè)全身紅8紅10根本進(jìn)不了團(tuán)。但后面純C改版后,門檻又拔回來了,也就是說不需要那么高的紅字打造。
其次,現(xiàn)在的dnf已經(jīng)趨于正常了,打造應(yīng)該普雷C號,年套國慶套鍛八(強(qiáng)12),上下裝附魔中央競技場寶珠(免費(fèi)),頭肩年套寶珠,鞋子腰帶要么國慶要么50力智(固傷44獨(dú)立),右邊附魔也是中規(guī)中矩的90附魔,也不貴,然后紅字等送,或者春節(jié)時(shí)一本也就一千多w一本而已。這樣算下來,固傷職業(yè)一千都不用,百分比職業(yè)花的錢會多一些(主要是武器),這樣打造的號都可以體驗(yàn)所有副本了。
這樣看來,dnf能叫“世界第一氪金游戲”嗎?也就花了1000左右,而已國慶套不一定是必需的呢,有的玩家沒有國慶一樣可以打普雷,看你怎么樣利用有用的資源去打造而已,這樣花的錢就更少了。
所以小劉海覺得,對比某易和某訊其他游戲,dnf氪金真不多,你要追求紅11紅12以及更高那另說,只是想打副本團(tuán)本根本不需要那么高的增幅打造。而且現(xiàn)在策劃都在送打造,所以現(xiàn)在打造一個(gè)號的成本又低了,哪來的世界第一氪金游戲呢?大家如果有更好的看法,歡迎在下方評論分享哦。
強(qiáng)推





