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    游戲測試往后的路該怎么走?

    測試可以往很多方向發(fā)展

    1.如果真的熱愛測試崗位,那就做個(gè)資深的游戲測試工程師,無論黑盒還是白盒。

    2.往管理方向發(fā)展,很多項(xiàng)目經(jīng)理都是從測試崗位轉(zhuǎn)型過去的。

    3.往策劃方向轉(zhuǎn)型。

    4.往運(yùn)營方向轉(zhuǎn)型。

    5.往程序方向轉(zhuǎn)型,只要技術(shù)過硬,測試轉(zhuǎn)程序也不是不可以的。

    當(dāng)前,轉(zhuǎn)型的前提是自己技術(shù)必須得過硬,能達(dá)到轉(zhuǎn)崗的職位工作能力要求??梢宰约禾粢粭l路慢慢努力。

    如何成為一個(gè)游戲評測員,游戲評測報(bào)告要怎么寫?

    我在多個(gè)平臺(tái)做過游戲評測,來分享一下相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

    如果沒有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)完全萌新的話,可以先套所謂“模板”,就是完全就事論事的按照“游戲畫面”,“游戲玩法”,“游戲劇情”等這樣的分塊來表述好,最后記得打個(gè)分讓讀者有更直觀的認(rèn)知。

    如果稍微有些經(jīng)驗(yàn)了,就會(huì)發(fā)現(xiàn)完全套模板十分乏味,且千篇一律,這時(shí)候你就需要開始發(fā)現(xiàn)自己適合的文風(fēng),開始用不同的思路來寫文章,比如不僅僅告訴讀者游戲玩法是這樣這樣的,而且分析一下為什么這么設(shè)計(jì),為什么能吸引玩家等等。

    如果到了更高的級別,那么游戲評測會(huì)顯得更加像“二次創(chuàng)作”,你可以用游戲里的某個(gè)角色的角度來敘述游戲劇情,或者大肆發(fā)掘游戲彩蛋和創(chuàng)作者相關(guān)背景,總之,主觀性會(huì)隨著能力的增加也會(huì)增強(qiáng)。這就是為什么游戲評測叫評測而不是測評的原因,主觀評價(jià)為主,客觀測試為輔。

    好好加油小伙汁。

    評測的主要內(nèi)容:

    1.操作性評測:即畫面的質(zhì)理,鼠標(biāo)鍵盤的操作等方面

    2.功能性評測:即是否達(dá)到游戲運(yùn)營商所宣傳的功能,

    如:人物飛天功能,需測試人物飛天功能在何時(shí)3能觸發(fā),

    飛行的感覺及飛行時(shí)的輔帶情況。

    3.性能評測:即游戲的運(yùn)行速度及測試機(jī)型-每秒FPS,

    CPU占用率,內(nèi)存使用率等。

    4.游戲特點(diǎn):即列出所評測游戲的具體特點(diǎn),適合的年齡

    層次、性別、公會(huì)進(jìn)駐的優(yōu)劣。

    5.其它:如網(wǎng)游的BUG,自己在游戲中的經(jīng)驗(yàn)(可?。?

    具體測試工具,如測每秒幀數(shù)可直接在網(wǎng)上搜索即得。

    一篇測評文章需要對各類評測內(nèi)容進(jìn)行評分,而評分的方式多種多樣,但老K在這里也希望有一個(gè)評分規(guī)定,這需要各位能仔細(xì)思考下做一個(gè)綜合評定標(biāo)準(zhǔn)??赡苓m合DW公會(huì)這一塊占比例較大,其它各占其中。

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